Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Akimbot

Akimbot

Son birkaç gündür Akimbot oynuyoruz ve PS2 çocukluğunuzdaki oyunların nostaljisini yeniden yaşamak isteyen oyunculardan biriyseniz, aynı zamanda mevcut olgunluğunuzu yansıtan deneyimler için can atıyorsanız, bu oyun tam size göre. Sadece basit bir klon Akimbot demek ona kötülük yapmak olur...

HQ

Video oyunları popüler kültüre girdiğinden beri, yalnızca bir nesli tanımlamakla kalmayıp aynı zamanda diğer oyunların kaçınılmaz olarak takip ettiği standartları belirleyen başlıklar da var. İlk olarak 2002 yılında Insomniac Games tarafından piyasaya sürülen Ratchet & Clank, 3D aksiyon-platform türünü yeniden tanımlayan oyunlardan biridir. Mizahın mükemmel karışımı, yenilikçi oyun dinamikleri ve ilgi çekici hikayesi ile geleceğin geliştiricileri için bir mihenk taşı haline geldi.

Şimdi, tüm bir nesli tanımlayan oyunların piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra, beğenilen oyunu Pumpkin Jack (2020) ile tanınırlık kazanan Fransız bağımsız stüdyosu Evil Raptor, klasiklerin mirasını almaya ve en son projesiyle yeni zirvelere taşımaya karar verdi: Akimbot.

29 Ağustos 2024'te piyasaya sürülecek olan bu oyun, 3D platform oyunlarının altın çağına açık bir aşk mektubu, ancak aynı zamanda bu kavramları modern bir izleyici kitlesi için güncellemeye yönelik kasıtlı bir girişim. Geçtiğimiz birkaç gün boyunca Akimbot ile biraz zaman geçirdikten sonra, şimdi bu yeni oyunun oynanış dinamiklerini, anlatımını, tasarımını, mekaniklerini ve türün devleriyle kaçınılmaz karşılaştırmasını keşfederek ayrıntılı bir analiz sunuyoruz.

HQ
Bu bir reklamdır:

Akimbot, olağanüstü dövüş becerilerine sahip bir kanun kaçağı robot olan Exe'nin ve başını belaya sokma becerisine ve arsız bir mizah anlayışına sahip bir drone olan arkadaşı Shipset'in maceralarını takip ediyor. İlk bakışta, bu iki karakter arasındaki dinamik, cesareti zekayla birleştiren ve ayrılmaz bir ikili yaratan bir çift olan Ratchet and Clank arasındaki ilişkiyi güçlü bir şekilde anımsatıyor.

Paralellikler açık: robotik bir yardımcının eşlik ettiği bir ana kahraman, geniş bir silah cephaneliği ve platform oluşturma ile karıştırılmış hızlı tempolu aksiyona odaklanma. Ancak, Akimbot 'yi sadece basit bir klon olarak etiketlemek haksızlık olur. Evil Raptor etkilerini gizlemese de, stüdyo kendi kimliğini oluşturmaya çalışıyor.

Oyunun tonu, mizahi olsa da PlayStation 2'nin ilk günlerinden beri büyüyen bir izleyici kitlesini hedefleyen diyaloglarla Ratchet & Clank 'ye kıyasla biraz daha karanlık ve daha olgun. Bu seçim, hedef kitleye ilişkin derin bir anlayışı yansıtıyor: çocukluk PS2 oyunlarının nostaljisini yeniden yaşamak isteyen ancak aynı zamanda mevcut olgunluk seviyelerine uygun deneyimler arayan oyuncular.

Akimbot
Bu bir reklamdır:
Akimbot

Akimbot hakkında beni en çok etkileyen yönlerden biri dünyası. Keşif ve savaşı kusursuz bir şekilde harmanlayan seviye tasarımı ile ayrıntılara gösterilen özen belirgindir. Adalar, yalnızca görsel öğeler olarak hizmet etmekle kalmayıp aynı zamanda oyunda işlevsel bir rol oynayan ve oyuncuların farklı alanlar arasında hızlı bir şekilde hareket etmesine olanak tanıyan karmaşık bir boru ağı ile birbirine bağlanmıştır.

Akimbot 'deki dünya tasarımı, hem klasik platform oyunlarından hem de sürükleyici ortamların yaratılmasını mükemmelleştiren daha modern oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Keşif çok önemlidir ve oyun, her köşeyi ve huysuzluğu araştırmak ve gizli sırları ortaya çıkarmak için zaman ayıranları ödüllendirir. Bu sadece tekrar oynanabilirlik katmakla kalmaz, aynı zamanda her seviyenin canlı ve olasılıklarla dolu hissetmesini sağlar.

Herhangi bir platform ve aksiyon oyununun kalbi oyun mekaniğinde yatar ve Akimbot bu konuda başarılıdır. Oyun, savaş unsurlarını platform oluşturma ile sorunsuz bir şekilde harmanlayarak hem zorlu hem de ödüllendirici bir deneyim yaratıyor.

AkimbotAkimbot

Ana karakter Exe, oyuncuların oyun boyunca özelleştirebilecekleri ve yükseltebilecekleri çok çeşitli silahlar ve araçlarla donatılmıştır. Ratchet & Clank gibi, silahlar çok önemli bir rol oynar, ancak Akimbot bu öğeye kendi kişisel dokunuşunu ekler.

Her silahın sonsuz cephanesi vardır ancak aşırı ısınabilir, bu da oyuncuları sürekli silah değiştirmeye ve farklı savaş durumlarına uyum sağlamaya zorlar. Bu aşırı ısınma mekaniği, oyuncuların yoğun savaşlar sırasında cephaneliklerini dikkatli bir şekilde yönetmeleri gerektiğinden, oyuna bir strateji katmanı ekler.

Ateşli silahlara ek olarak, Exe'nin yakın dövüş yeteneklerine ve bombalama ve atılma gibi gelişmiş hareketlere erişimi vardır. Bu beceriler sadece savaşta yararlı olmakla kalmaz, aynı zamanda seviyelerde gezinmede de önemli bir rol oynar. Savaş dinamiktir ve oyuncudan aktif bir yaklaşım gerektirir, bu da heyecan verici ve aksiyon dolu karşılaşmalar sağlar.

AkimbotAkimbot

Akimbot büyük ölçüde oyun dinamiklerine dayansa da, aynı zamanda basit olmasına rağmen oyuncuları meşgul eden bir anlatıya sahiptir. Hikaye, dünyalarını gizemli bir tehditten, evreni kontrol etmeye çalışan çılgın bir bilim adamından kurtarmaya çalışan Exe ve Shipset'i takip ediyor. Bu olay örgüsü ilk bakışta genel görünse de, oyun mizahı ve karakterler arasındaki kimya ile kendini kurtarıyor.

Ana karakter Exe, birkaç kelimeden oluşan bir adamdır, ancak kararlılığı ve dövüş becerileri onu zorlayıcı bir karakter haline getirir. Öte yandan, Shipset mükemmel bir kontrpuandır: keskin bir mizah anlayışına ve başını belaya sokma becerisine sahip arsız bir insansız hava aracı. Bu iki karakter arasındaki ilişki, anlatının merkezinde yer alır ve oyunun komedi anlarının çoğunu sağlar.

Bununla birlikte, Akimbot 'ın zayıf yönlerinden birinin diyalogunun kalitesi olduğuna inanıyorum. Parlak anlar olsa da, genel olarak, diyalog biraz zorlama görünüyor. Bu, karakterlerin sevecen olmaktan çok rahatsız edici görünmesine neden olabilir, bu da sahip oldukları potansiyel göz önüne alındığında utanç vericidir.

AkimbotAkimbot

Akimbot 'daki platform mekaniği en güçlü noktaları arasındadır. Oyuncular ilerlemek için hassas atlayışlar yapmalı, özel yetenekler kullanmalı ve bulmacaları çözmelidir. Akimbot sadece diğer oyunların daha önce yaptıklarını tekrarlamakla kalmaz; bunun yerine, deneyimi taze hissettiren yeni fikirler sunar.

Bunun bir örneği, savaştan ve çılgın aksiyondan bir mola veren bilgisayar korsanlığı mini oyunlarının dahil edilmesidir. Bu mini oyunlar, oyuncuların bulmacaları çözmek için zekalarını kullanmalarını gerektirir ve oyuna bir derinlik katmanı ekler. Ek olarak, oyuncuların düşmanca arazilerde araçlara manevra yapması gereken ve deneyime çeşitlilik ve dinamizm katan sürüş bölümleri vardır.

Görsel olarak, Akimbot, PlayStation 2 döneminin platform oyunlarına açık bir saygı duruşu niteliğindedir. Sanat tarzı, o dönemden fırlamış gibi hissettiren karakterler ve ortamlarla renkli ve karikatürizedir. Ancak, Evil Raptor, oyunun genel sunumunu geliştirmek için modern teknolojilerden yararlandı. Işıklandırma, parçacık efektleri ve son işleme, günümüz oyuncularının beklediği düzeyde bir cila katıyor.

AkimbotAkimbot

Akimbot 'daki karakter tasarımı, çığır açıcı olmasa da büyüleyici. Exe, bir kanun kaçağı robot olarak doğasını yansıtan sağlam ve işlevsel bir görünüme sahiptir. Öte yandan, Shipset küçük ve çeviktir, Exe'ninkiyle çelişen bir tasarıma sahiptir ve komedi yardımcısı olarak rolünü vurgular. Düşmanlar ve patronlar da iyi tasarlanmış ve oyunu farklı seviyeleri boyunca görsel olarak ilgi çekici tutan bir çeşitlilik sunuyor.

Akimbot 'deki ana kötü adam, amacı bir robot ordusu yaratarak evreni ele geçirmek olan çılgın bir bilim adamıdır. Bu kötü adam arketipi video oyunlarında yaygın olsa da, Akimbot onu hem tanıdık hem de canlandırıcı hissettiren bir şekilde sunuyor. Kötü adam sadece güç açısından bir tehdit değil, aynı zamanda entelektüel bir meydan okumayı da temsil ediyor ve oyuncuların hikaye ilerledikçe düşünmesini ve uyum sağlamasını gerektiriyor.

Ve zorlu rakiplerle yüzleşmekten hoşlanıyorsanız, Akimbot 'nin bir başka öne çıkan özelliği de çeşitli patronların aynı kalıpları takip etmemesidir; Her birinin, oyuncuların yararlanması gereken benzersiz saldırı kalıpları ve zayıflıkları vardır. Bu, daha derin ve daha ödüllendirici bir deneyim arayanlar tarafından takdir edilecek bir zorluk düzeyi ekler.

AkimbotAkimbot

Akimbot, grafikler açısından AAA oyunlarla rekabet etmese de, benzersiz sanatsal tarzı ve detaylara gösterdiği özen ile öne çıkıyor. Performansı, platform oluşturma ve savaşta hassasiyete dayanan bir oyun için çok önemli olan birkaç teknik sorunla sorunsuzdur.

Oyun, karakter dinamiklerindeki benzerlikler, dövüş ve platform oluşturmanın karışımı ve mizahi tonu nedeniyle kaçınılmaz olarak Ratchet & Clank ile karşılaştırmalar yapsa da, Akimbot daha olgun bir ton sunarak ve savaş özelleştirmesine odaklanarak kendi kimliğini oluşturmaya çalışıyor. Buna karşılık, Ratchet & Clank hikaye ve karakter gelişimine daha fazla önem verir.

İki oyun arasındaki bir diğer önemli fark da yapılarıdır; Ratchet & Clank daha doğrusal bir anlatı izlerken, Akimbot keşif ve deney için daha büyük fırsatlar sunar. Bu, oyuncuların seviyelere ve zorluklara daha açık uçlu bir şekilde yaklaşmasına olanak tanıyarak, Akimbot aksiyona ve doğrusal olmayan keşfe odaklanan bir oyun deneyimini tercih edenler için çekici bir seçim haline getiriyor.

AkimbotAkimbotAkimbot

Ve bu, bugün için bir özet: Güçlü yönlerine rağmen, Akimbot geliştirilebilecek alanlara sahip. Diyalog genellikle zorlanmış hissediyor ve anlatı sınırlı karakter gelişimi ile biraz yüzeysel. Oynanış sağlam olsa da, tekrarlayan zorluklar ve düşmanlar nedeniyle monoton hale gelebilir ve düşman çeşitliliği sınırlıdır. Bununla birlikte, Akimbot büyük bir potansiyele sahiptir. Oyun, oyun topluluğunun, özellikle de PS2 dönemi platform oyunlarına düşkün olanların dikkatini şimdiden çekti.

Akimbot, aksiyon ve platform türüne kayda değer bir katkı olmayı vaat ediyor. Sadece klasik oyunların mirasını onurlandırmakla kalmıyor, aynı zamanda bize bu oyunlara neden ilk etapta aşık olduğumuzu hatırlatırken, modern bir dokunuş sunuyor - bu da onu sadece bir klon olarak etiketlemek için bir kötülük olur. Ratchet & Clank, Jak & Daxter ve Crash Bandicoot gibi sevilen oyunların nostaljisini çağdaş bir dokunuşla yeniden yaşamaktan keyif aldım.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Modernize edilmiş nostalji. Dinamik oyun mekaniği. Detaylı dünya. Silah aşırı ısınma. Bu Ratchet & Clank DEĞİL.
-
Zorla diyaloglar. Yüzeysel anlatı. Monoton zorluklar. Sınırlı düşmanlar.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Akimbot Score

Akimbot

INCELEME. Yazan: Óscar Ontañón Docal

Son birkaç gündür Akimbot oynuyoruz ve PS2 çocukluğunuzdaki oyunların nostaljisini yeniden yaşamak isteyen oyunculardan biriyseniz, aynı zamanda mevcut olgunluğunuzu yansıtan deneyimler için can atıyorsanız, bu oyun tam size göre. Sadece basit bir klon olan Akimbot demek ona kötülük yapmak olur...



Sonraki içerik yükleniyor