Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
A.I.L.A.

A.I.L.A.

Korku oyunu A.I.L.A., bir dizi korku oyununun testlerinin birkaç alanda tamamen yanlış gittiği bir oyun testçisi olarak çalışmayı içerir.

HQ

A.I.L.A. Brezilyalı Pulsatrix Studios'tan geliyor ve psikolojik bir birinci şahıs korku oyunudur. Hikaye, kontrolden çıkan bir yapay zeka etrafında dönüyor - ve hem çok heyecan verici hem de oldukça iddialı ama aynı zamanda kusurlu bir oyun.

A.I.L.A.

2035 yılında geçiyor ve Samuel rolünü üstleniyorsunuz; o, yüksek teknolojili akıllı dairesinden beta oyun testçisi olarak çalışıyor. Bir gün SyTekk'ten gizlice test ettiği yepyeni ve heyecan verici A.I.L.A. VR başlığını içeren bir paket alır. Bilgisayarına takıyor ve geri dönüşü yok - henüz bilmiyor.

A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) kulaklığı, yapay zekanın (ekranda genç kadın Aila olarak ortaya çıkan) entegrasyonu üzerine kuruludur ve sadece Samuel'in test ettiği korku oyunlarını sürekli değiştirip uyarlamakla kalmaz, aynı zamanda onun mahremiyetini giderek daha fazla ihlal eder.

Bu bir reklamdır:
A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

Test döneminde, ortamı ne kadar detaylı keşfettiğinize bağlı olarak her birini tamamlamak 2-5 saat arasında sürebilen çeşitli oyunlar oynuyorsunuz. Oyun oturumunun sonunda, geri bildiriminizi Aila'ya veriyorsunuz; Aila, bu ve diğer verilere (bilgisayardaki arama geçmişiniz dahil) dayanarak oyunun yeni versiyonlarını ya da tamamen farklı oyunları denip test etmek için oluşturuyor.

İlk deneme oyununda, terk edilmiş bir dairede sıkışıp kalıyorsunuz ve çeşitli bulmacaları çözerek esaretinizden ve apartman blokunun birçok dar koridorundan kaçmanız gerekiyor. Travmatik manzaralara maruz kalıyorsunuz; Mankenlerin daha önce hiç olmadığı yerde aniden ortaya çıkması, yeni geçtiğiniz kapıların yerini yepyeni koridorlarla değiştiriyor, odalara döndüğünüzde odalar değişiyor ve benzeri şeyler - ve odanın neresinde olursanız olun, gözleri her zaman size kilitlenmiş bakan mankenlerde gerçekten korkutucu bir şey var.

Bu bir reklamdır:
A.I.L.A.
A.I.L.A.

Bu ilk oyun muhtemelen hepsinin en korkutucusu ve oradan sonra işler gerçekten kötüye gidiyor. Buna birazdan döneceğim. Ancak oyunların ortak noktası, hepsinin karanlık ve korkunç anlatılar içermesidir ve bu durum Samuel'i kulaklığı bırakıp dairesinde gerçekliğe dönerken giderek daha fazla kafası karıştırır. Aynı zamanda, oyunlarla gerçek dünya arasındaki çizgiler bulanıklaşmaya başlıyor ve Samuel'in hayatına sokan yapay zeka onu giderek daha fazla manipüle etmeye başlıyor - çok fazla şey vermek istemem ama oldukça iyi yazılmış ve heyecan verici.

Daha önce belirtildiği gibi, test edilen ilk oyun muhtemelen en iyisi, çünkü gerçek korku ve (basit) bulmaca çözmeye odaklanıyor. Diğer oyunlarda her şey dağılmaya başlıyor; burada aksiyon unsurları ekleniyor ve hayatta kalma şansınız varsa daha fazla düşmanla savaşmanız gerekiyor. Savaşlar kesinlikle oyunun güçlü yanı değil - en hafif tabirle! Aslında, o kadar kötü ki, oyunun geri kalanını uçuruma sürüklüyorlar ve bu gerçekten üzücü. Açıklamama izin verin.

A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

Savaş sistemi o kadar belirsiz, sakar ve hatalarla dolu ki, birkaç kez sinirle kumandayı yere fırlatacak kadar oldum. Düşmanlar çok güçlü ve bazen çok sayıda olabiliyor - ve patron dövüşleri daha da kötü. Örneğin, sürekli düşüp paramparça olduğum için ilk boss'ta yaklaşık 2 saat harcadım. En kötüsü, patronların isabet algılamasının bazen açıkça çalışmamasıydı, çünkü atışlarınız doğrudan içinden geçiyordu ve ağzınıza vuruldunuz - silahınızı doldurmak için geçen saniyeler, belli ki sahip olmadığınız saniyelerdi, bu yüzden isabet algılama çalışmadığı için tekrar tekrar kaybettim. Gerçekten sinir bozucu.

Ayrıca NPC'lerin yapay zekasının tamamen bozulup çalışmayı durdurduğunu gördüm, bu yüzden düşmanlar çevreye daireler çizerek ya da çevreye giriyor, ta ki siz onlara saldırana kadar, sonra onlar talihsiz döngülerinden çıkıyor ve siz onları yakalaıyorsunuz. Akıllıca olan, onlara saldırmamak ama mesele bu değil ve oyunun heyecanını biraz azaltıyor.

A.I.L.A.
A.I.L.A.

Ayrıca, 2025'teki bir oyundan beklemeyeceğiniz grafik hatalarıyla karşılaşacaksınız; örneğin düşmanların kollarının duvarların içinde kaybolması ve ara sıra ağır ekran yırtılması yaşanıyor; ekranın üst kısmı ekranın geri kalanına göre biraz yansal kaymış gibi görünüyor. Başka birkaç pürüzlü kenar da var ve hepsi oyunu biraz cilasız ve kaba gösteriyor - ve geliştiricilerin neredeyse yenemeyeceklerinden fazlasını ısırmış gibi görünüyor - ki bu Pulsatrix Studio gibi daha küçük bir geliştirici için iddialı bir proje. Olumlu tarafı, grafikler birçok yerde çok atmosferik ve güzel, ayrıca tüm ortam çok korkutucu olabiliyor.

A.I.L.A. gerçekten heyecan verici bir fikre dayanıyor ve eğer savaş sistemi diskin içinde olsaydı kaba teknik tarafı affedebilirim. Böyle olmuyor ve oyunu gerçekten aşağı çekiyor - ve bu gerçekten üzücü. Oyun en güçlü halini karanlık ve atmosferik ortamlarda dolaşırken, bulmacaları çözürken ve korkunç, korkunç manzaralara maruz kaldığınızda anlıyor. Düşmanlar tanıtıldığı anda ve onlarla birlikte savaşlar da başladığında, her şey tamamen dağılır.

Keşke A.I.L.A. önerebilsem, çünkü gerçekten heyecan verici ve potansiyelli bir oyun, ama yapamam. Uzun zamandır bir oyunun tek bir parçasının neredeyse her şeyi uçuruma taşımak zorunda kalabileceğini deneyimlememiştim, ama ne yazık ki A.I.L.A. içindeki savaş sistemi de öyle - bu kadar kötü.

HQ
05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Atmosferik ve güzel bir ortam, gerçekten iyi bir fikir
-
Dövüş sistemi kesinlikle bozuk durumda, biraz cilasız ve kaba görünüyor. NPC'lerin yapay zekası zaman zaman çalışmayı durdurabiliyor ve ara sıra grafik hataları yaşanıyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

A.I.L.A. Score

A.I.L.A.

INCELEME. Yazan: Palle Havshøi-Jensen

Korku oyunu A.I.L.A. oyun testçisi olarak çalışmayı içerir; burada bir dizi korku oyununun testleri birkaç alanda tamamen ters gider.



Sonraki içerik yükleniyor