Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Alan Wake 2

Alan Wake 2

Remedy, şimdiye kadarki en tavizsiz oyunlarını ve aynı zamanda en iyilerini sunuyor.

HQ

Bulanık göl suyundan sürünerek çıkıyorsunuz, kafanız karışmış ve korkmuşsunuz. Şişkinsin, çıplaksın, savunmasızsın ve göl kıyısındaki ağaçları yırtan rüzgar dışında hiçbir ses duyamıyorsun. Çılgınca kendinizi yönlendirmeye çalışıyorsunuz, ancak gece kalın bir battaniye gibi çöktü Cauldron Lake. Koşmaya başlıyorsunuz ama bacaklarınız gerçekten itaat etmek istemiyor, ormanın kenarına doğru yamaçtan yukarı doğru el fenerlerinden gelen ışık konilerini görüyorsunuz. Seni kovalayan kötü bir şey var, tarif edemediğin ya da ne olduğunu bilemediğin bir şey var, ama aniden sana geliyor.

Ormanda birkaç dakikalık yoğun, Lynch-vari heyecandan sonra, kamera Cauldron Lake etrafında dönüyor ve kulakları yaran üç gümbürtüyle açık beyaz yazı tipiyle okuyor; "ALAN"- "UYANDIRMA"- "II". İşin içindeyiz.

Alan Wake 2 şimdiye kadar oynadığım en cesur AAA oyunlardan biri. Bir tür gelişmiş muhteşemliği göstermek için sayısız mekanik ve sistemin bir araya getirilmesi anlamında cesur değil, çünkü burada sahip olduğumuz oyun birçok yönden oldukça basit. Cesurca çünkü onu yaratan stüdyodan o kadar ayrılamaz ki, o kadar saf bir vizyon ki, Remedy ortağını Epic Games finanse etmeye nasıl ikna ettiğini görmek zor. Son 10 yılın en önemli korku filmlerinden bazılarının faturasını ödeyen A24, birdenbire oynamak için 250 milyon dolara sahip olsaydı ve sonuç olarak belirli bir vizyondan ödün vermek zorunda kalmasaydı, Alan Wake 2 yaparlardı.

Bu bir reklamdır:

Tamam, övgüyle açacağız ve bunu hak ediyor, çünkü Alan Wake 2, saf sanat eseri gibi hissettirdiği için diğer AAA yapımlarına benzemiyor, ancak en pahalı yapımların bile destansı oranlarıyla eşleştiriliyor. Bu Remedy (ve belki de en önemlisi, Sam Lake) en Remedy-vari haliyle ve ne yapmak istediklerine dair bu kadar net bir fikre sahip bir stüdyonun, yapmak istedikleri oyunun en iyi versiyonunu yapmak için doğrudan bir arayışta tüm piyasa mantığını bir kenara bırakmasına şaşırmamak elde değil - daha azı değil, başka bir şey değil.

Tamam, şimdi duracağız. Peki Alan Wake 2 ne hakkında? Devam oyunu, yeterince komik bir şekilde, ilk oyundaki Cauldron Lake 'deki olaylardan 13 yıl sonra başlıyor (bu, 2010'daki lansmanından bu yana geçen sürenin aynısı). FBI ajanı Saga Anderson, bir tür tarikat gibi görünen bir şey tarafından göl çevresinde bir dizi ritüelistik cinayeti araştırmak için Bright Falls 'a gelir. Cesetler, uzun süredir gölde olduklarını gösteriyor gibi görünüyor, ancak boğulmadılar ve neden suç mahallerinin etrafında araştırmacıların tam olarak ne düşündüğünü açıklayan el yazması sayfaları var? Bu arada, bunca yıldan sonra Alan, yıllar önce kendini yerleştirdiği The Dark Place adlı doğaüstü hapishaneden kaçmaya çalışıyor ve Saga aracılığıyla bir çıkış yolu için daha derine inmek için ilham alıyor.

Alan Wake 2, büyük "s" ve "h" harflerine sahip bir hayatta kalma korku oyunudur... Kontroller daha ağırdır, düşmanlarla doğrudan çatışmalar daha seyrektir ve neredeyse somut bir atmosfere sahip ağır bir duvar halısının oyuncuyu baştan sona sarmasını sağlamak için tanınabilir oyun formülüyle sayısız adrenalin pompalayan efekt karıştırılmıştır. Yükseltmeler, önemli kaynaklar ve Bright Falls ve çevresi hakkında ekstra bilgiler için genellikle büyük, genellikle sıkışık ve doğrusal alanları keşfederken, düşman kalkanlarını kırmak için el fenerinizi kullanırken ve ardından "anlaşmayı imzalamak" için ateş ederken, Alan Wake 2 gerçekten oynama şekliniz çoğu kişiye tanıdık gelecektir. tabiri caizse. Bazıları buna mekanik olarak ilkel diyebilir ve onlarla aynı fikirde olmanız gerekir, ancak temel oyunun tanınabilir olması, bunun mutlaka bir engel olduğu anlamına gelmez. Alan Wake 2 'de mekanikler, sistemler, hikaye anlatımı ve etrafınızdaki dünya mükemmel bir uyum içinde var oluyor ve burada ve oradaki küçük düzeltmeler sayesinde oyun her zaman ürkütücü, asla çok kolay ve asla çok zor değil. Remedy 'nin daha çok düşmanlar arasındaki mesafeye, sizi her zaman tetikte tutacak şekilde konumlandırmaya ve son olarak bir düşmanla her karşılaşmanın anlamlı hissettirmesini sağlamaya odaklandığı oldukça açık.

Alanlar, yeterince maceracıysanız alabileceğiniz ekstra bilgi ve kaynaklar olacak kadar büyük ve doğrusal yoldan her saptığımda, bu tuhaf olaylara benzersiz bakış açıları, kalbimi yeterince uzun süre boğazımda tutan iyi gerçekleştirilmiş mini olaylar ve kaldığım yerden devam etmeyi bir zevk haline getiren sağlam bir oyalanma ile ödüllendirildim. Saga için senaryo sayfaları (yaklaşan tehlikeler konusunda uyarı ve komik açıları tanımlama) ve Alan için yankılar (Max Payne'in sesiyle Sam Lake ile küçük ara sahneler sunar) şeklindeki koleksiyonlar da eğlencelidir. Hem Saga hem de Alan için, kendi dünyalarında bulunan iki farklı para birimiyle satın alınan basit yükseltmeler de var. Gösterişli olmadan akıllıca, çok basit olmadan basit. Remedy güçlü yönlerine oynar ve genel bütüne hizmet etmeyen tek bir sistem sunmaz. Yine, bazıları buna biraz fazla basit diyebilir, ama bu ben değilim.

Bu bir reklamdır:

Her iki karakterin de mevcut gerçekliklerini daha fazla keşfetmek için zihinsel olarak ikamet edebilecekleri bir "zihin sarayı" vardır. Saga için, oyuncunun anlatı perspektifini genişletmek veya daha doğrudan yolunu bulmasına yardımcı olmak için ipuçlarının, ifadelerin, profillerin ve diğer bilgilerin derlendiği bir araştırma odasıdır. Yapısal olarak bu kadar derin değildir ve sadece bilgiyi anlamlandırmak için doğru bir şekilde konumlandırmanızı gerektirir, ancak sonuna kadar son derece tatmin edici hissettirir. Alan bir yazar ve sadece hem kendisi için yazdığı hem de gitmesi gereken yere ulaşmak için yaşadığı hikayeyi nasıl manipüle edebileceğini düşünüyor. Bu işlemlerin her ikisi de anlıktır, çünkü sıfır yükleme süresinde her iki sistem de bir mola verir ve bütüne inanılmaz derecede organik bir şekilde hizmet ediyor gibi görünür.

Alan Wake 2 oynamak, kötülüğün kalbine yapılan ağır, etkili ve kasıtlı bir yolculuktur, burada iki farklı başlangıç noktasından bir sorunla uğraşan iki kişi, karanlığa meydan okumak için gerçeklikler arasında birlikte çalışır. Etkili fiziksel ayrıntılardan (veya korku meraklılarının özetlediği gibi "vahşet") veya adrenalin pompalayan efektlerden mahrum kalmayan, tüyler ürpertici bir hikaye. Karakterler iyi yazılmış ve iyi gerçekleştirilmiş ve en önemlisi, Remedy 'ye özgü Twin Peaks benzeri bir "tuhaflık" faktörü var. Bir örnek, Saga'nın ortağının Alex Casey olmasıdır - Wake'in kitaplarındaki ana karakteriyle aynı isim. Sadece bu da değil, yönetmen Sam Lake'in yüzüne ve vücuduna ve Max Payne'in (James McCaffrey) sesine sahip. Neden? Pekala, hiçbir şeyi mahvetmek istemiyorum, ama tüm bariz sorular cevaplanmıyor ve cevaplandıklarında da gerçekten doğrusal değil. David Lynch'in daha önce Twin Peaks ile yaptığı gibi, aynı zamanda Inland Empire gibi diğer birçok eserde olduğu gibi, tuhaf olan, geleneksel ve sıradan olanla pişirilir ve omurganıza oturan bir tür sürekli rahatsız edici his yaratır. Başka bir deyişle, işe yarıyor.

Sanki Remedy tarzlarında tam olarak doğru değilmiş gibi biraz fazla doğrudan olan birkaç satır var ve bunlar genellikle, özellikle oyunun ilk bölümünde, şüphesiz olduğundan biraz daha mavi gözlü görünen Saga'dan geliyor. Bununla birlikte, burada ve orada sadece birkaç örnek var ve genel olarak Remedy, baştan sona gizemi, belirsizliği ve cazibeyi koruyan mükemmel bir senaryo sunuyor.

A24 benzetmesine geri dönersek, Remedy 'nin yalnızca bu tür tavizsiz vizyonlara dayalı oyunlar yapmakla kalmayıp, aynı zamanda bunu açıkça ileri teknolojiyle birleştirmeyi başarması gerçekten şaşırtıcı. Northlight grafik motorunun yeni sürümü, yalnızca nispeten iyi görünümlü karakter modelleri sunmakla kalmıyor, aynı zamanda belki de en önemlisi, stüdyonun ustaca ışıklandırma anlayışı, iç konumlandırma ve sekansların ve sahnelerin yapılandırılmasıyla daha da geliştirilen, dönüm noktası, nefes kesici ortamlar sunuyor. Control gibi, her şey sağlam bir şekilde zamanlanmış ve organize edilmiş ve muhteşem görünüyor, ancak Control 'nin Oldest House 'sinden farklı olarak, Remedy, tıpkı Twin Peaks 'de olduğu gibi, dehşeti sıradanlığın derisinin altına sokarak sihri bulur ve sonuç olarak, Alan Wake 2 hem izlemek hem de dinlemek için bir erdemdir. Ayrıca PlayStation 5'teki Performans Modunda yalnızca birkaç kare hızı düşüşüyle güvenilir bir şekilde çalışır. Bununla birlikte, bu düşüşlerin birden fazla kez meydana geldiği söylenmelidir ve kişisel bakış açımdan iyi optimize edilmiş olarakAlan Wake 2 adlandırmaktan çekinmesem de, daha ayrıntılı teknik testler tespit edemediğim gerçekleri ortaya çıkarabilir.

Alan Wake 2 için ne kadar düştüğüme pişman olabilirim. Şimdi, bu inceleme kesinlikle hakkında henüz hiçbir şey bilmediğim eleştirel bir fikir birliğine uyacak şekilde yazılmamıştır, ancak gölgelerden çıkmak ve belirli bir oyunu bir başyapıt olarak gördüğünüzü ilan etmek her zaman savunmasızdır. Ama Remedy bu onuru hak ediyor, Alan Wake 2 'nin kitlesel çekiciliğini sınırlayan, ancak kalanlarımızın zevkini artıran bazı heyecan verici tasarım seçimleri yapacak kadar cesur oldukları için toplayabileceğim tüm övgüleri hak ediyorlar. Bu oyunu düşündüğüm gibi adlandırmayı hak ediyorlar - bir başyapıt. 10'u hak ediyorlar ve oyun endüstrisinin yakışıklı prensi Aralık ayında Yılın Oyunu ödülleriyle yıkanacak olsa da, Cauldron Lake aklıma gelecek.

10 Gamereactor Turkey
10 / 10
+
Great atmosphere. Grand narrative. Intriguing characters. Rooted gameplay.
-
A few lines don't land. A few frame rate drops.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

0
Alan Wake 2 Score

Alan Wake 2

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Remedy, şimdiye kadarki en tavizsiz oyunlarını ve aynı zamanda en iyilerini sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor