Alanah Pearce: "Sony, fiziksel oyunları kaldırdığında herkesin sinirleneceğini biliyordu"
Eski Santa Monica Studio yazarı, eski meslektaşlarının PlayStation'ın şimdiye kadar sahip olduğu "en katı sosyal medya kurallarını" açıkladığını açıklıyor.
Sony'nin Ocak 2028'den itibaren fiziksel oyun satışlarını durdurmaya karar verdiğinde ne beklediğini anlamak zor. Bugün bile, birkaç hafta sonra tartışma devam ediyor; Sosyal medya kanalları neredeyse yayın yapmayı bıraktı ve fragman yüklediklerinde hemen öfkeli oyunculardan gelen yorumlarla dolup taşıyorlar.
Ancak eski bir Santa Monica Studio çalışanı (God of War geliştiricileri) ve oyun deneyimli Alanah Pearce, Sony'nin aslında tam da bu tepkiye hazırlıklı olduğuna inanıyor. Pearce, yakın zamanda duyurulan God of War: Laufey üzerinde birkaç yıl çalıştı ve hâlâ Sony'de iyi bağlantıları var. Şimdi, duyuruya kadar şirketin PlayStation bölümünün şimdiye kadar sahip olduğu en katı sosyal medya kurallarını çıkardığını açıklıyor:
"Sony zaten herkesin sinirleneceğini biliyordu. Bunu biliyorlardı. PlayStation'ın birinci taraf stüdyolarında çalışanlar, Sony'nin bu özel şey için şimdiye kadar yayımlanan en katı sosyal medya kurallarına sahip olduğunu söylediler."
Pearce, Sony'nin genellikle nasıl yönettiğini açıklıyor ve bir buçuk yıl önce Sony'den ayrılmasına rağmen bazı yönergeleri uygulamak zorunda olduğunu belirtiyor:
"Sony, çalışanlara belirli şeyler hakkında ne söyleyebileceklerini düzenli olarak söylüyor. God of War: Laufey üzerinde çalışırken birçok kurala uydum. Hâlâ öyleyim ve maçın duyurulduğu gün ne söyleyebileceğime dair bana yönergeler gönderdi."
Ancak fiziksel oyunlar söz konusu olduğunda, kurallar tamamen yeni bir seviyeye ulaştı ve Pearce, ortaya çıkan tepkinin Sony'yi şaşırtmadığını, sadece ödemeye istekli oldukları bir bedel olarak görüldüğünü düşünüyor:
"Bu durumda, konuştuğum çalışanların kamu iletişimi konusunda gördüğü en katı durum gibi görünüyor. Bunu ancak bunun büyük bir PR sorunu olacağını bilseler yaparlardı. Bu onlar için sürpriz değil."
Tartışma henüz bitmedi, ancak tüm işaretler konuda son sözün söylendiğine ve bundan sonra Sony oyuncularının tüm büyük platformlar arasında oyunlarını geleceğe taşıma konusunda en az yeteneğe sahip olacağı ve ne yazık ki satın aldıkları oyunları kaybetme riskinin en yüksek olduğu anlamına geliyor.




