Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
2XKO

2XKO Erken Erişim Oynanış İzlenimleri: League of Left Jabs

Riot Games'in etiket dövüşçüsü nihayet çıktı (bir nevi) ve türün en iyileriyle nasıl karşılaştırıldığını görmek için birkaç saat harcadık.

HQ

2XKO 'ye bir bakışta, kesinlikle ilginizi çekmese de muhtemelen etkileneceksiniz. Karakterlerin canlı görünümü, hızlı dövüş ve gösterişli efektler dikkat çekmek içindir ve ilk karakter tanıtım fragmanları çıkmaya başladığından beri ilgimi çekse de, muhteşem bir boyanın altında ne kadar dövüş oyunu olduğu sorusu kaldı. Bu oyuna kaç saat harcamak isteyeceksiniz? Sistemler ne kadar derine iniyor? Beş yıl içinde EVO'da mı olacak, yoksa boşa harcanmış bir potansiyel kaynağı olarak mı kalacak?

Bunlardan herhangi birine karar vermek için henüz erken, gerçekten. Bu yüzden burada bir skor veya kesin bir açıklama görmeyeceksiniz. Ne de olsa oyun çıkalı bir gün oldu ve Salı akşamının neredeyse tamamını Blitzcrank ve Ahri'den oluşan ana takımımı diğer oyuncu ordularına karşı test ederek geçirmiş olsam da, 2XKO konusunda tam bir sonuca varmak aylar alacak. Peki, şu anda neyi belirleyebiliriz?

HQ

Öncelikle, bu oyun hızlı. Gerçekten hızlı. Eğer gördüysem TikTok nesli için bir dövüş oyunu. Her turda parçalanacak iki sağlık çubuğu olmasına rağmen, sadece birkaç düşman kombinasyonunun kurbanı olursanız, hızla yere düşebilirsiniz. Bu hız, 2XKO 'nin gösterişli görsellerine ve karikatürize tarzına mükemmel bir şekilde uyuyor ve altıncı vites hızına alışmak biraz zaman alsa da, oraya vardığınızda dövüşler eşit derecede ölümcül iki rakip (veya ikili oynuyorsanız dört) arasındaki bir düello gibi geliyor. Kombolar hassas ve güçlüdür ve rakibinizi bire kadar açmayı başarırsanız hızlı tepki vermeye hazır olsanız iyi olur.

Bu bir reklamdır:

Oyun, yüz düğmelerinize atanan üç temel saldırıya, tetikleyicilerinize özel özelliklere ve kalan yüz düğmeniz olarak bir yardım düğmesine (Xbox'ta A, PS'de X) indirgenir. Düşük saldırılardan vurulmanızı önleyen bir çömelme bloğu ile blok yapmak için geri çekilin. Ayrıca, özel yeteneklerinizi güçlendirebilecek veya nihai bir yeteneğe erişmenizi sağlayabilecek bir süper sayacınız da var. Guilty Gear gibi bir şey veya gerçekten herhangi bir dövüş oyunu oynadıysanız, muhtemelen kontrollere oldukça hızlı bir şekilde alışabileceksiniz. Yine de 2XKO 'den gerçekten en iyi şekilde yararlanmak için, takım arkadaşınızı görmezden gelmeyi bırakmanız ve kombolarla asist yapmaları ve hatta bir sekans başlatmada yardım etmeleri için onları getirmeniz gerekir. Örneğin, Blitzcrank'in düşmanları uzaktan yakalama yardımı, onları şaşırtma ve kombolara açılma konusunda harikalar yaratıyor.

Çerçevelerin ve stratejilerin ayrıntılarına fazla takılıp kalmadan, 2XKO 'nin dövüşü eğlencelidir. Basit, gösterişli eğlence, etkili bir şekilde bir düğme ezicinin hayali olan Pulse Combos'un kullanımıyla daha da basit hale getirildi, çünkü bir düğmeye yeterince basarsanız otomatik olarak süper bir hareketle biten bir komboyu zincirleyebilirsiniz. Tek gerçek yakınmam, yakalamaların (Blitzcrank hariç herkeste) inanılmaz derecede kısa bir menzile sahip olmasına rağmen devasa bir ceza penceresine sahip olduğunu hissetmesi, yani engellemekten başka bir şey yapmayan bir rakibin yanında duruyor olsanız bile, atışınızı yapamayabilir ve bir geri dönüş kombosu yemek zorunda kalabilirsiniz. Nabız Komboları ayrıca oyunu derin bir dövüşçüden çok bir gösteri gibi hissettirebilir. Arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz ve eğlenebileceğiniz bir şey, ancak onlarca saat harcamak isteyeceğiniz bir oyun değil. Galibiyetlerimde ve kayıplarımda yeterince benden yokmuş gibi hissettiğim için onları kapatmak zorunda kaldım.

Fırlatma ve Nabız Komboları ile ilgili mevcut memnuniyetsizliğime karşı, övgü için kombo molalarını vurgulamam gerekiyor. Tek bir turda birden fazla mola görebileceğiniz ve nadiren bir ivme hissi elde edebileceğiniz Mortal Kombat 11 gibi bir şeyin aksine, iyileşme süresi çok uzun olduğu için rakibinizin sizi 2XKO içinde dövmesini durdurmak için gerçekten anınızı seçmelisiniz. Sürekli hücumun parıltısı ve ihtişamı için gitmek isteyebileceğiniz dövüşleri daha tehlikeli hissettirir, ancak iyi zamanlanmış bir sayaç, bir karakteri veya raundu kolaylıkla kaybetmenize neden olabilir.

Bu bir reklamdır:
HQ

2XKO ayrıca, yalnızca dövüş aksiyonunun hızına ve akıcılığına değil, genel oyuncu deneyimine de dikkat eden bir dövüşçü gibi hissetmek için harika bir temel oluşturuyor. Kendi küçük chibi avatarınızı özelleştirebilirsiniz ve çöpçatanlık, bir rakip bulunana kadar sadece ana menü ekranına bakmanızı sağlamaz. Büyük ekranlar, dolaplar ve daha fazlasıyla atari salonu tarzında modellenmiş gerçek bir lobide dolaşabilirsiniz. Çok fazla değil, ancak bu küçük lezzet, Riot'un League of Legends'tan kar elde etmek için başka bir yoldan biraz daha fazlasını aradığını bilmemizi sağlıyor.

Yine de, genel olarak oyun şu anda içerik açısından çok küçük geliyor. Çoğunun oynayarak veya ödeme yaparak kilidini açmanız gereken sadece 11 karakter var. Özellikle bir etiket dövüşçüsünde, bu kadroyu küçük hissettirebilir, ancak zamanla daha fazlasını alacağız, bu da şu anda düşük bir sayı olmasını umursamadığım anlamına geliyor. Gelecekte istediğim şey, daha fazla karakterin yanı sıra, sürekli çevrimiçi savaşların dışında daha fazla içerik. Dövüş oyunları, sürekli PvP eşleşmelerinden daha fazlasına ihtiyaç duyar ve eğitimde becerilerinizi geliştirebilseniz de, bir merdiven modu veya bir tür hikaye modu, yolun aşağısındaki 2XKO 'ye inanılmaz derecede hoş bir katkı olacaktır. Riot sinematik yapmayı seviyor ve Arcane, insanların bu dünyadan daha fazla anlatı odağı istediğini gösterdi. Neredeyse bu oyunun oynaması ücretsiz değil de birinci sınıf bir deneyim olmasını dilememe neden oluyor. Riot, nihai başlangıç sürümünde Arcane görünümleri için insanlara 80 sterlin verecekse, kozmetiklerin dışında bu paraya değecek bir şey de ekleyebilirler.

HQ

2XKO ile ilgili bazı endişeler var ama aynı zamanda laboratuvara geri dönmek için can atmadığımı söylersem yalan söylemiş olurum. Ufukta 2XKO ve Marvel Tokon: Fighting Souls varken, her ikisi de inişlerini sürdürebilirse, şu anda dövüş oyuncuları için işler oldukça iyi görünüyor. Erken Erişim yolu uzun olabilir, ancak sonunda 2XKO imkansızı başarabilir: iyi bir League of Legends oyunu yapmak.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor