A Game of Two Halves - EA Sports FC 26, çevrimdışı ve çevrimiçi olarak çok farklı oyun deneyimleri sunacak
Rekabetçi ve özgün oynanışın ayrılması, bu yılki EA Sports FC için belirleyici özellik olmaya devam ederken, aynı zamanda yönetim kurulu genelinde pek çok iyileştirme de var.
EA Sports FC popülaritesi artmaya devam ettikçe, hayran kitlesinde Ultimate Team gibi çevrimiçi modların hızlı arcade aksiyonunu tercih edenler ile çoğunlukla Career modunu oynayanlar ve FIFA serisinin daha yavaş ve daha gerçekçi oynanışıyla tanındığı eski günleri özleyenler arasında bir bölünme ortaya çıktı.
Geçen yıl, EA nihayet kimseyi tatmin etmeyen bir orta yol çözümü sunmak yerine, her oyuncu grubu için bir tane olmak üzere iki oyun ön ayarı sunma çözümüne geldi.
Gamereactor'da bu değişiklikleri son derece takdir ettik ve bu nedenle, bu yılki EA Sports FC 26 oyununun oynanış ayrımını ikiye katladığını bildirmekten mutluluk duyuyoruz.
Geçen yılki Simulation ayarları, esas olarak, hız ve atış doğruluğu gibi uzun yıllardır mevcut olan çeşitli oyun kaydırıcılarının bir ön yapılandırmasıydı. Ancak bu yıl, Competitive Gameplay ve Authentic Gameplay, her oyun stili için benzersiz olan ve çok farklı deneyimlere yol açan çeşitli AI değişiklikleri ve özelliklerden oluşuyor.
Rekabetçi Oyun, FUT, Clubs, Online Seasons ve Online Friendlies için zorunludur, isterseniz Kick-Off ve Career Mode oyunlarında da etkinleştirilebilir. Bu oyun tarzı Duyarlılık, Tutarlılık ve Kontrole odaklanarak gerçek dünya futbolunun bir parçası olan kontrol edilemeyen birçok yönü azaltır. Bu, sıkı kontrol, hızlı top sürme ve gevşek topların ve kaleci ribaundlarının azaltılmasıyla elde edilir.
Öte yandan, çevrimiçi olarak erişilemeyen ancak Kick-Off ve Career modu için varsayılan stil olan Otantik Oynanış, fiziksellik ve gerçekçiliğe vurgu yapıyor. EA'ya göre, oyun üç ana sütun etrafında inşa edildi: Daldırma, Gerçekçilik ve Daha Az Öngörülebilirlik. Hız ve ilerleme hızı doğruluğu büyük ölçüde azaltıldı, fizik tabanlı sekmeler daha büyük bir rol oynadı ve oyuncular daha doğal bir şekilde davranacak, sıkı bir arka hattı koruyacak ve sahada kendilerine atanan pozisyonlardan çok uzaklaşmayacak.
Oynanış tarzındaki bu bölünme, EA'nın her oyun tarzı için ayrı değişikliklerle oyunun ilerleyen kısımlarında ince ayar yapmasına olanak tanıyacak. Ama elbette, EA Sports FC 26 aynı zamanda yönetim kurulu genelinde çok sayıda iyileştirme de getiriyor.
Değişen önemli alanlardan biri top sürme. Oyuncular, EA'ya göre "bir animasyona kilitlenme" hissini azaltan çok daha duyarlı animasyonlara sahip olacaklar.
Gördüğümüz oynanıştan, topun hala hücum oyuncularının ayaklarına hemen hemen yapışacağı aşikar, ancak Authentic Gameplay dripling başına daha az dokunuş sağlıyor, bu da defans oyuncularının topu gerçekçi bir şekilde kapmasını sağlamalıdır.
Defans oyuncularına şans vermekten bahsetmişken, defense çok ihtiyaç duyulan bazı iyileştirmeler aldı. Artık bir savunma koşusu yapmayacaksınız, sadece hücum oyuncusunun basit bir yön değişikliğiyle tamamen toz içinde kalacaksınız, çünkü dönüşler çok daha hızlı hale getirildi. Defans oyuncuları ayrıca müdahale ettikten sonra topu daha iyi tutabilecekler ve rakipler fiziksel zorluklara daha güçlü tepki verecek ve bu da topu hemen geri kapma olasılıklarını azaltacak.
Kimin en güçlü olduğuna bağlı olarak hem saldıranlara hem de savunanlara yardımcı olabilecek bir başka iyileştirme, L2/LT tuşunu basılı tutarak etkinleştirdiğiniz yeniden işlenmiş kalkan. Topu korumak ve top sürmeye geri dönmek için birçok yeni animasyon var. Bu özellik, yaklaşmakta olan bir hava topu için savaşırken bile kullanılabilir ve korumanızı doğru zamanlarsanız kafa vuruşunu kazanmanız için size alan sağlar.
Savunmanın son hattı olan kaleciler söz konusu olduğunda da büyük iyileştirmeler göreceğiz. EA'ya göre, kalecinin bir kurtarış yaptıktan sonra hücum oyuncusu için üzüldüğü ve ona en cömert ribaundlarla bir gol hediye ettiği günler geride kaldı.
Geliştirilmiş sapma kontrolü, kalecilerin topu ister istemez düşürmemelerini sağlayacak; bunun yerine onu bir köşeye veya rakibin olmadığı bir alana doğru itmeye çalışacaklar. Kaleciler ayrıca bire bir durumlarda çok daha kararlı davranmalı, daha önce sıklıkla olduğu gibi gergin bir şekilde tökezlemek yerine gerçekten dışarı çıkmalı ve açıları kapatmalıdır.
EA, geliştirilmiş kalecilerine o kadar güveniyor ki, artık onları Rush - geçen yıl 5'e 5 oyun modu tanıtıldığında, yapay zeka kaleciyi yönetti. Buna paralel olarak, Be-A-Goalkeeper deneyimi yepyeni bir kontrol şeması ile büyük ölçüde yenilendi.
Çoğu oynanış değişikliği her tür oyuncu için geçerli olsa da, diğerleri yalnızca belirli PlayStyles için geçerlidir. Bu benzersiz oyuncu davranışları EA Sports FC 24 yılında tanıtıldı ve bu yıl beş yeni davranış eklendiğini görüyoruz: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger ve Inventive. Power Header, Aerial, Trivela ve Flair kaldırıldığından, bunlardan bazıları eskilerinin yerine geçer.
Geçen yılki taktiksel oynanışa odaklanmanın ardından, daha dinamik taktikler oluşturmanıza olanak tanıyan beş yeni oyuncu rolü de eklendi. Bunlar arasında Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback ve Box Crasher bulunur.
Benzersiz Oyun Tarzlarına, farklı beceri seviyelerine ve tercih edilen bir ayağa sahip olan oyuncularla, Skill Moves Rating ve Footedness gibi isteğe bağlı kullanıcı arayüzü öğeleri eklemenize olanak tanıyan yeniden tasarlanmış Oyuncu Adı Çubuğu bir nimettir. Artık Lukaku'nun sol ayaklı olduğunu unuttuğum için kesin bir golü kaçırmayacağım.
Tabii ki, EA Sports FC 26 'daki oynanış ayarlamaları söz konusu olduğunda bu gerçekten buzdağının sadece görünen kısmıydı. Ancak eski FIFA yorumcusu John Motson'ın dediği gibi "maçlar kağıt üzerinde kazanılmaz" ve bu yüzden nihai yargıya varmadan önce oyunu denememiz gerekecek. Ama en azından, iyileştirmelerin çoğu kulağa çok umut verici geliyor ve sahaya çıkmak için sabırsızlanıyoruz.










