Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
007 First Light

007 First Light

IO Interactive, gerçekten aç James Bond izleyicisini çok başarılı olan ama aynı zamanda geliştirilecek bir aksiyon-macera oyunuyla beslemeyi hedefliyor.

HQ

IO Interactive'in 007 First Light yapma konusunda üstlendiği cesur bir iş. James Bond serisinin en çalkantılı olduğu bir dönemde, Hitman'in yaratıcıları Ian Fleming'in son derece ünlü casusu etrafında dönen gerçekten özgün bir hikaye yaratmak için harekete geçti. Amaç, asla unutulabilir bir film bağlantısı filmi yapmak ya da serinin FPS mirasına dokunmak bile değildi. Bunun yerine, IO Interactive, Bond'un yer aldığı bir aksiyon-macera oyunu için zamanın geldiğine karar verdi, ama sadece bu değil, filmlerin nadiren değindiği tam kapsamlı bir köken hikayesi de var.

Yani evet, 007 First Light ile birçok açıdan çok özel bir şey. Hırslı ve gösterişli, otantik ve heyecan verici, ayrıca seriden herhangi bir yaşam belirtisi arayan Bond hayranları için neredeyse mutlaka oynanması gereken bir deneyim. Ama 007 First Light hakkında da bir şey var; IO Interactive, Hitman oyunları yapmadaki tüm parlaklığına rağmen, aksiyon-macera projeleri yapmasıyla pek tanınmıyor. Peki, tüm zorlukları aşarak IO Interactive'i video oyun geliştirme elitinin gerçek üst seviyesine taşıyacak bir oyun sundular mı?

HQ

Bu soruyu cevaplamadan önce, oyuna daha analitik bir bakış açısıyla bakalım. Öncelikle, bir Bond deneyimi olarak, IO Interactive elindeki görevi başarıyla tamamladı. Patrick Gibson, James Bond rolüne harika bir seçim ve bu karakterin yazılış ve oynanışı, efsanevi casusa taze ama tanıdık bir bakış sunuyor; hâlâ onun zarif cazibesi, esprili yeteneği, sarsılmaz kararlılığı ve tarz ile sınıf konusundaki eğilimini koruyor. Bond, tüm erkeklerin olmak istediği ve tüm kadınların birlikte olmak istediği adam; bu kulağa erkekçe şovenist bir saçmalık gibi gelse de, karakterin temel ilkesi ve IO Interactive'in temkinle yaklaşıp mükemmellikle aştığı bir şey. Ayrıca, daha geniş oyuncu kadrosu rollerini oynuyor ve ilginç karakterler sunuyor, Bond serisinin imza güzelliği hâlâ ara sıra mevcut. Bu yüzden, bugün filmlerin bile geçmekten korktuğu markanın kadın düşkünlüğü nehrini etkili bir şekilde aşan IO Interactive'e teşekkür var.

Bu bir reklamdır:

Ve Bond konusunda daha da devam edersek, bazı vaatlerin yerine getirilmesini beklediğimiz diğer alanlar da var. Aston Martin'ler, sarsıntısız Martiniler, Walther PPK yan silahları, Pen Missile'lar, Lazer Saat Kayışları, Dart Telefonlar ve Q tarafından geliştirilen birçok cihazla ödüllendiriliyoruz. Bond deneyimi açısından ise, 007 First Light gerçekten en yüksek notları alıyor, filmler kadar otantik bir dünya sunuyor, bu versiyonda Bond'un yara izi düşünüldüğünde bazı yerlerde daha da fazla hissettiriyor...

Buna tekrar dayanarak, IO Interactive bizi MI6 merkezinden ve Londra gece kulüplerinden sakin Vietnam adalarına, Avrupa malikanelerine ve hatta Arktik ve Antarktika Dairesi'ne kadar götüren dünya çapında bir maceraya sunuyor. Bu, oyuncuyu Bond'un yerine getirdiği noktalar açısından gerçekten iddialı bir oyun ve her biyomun ve mekanın sunumu öyle renk ve canlılıkla dolu ki, Glacier Engine'in ne kadar etkili olduğunu hayran bırakmadan edemezsiniz.

007 First Light007 First Light
007 First Light007 First Light
Bu bir reklamdır:

Ama burada birkaç aksaklık yaşamaya başlıyoruz; 007 First Light 'nin olağanüstü yaptığı tüm şeylerde, aynı zamanda çok iyi yaptığı birçok şey de var. IO Interactive, Hitman serisinde kendini pek etkili bir hikaye anlatıcısı olarak kanıtlamadı, ancak bu oyunlarda oyun özgürlüğüne verilen önem nedeniyle hiç sorun olmadı. 007 First Light anlatı keskinliğinde keskin olmalı, sıkı ve etkili diyaloglar sunmalı ve hem kahramanları hem de antagonistleri için karakter gelişimini kusursuz bir şekilde örmeli. Ne yazık ki, bu oyunda o seviyede bir incelik yok. Hikaye, beklediğiniz kadar güçlü değil ve kötü karakterler, örneğin, tüm büyük Bond kötü karakterlerinin genellikle sahip olduğu akılda kalıcı havadan yoksun. IO Interactive'in hikayesini daha da genişletme konusunda açıkça daha büyük hedefleri olduğunu belirtmeliyim, bu yüzden belki bu daha geniş bir hikayenin ilk perdesi, ama yine de 007 First Light daha sıkı bir anlatı ve diyalog düzeninden faydalanabilirdi.

Aynı şekilde, ve bu belki de 007 First Light 'nin en büyük zaafı, oynanış açısından biraz kimlik kriziyle karşı karşıya gibi görünüyor. Hiçbir şekilde felaket bir sorun değil, ama bu oyun ne Uncharted gibi şık ve hızlı bir aksiyon-macera oyunu değil, hem de Hitman'ın çok yönlülüğü ve oyun özgürlüğünden yoksun olduğu bir tür belirsizlikte var. Yine de size her iki dünyanın en iyisini sunmaya çalışıyor ve maalesef kimse bu karardan kazanamıyor. Birkaç şaşırtıcı sahne anı var ama Uncharted'a ve hatta Tomb Raider'ın zirvelerine fırlatacak kadar değil. Elinizdeki görevi tamamlamak için daha fazla özgürlük verilen sandbox benzeri alanlar var, ama Hitman'a kıyasla neredeyse raylar üzerinde ve plandan sapmak ya da görevi başarısız etmek çok zor. Tüm bunlar, Londra veya Kuzey Afrika'da gereksiz sürüş sahneleriyle bir araya getiriliyor; bu da daha çok Land Rover için etkileşimli bir reklam gibi hissettiriyor, daha geniş deneyimin önemli bir parçası olmaktan çok.

Önemli olan şu ki, 007 First Light oynanış açısından çalışıyor ama sandbox ve oyuncu ajansı odaklı unsurları Hitman'in sunduklarının gölgesi ve benzer şekilde en iyi aksiyon-macera anları pek bir iz bırakamıyor, bazen Bond hikayesinden biraz farklı hissettiriyor. Krediler sonuna kadar, IO Interactive'in ya en iyi yaptığı şeye daha fazla odaklanıp zengin ve neredeyse sonsuz sandbox sunması ya da tamamen daha doğrusal aksiyon-macera tasarımına odaklanması gerektiği açık, çünkü bu orta yol ve denge, ek hikayeler taşıyabilecek bir evlilik gibi görünmüyor.

007 First Light007 First Light
007 First Light007 First Light

Sonuç olarak, 007 First Light 'de en çok etkileyen kısımlar, genellikle oynanışın arka planda kaldığı ve kendinizi bir korsan kralını timsahlarına yememez ya da Karadağ dağlarındaki muhteşem bir malikaneye gitmeye ikna etmeye çalıştığınız kısımlardır. Serbest bırakıp kısıtlı bir bölgede gezinmenizi istediğinde, aynı etkisiz tekniklerle habersiz düşmanları alt ettiğinizi ya da Call of Duty hikayesinin bir bölümü gibi koşup ateş ettiğinizi gördüğünde, bu zaman 007 First Light kayıp tökezliyor. Daha iyi bilmiyorsanız, 007 First Light 'nin farklı bir geliştiricinin IO Interactive'in Hitman formülünü taklit etme girişimi olduğuna ikna olabilirsiniz...

Yani evet, 007 First Light bolca isabet ve çok sayıda kaçırma var. Daha önceki soruya cevap olarak, bu oyunda IO Interactive'e ve bu tarz James Bond oyunu için daha geniş vizyonuna güven verecek kadar şey var; her bir çatlaktan bolca hırs ve kalite sızıyor. Ama geliştirme için açık alanlar da var; bu alanlar bu oyunu sadece eğlenceli ve harika bir aksiyon-macera projesi olmaktan çıkarıp gerçekten kaçırılmayacak bir şeye dönüştürür. Zaten 007 First Light keyif alacaksınız, ama ne Uncharted 4 ne de Hitman 3 değil.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Bond adı ve franchise'ına harika ve otantik bir yaklaşım. Gerçekten iddialı bir dünya turu macerası. Patrick Gibson harika bir 007. Glacier Engine inanılmaz. İnşa etmek için mükemmel bir platform.
-
Anlatı ve karakter gelişimi bazen pek de eksik bırakıyor. Oynanış felsefesi biraz karışık ve Uncharted mi yoksa Hitman mi olmak istediğini bilmiyor gibi. Ara sıra birkaç hata ve çöküş vardı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

007 First Light Score

007 First Light

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

IO Interactive, gerçekten aç James Bond izleyicisini çok başarılı olan ama aynı zamanda geliştirilecek bir aksiyon-macera oyunuyla beslemeyi hedefliyor.



Sonraki içerik yükleniyor