Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
AI Limit

AI Limit

AI Limit, kolunda birkaç numara olan geleneksel bir ruh oyunudur - ve oyunu sıradanlık bataklığından kurtarır.

HQ

AI Limit, küçük Çinli geliştirici SenseGames 'den geliyor ve PlayStation'ın küçük Çinli oyun geliştiricilerini destekleyen ve finanse eden China Hero Project 'nin bir parçası.AI Limit Birkaç yıl önce PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için duyuruldu ve şimdi PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürüldü - PlayStation 4 sürümü artık çalışmalarda değil.

AI Limit

AI Limit oldukça standart bir soulslike, ancak kolunda birkaç numara var - ama önce hikayeye bakarak başlayalım. Daha önce sık sık olduğu gibi, dünya savaşlar ve felaketler tarafından yok ediliyor ve hayatta kalan son insanlar son sığınakları olan Havenswell kasabasında toplandı. Tam da her şeyin en kasvetli göründüğü anda, şehirde aniden bir grup Bladers ortaya çıkar, insanlara benzeyen ancak henüz bilinmeyen bir teknoloji tarafından yaratılan yaratıklar.

Bu Bladers, çeşitli canavarları barındıran ve Havenswell yere koşan garip bir karanlık madde olan Mud ile savaşmaya başlar. Büyük kılıçlar ve benzer kalibredeki diğer silahlar konusunda oldukça yetenekli bir Blader olan Arrisa rolünü üstleniyorsunuz. Ama bunlar Bladers nedir? Onları kim yarattı? Ve neden şu anda Havenswell 'da görünüyorlar?

Bu bir reklamdır:
AI Limit

Soulslike türünde sıkı bir uzman olmasam da, AI Limit 'ın Sekiro: Shadows Die Twice ile spektrumun aynı ucunda olduğunu söyleyebilirim, burada öncelikle rakiplerin saldırılarını saldırılara açılan iyi zamanlanmış bloklarla savuşturmakla ilgilidir. İlk başta, AI Limit 'nin iyi bilinen FromSoftware formülünün biraz fazla tanıdık bir kopyası olduğu hissine kapılabilirsiniz - ve bir süreliğine (bu türdeki diğer birçok oyun gibi), ancak daha önce de belirtildiği gibi, kolunda bir veya iki numara var.

En ilginç numara, Arrisa'nın dayanıklılık ölçeri olmaması, bunun yerine Sync Rate metre olmasıdır. Sync Rate metre üç alana ayrılmıştır ve Arrisa düşmana çarptığında dolar ve vurulduğunda düşer. Ayrıca Sync Rate parçalarınızı özel saldırılara veya kalkanınıza harcamayı da seçebilirsiniz. Ne kadar çok dolarsa, saldırılar rakibinize o kadar fazla hasar verir ve ne kadar çok tükenirse, saldırıları o kadar zayıflar.

Sync Rate metre ilk üçte birlik kısımda olduğunda, yavaş yavaş kendini yeniden doldurur, ancak son iki kısımdaysa, bunun için çalışmanız gerekir. Bu mekanik, oyuncuyu sürekli olarak belirli bir hızda savaşlara girmeye ve savunma ile saldırı arasında denge kurmaya motive ediyor ve aslında gerçekten iyi hissettiriyor. Kulağa biraz basmakalıp gelebilir, ancak Sync Rate mekaniği aslında büyük bir fark yaratıyor ve hızla oynama şeklinizin merkezi bir parçası haline geliyor ve bir taktik katmanı ekliyor.

Bu bir reklamdır:
AI Limit
AI LimitAI Limit

Dayanıklılık ölçer eksikliğinin dezavantajı, enerjinizi düşünmek zorunda kalmadan istediğiniz kadar saldırabilmeniz ve kaçabilmenizdir. Sync Rate mekaniğinin eklediği taktiksel katmanın bir kısmını kaldırıyor, ancak Sync Rate yine de buradaki türde harika bir yeni bükülme oluyor.

Tüm bunları söyledikten sonra, AI Limit tekerleği yeniden icat etmiyor ve birçok yerde oldukça vasat hissettiriyor - ama işe yarıyor. Oyunun kısıtlı bir bütçeyle yapıldığı ve aynı zamanda 29 £ gibi çok makul bir fiyata satıldığı açık, bu da biraz modası geçmiş görselleri, ilhamsız dövüşleri ve hantal diyalogları mazur görmeyi kolaylaştırıyor. Bununla birlikte, tek başına, savaş sistemi iyi çalışıyor ve özellikle Sync Rate mekaniği gerçekten iyi çalışıyor.

Sekiro: Shadows Die Twice ve Lies of P gibi oyunların hayranıysanız, AI Limit, soulslike spektrumunun aynı ucunda iyi bir giriştir. Yukarıda bahsedilen iki oyunla eşit düzeyde grafikler, seviye tasarımı veya dövüş beklemeyin, bunun yerine birkaç iyi fikir, bazı güzel silahlar ve aslında oldukça iyi karakter tasarımı ile basit bir soulslike bekleyin.

Türün büyük bir hayranıysanız, AI Limit bir göz atın - diğerleri muhtemelen atlamalıdır.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Senkronizasyon Hızı mekaniği. Sağlam savaş sistemi. Birçok silah. Harika karakter tasarımı. İyi fiyatlı.
-
İlham vermeyen savaşlar. Çok doğrusal seviyeler. Biraz modası geçmiş görseller.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

AI Limit Score

AI Limit

INCELEME. Yazan: Palle Havshøi-Jensen

AI Limit, kolunda birkaç numara olan geleneksel bir ruh oyunudur - ve oyunu sıradanlık bataklığından kurtarır.



Sonraki içerik yükleniyor