Türkçe
Gamereactor
incelemeler
A Quiet Place: The Road Ahead

A Quiet Place: The Road Ahead

Ağzımızı kapalı tutarak hayatta kalmaya çalıştık.

HQ

Hoş bir sürprizle karşılaşmak eğlencelidir. A Quiet Place evreninde geçen The Road Ahead 'ın neden önceden kötü olacağını düşündüğümü gerçekten bilmiyorum, ama önceden çok fazla göz ardı edildiğini hissettim ve evet, tam olarak dikkat çekmek için çığlık atan bir şey değil. Ama belki de olmalıydı. Bu macerada her türlü ortamdan gizlice geçtikten sonra, yaşadığım deneyime hoş bir şekilde şaşırdım. Harika değil, uzun bir atışla değil ve burada beni hala homurdanan pek çok şey var, ama bir bütün olarak, bu oldukça eğlenceli bir oyun.

A Quiet Place: The Road Ahead
Açık havada, oyun genellikle gerçekten çok güzel ve bunun gibi daha fazla ortamı tercih ederdim.

A Quiet Place 'nin öncülünü biliyorsanız, kör uzaylıların (Death Angels olarak adlandırılır) Dünya'ya gelmesi ve çoğu insanı katletmesi hakkındadır. Kahramanımız Alex kısa süre sonra kendini onu farklı yerlere götüren ve hayatta kalma becerilerini teste tabi tutan bir yolculuğun içinde bulur. Hayatta kalmak birçok yönden büyük bir sorun haline geliyor, çünkü her sese tepki veren bu canavarlara sürekli av olmanızın yanı sıra, kahramanın astımını kontrol altında tutmak da önemlidir. Bu nokta, mümkün olduğunca az gürültü yapmanın yanı sıra, aksi takdirde Alex'in astım krizi geçireceği en büyük sorundur. Neyse ki, etrafa dağılmış haplar ve inhalerler var, tabletler her zaman hemen tüketilirken, gerektiğinde kullanmak için yanınızda birkaç inhaler taşıyabilirsiniz.

Astımın zamanla kötüleşmesinin yanı sıra, Alex'in ağır şeyler taşımasından veya etrafta bir canavar olduğunda ortaya çıkan stresten de etkilenir. Çoğunlukla, bu yaratıklar görünmez, ancak göz hizanızda olmasalar bile kesinlikle güvende değilsiniz. Oynanış açısından, bir nevi iki tür varlığa ayrılmıştır; Canavarın çevrede gizlendiği ancak ekranda görünmediği ve etrafta dolaştığı ve daha dar bir alana geldiğinizde kaçınılması gereken bir yer. Her şey sessiz kalmakla ilgili, çok sessiz. Size yardımcı olması için, çevreden gelen gürültünün ne kadar yüksek olduğunu ve kendi çıkardığınız gürültüyü gösteren küçük bir ölçüm cihazınız var. İkincisindeki sayaç ortam gürültüsünü çok uzun süre aşarsa veya bir şeye çarpmak gibi çok yüksek bir ses çıkarırsanız, genellikle mahvolursunuz. Karşı koymanın bir yolu yok. Ateşli silah veya kaçış yolu yok, canavar seni duyarsa ölürsün. Oyunu biraz hileli hale getirmek isteyenler için, aslında oyunu sesinizi alan bir mikrofonla çalıştırmak da mümkün. Bunu bir an için denedim ve kesinlikle, eğlenceli ve benzersiz bir fikir olsa da, her zaman sahip olmak istediğim bir şey değildi.

Bu bir reklamdır:
A Quiet Place: The Road Ahead
Kaçınılması gereken stratejik olarak yerleştirilmiş mezar taşları yoksa bir canavar gelecek ve öleceksiniz.

Sürekli gizlice girmek, bu oyunun çok sabır gerektirdiğini daha net hale getiriyor. Muhtemelen oyunu bir saat içinde aceleyle tamamlamak mümkün olacaktır, ancak hemen hemen her zaman gizlice girmeniz gerektiğinden, ilerlemeniz çok yavaştır. Şahsen, canavarın görünür olduğu kısımların, oyunun yalnızca sesli olarak orada olduğunu ima ettiği zamandan daha iyi çalıştığını düşünüyorum, çünkü çoğunlukla oyunun ölüm animasyonları, aksi takdirde öldürüldüğünüzde çok bağlantısız hissediyor.

A Quiet Place: The Road Ahead
Daha küçük alanlarda, canavarın etrafından dolaşmak ve yolunuzu bulmak meselesidir.

Oyunun korku duygusu genel olarak iyi çalışıyor. Nedenini gerçekten anlamadığım halde birkaç kez öldüğüm için ses açısından biraz tutarsız. Sayaç sistemi güvenilmezdir ve burada pek işe yaramayan bazı sinir bozucu deneme yanılma anları vardır, ancak neyse ki bunlar çok sık olmadı. Ayrıca, oyunun hayatta kalma sınırları biraz fazla sıkı çünkü sadece kontrol altında tutulması gereken çok fazla astım değil, aynı zamanda el fenerinizde çok hızlı biten dünyanın en kötü kalitede pilleri de var. Ancak daha büyük bir sorun var ve o da el feneri ile sesi gösteren sayaç arasında geçiş yapmanız gerektiği. Bu, ya ses seviyenizi takip etmeniz ya da ara sıra nereye gideceğinizi görmeniz gerektiği anlamına gelir.

Bu bir reklamdır:

Kullanıcı arayüzünü temiz, tercihen tamamen boş tutan oyunları gerçekten takdir ediyorum. Ancak bu durumda, ölçüm cihazının bunun yerine bir bilezik üzerinde veya ekranın altında düzgün ve şık bir şekilde göründüğü çözülebilirdi. Bu iki öğe arasında geçiş yapmak bir düğmeye dokunarak yapılır, bu nedenle zahmetli bir süreç değildir, ancak onlara çok fazla güvenmeniz gerektiğinde yine de sinir bozucu hale gelir.

A Quiet Place: The Road Ahead
Kullanışlı bir ölçüm cihazı, çevredeki gürültünün ne kadar yüksek olduğunu gösterir ve bundan daha sessiz kalmak önemlidir.

Oyunun ses manzarasının, oyunun en güçlü unsurlarından biri olduğunu söylemeliyim. Elbette, bize doğrudan akılda kalıcı bir müzik sunulmuyor, ancak sadeleştirilmiş ses düzeni çok iyi uyuyor. Ses efektlerinde ve stresli küçük seslerde etkili bir atmosfer yaratılır ve hepsini çok iyi çerçeveler. Görsellere gelince, oyunun dışarıdayken iyi göründüğünü ve hatta birçok detayın etkileyici olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, tipik olarak sıkıcı fabrika benzeri tesislerde biraz fazla seyahat ediyoruz, bu da beni bir bütün olarak oyunla ilgili en çok tökezlediğini düşündüğüm şeye A Road Ahead götürüyor.

İsmine rağmen bu yolculuğa çıkma hissinin çok fazla kaybolduğunu düşünüyorum. Bunun nedeni, oyunun sürekli olarak odadan odaya, bir koridordan diğerine seyahat ettiğiniz ve sayısız havalandırma bacasından tırmandığınız dar alanlarda çok fazla gerçekleşmesidir. Oyun zaman zaman araçlarla kaplı bir yol, su manzaralı bir park veya yolun biraz daha açık hissettirdiği bir orman sunduğunda en eğlenceli hale gelir. Oyunun bölümleri, beni çoğunu kaplayan bir sonraki binaya götüren esasen küçük yollar ve geliştirme anlamında bir depoda kaçınılması gereken bir canavara sahip olmak daha geniş bir alana göre daha kolay olsa da, yine de canavarların genellikle görünür olmadığı kavramını kullanıyorsunuz, bu yüzden yine de işe yarayacaktı. Bu yolculuktan daha fazla bir yolculuğa çıkmak ve oyunun çoğunluğunu oluşturmak yerine yol boyunca evlerin ve diğer binaların görünmesini isterdim. Doğal ortamlar çok iyi işleniyor ve görseller biraz eskimiş gibi gelse de özellikle dış mekanlarda birçok sahne çok güzel. Yani, basitçe söylemek gerekirse, seyahat etmek için daha fazla yol ve geçmek için daha az oda.

A Quiet Place: The Road Ahead
Meşalenin kalitesiz pilleri var.

Bunun dışında, deneyimi gölgeleyen büyük bir şey var. Bu oyunda X'e kaç kez bastığımı bilmiyorum. Bir şeyin üzerinden atlamak, bir şeyin üzerine çıkmak, bir şeyden aşağı inmek... Bunun gerçekten yeniden düşünülmesi, daha iyi akması ve hareketi daha sorunsuz hale getirmesi gerekiyordu. Bir kapıyı açmak veya bir nesneyi almak için X'e basmam gerektiği gerçeği elbette gayet iyi. Ancak ilerlemek açısından çevre ile bu kadar çok etkileşime girmeniz gerektiğinde, bu düğmeye basma ve ardından kısa bir animasyon, olduğu kadar sürekli gerçekleştiğinde inanılmaz derecede yorucu hale geliyor.

Her ne kadar yolculuk sonlara doğru biraz fazla yorucu gelse de ve oyun yeni oyun unsurları ve oldukça basit oyun mekanikleri ile pek ilgilenmese de, yine de baştan sona oldukça eğlendiğimi söyleyerek bitirmeliyim. Bunu bir başyapıt haline getirmek için biraz cila gerekirdi, ama yine de mütevazı puana rağmen, benim için yılın biraz sürprizi olduğunu söylemeliyim. Elbette, geriye dönüp baktığımda, tekrar düşünmeyeceğim oyun deneyimlerinden biri, ancak yine de bu yolculuk sırasında şaşırtıcı derecede eğlenceli zaman geçirdim.

06 Gamereactor Turkey
6 / 10
+
Şık dış ortamlar. Canavar göründüğünde iyi bir atmosfer.
-
Basit oyun öğeleri. Çevre ile tekrarlayan sıkıcı etkileşimler. Ne kadar gürültü yaptığınıza dair tutarsız yargı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor