Erken Erişim'de olduğu için Hades II'ye sahip olamazsam, 2024 yılın oyunu için seçimim iki seçeneğe iniyor. "Peki ya Metafor? Peki ya Astro Bot?" Onları oynamadım. Aynı şey Black Myth: Wukong için de geçerli. Stellar Blade'e bir saat ayırmış olsam da, bunu diğer şeylerle aynı kalitede oraya koyamam. Helldivers II'nin bir şansı olacağını düşündüm, sonra Arrowhead kendi başına bir Yönetmelik çağırdı. İşte buradayız. Balatro veya Space Marine II.
Demek istediğim, başlığı okudunuz. Bu Warhammer 40,000: Space Marine II. Herhangi bir günde yılın oyunu seçimim arasında gidip gelirken, bir Warhammer hayranı olarak Saber Interactive'in içindeki evrenin ve karakterlerin temsiliyle onu parkın dışına çıkardığını düşünüyorum. Yavaş yavaş Space Marine II'yi daha fazla görmeye ve oynamaya başladıkça, her şey güzel parça parça ortaya çıktıkça, getirdiği tüm ihtişamla 2010'lardan fırlamış bir oyun gibi görünüyordu.
3 oyun modu, baş belası olmaktan başka bir şey umursamayan bir hikaye kampanyası ve tüm PvE içeriğini tamamladıktan sonra daha fazla saat eklemenize izin veren bir PvP modu mu? Bana başarı için bir reçete gibi geliyor ve Metaphor: ReFantazio ve Astro Bot gibi diğer oyunlar kağıt üzerinde daha iyi olsa da, kampanyanın ilerleyen bölümlerinde afiş sahnesinde aldığınız his gibisi yok.
Warhammer 40,000: Space Marine II sadece bir vibes oyunu değil. Sabre Interactive, bir kurgu eseri olan Space Marine'yi bu oyun yılında gördüğüm çoğu karakterden daha canlı ve gerçek hissettirmek için ciddi bir çalışma yaptı. Patlamış bir düşman kafatasının her çatırtısı, güçlü zırhlı botunuzun her gürleyen adımı. Her şey harika bir etki için güzel bir şekilde yapıldı ve geliştiriciler deneyimi gerçekten doğru bir şekilde elde etmek için zaman ayırdıkları için gecikmeler için beni neredeyse memnun etti.
Görseller, hayal gücünüzün ötesindeki yapıların, neredeyse gözün yakalayabileceğinden daha hızlı uçan binlerce Tyranid tarafından parçalanmasıyla mükemmel bir gezegen savaşı duygusu yaratıyor. İnsanlığın bundan kırk bin yıl sonra nasıl hayatta kaldığını merak etmeniz için yeterli, ama sonra Titus olarak savaşa adım attığınızda, zincir kılıcınız ve Bolter'ınızla düşmanları yeni bir tane parçaladığınızda, insanların da kollarında bazı ciddi silahlar olduğunu fark ediyorsunuz. Tyranids'i ve Chaos'un yaratılışının dehşetini geçmek için savaşırken, bir video oyununda göreceğiniz en arsız Warhammer anlarından bazılarıyla karşılaşacaksınız. Sabre Interactive, sinematikleri ve saf metal doğasını 11'e çıkarıyor. Olmadığı bir şey olmaya çalışmıyor. Bu Warhammer ve beğenseniz de beğenmeseniz de öyle olacak.
Oyun kalın ve hızlıdır ve istediğiniz kadar ölümcül olacak şekilde değiştirilebilir. Hikaye tam olarak Shakespeare tarzı bir şey değil, ama inanılmaz derecede eğlenceli, bu Henry Cavill şovunun başarılı olmasını istiyorlarsa Amazon'un incelemesi gereken sinematiklerle destekleniyor. Her şey işi o kadar olağanüstü bir şekilde yapıyor ki, insanlara Warhammer'a umutsuzca ihtiyaç duyduğu hobi ve irfanı aksiyon dolu bir giriş yapıyor. Titus, Secret Level'daki görünüşüyle kanıtlandığı gibi yeni poster çocuğu ve onun adına daha mutlu olamazdım. Tek endişe, oyunlar ve hikayeler devam ettikçe, korkarım ki o kadar güçlü olacak ki Games Workshop onu kanondan çıkarmak zorunda kalabilir.
2024'te oyunun başarısını gördük. Astro Bot, Black Myth: Wukong gibi oyunlar, oyunculara harika bir platform oyunu veya muhteşem bir aksiyon/macera sunmaya çalışıyor, ancak şu anda birçok AAA sürümüne yapışmış gibi hissettiren yağ olmadan. Warhammer 40,000: Space Marine II çok benzer hissettiriyor. Başarısı için hepsinin eşit derecede gerekli olduğunu hissettiği, çok şeyi olan bir oyun. Bu sadece iyi bir zaman ve bu yıl belirli bölümlerde kulaktan kulağa gülümsememi sağlayan tek oyunlardan biri.