Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Destiny 2

Anılar için teşekkürler: Destiny'nin 12 yılı ve Guardian'ımı tanımlayan 10 an üzerine bir retrospektif

Cayde-6'nın bir keresinde dediği gibi, "Her hikayenin bir sonu vardır. Bu benim."

HQ

Yıllar içinde, inanılmaz miktarda zaman ve enerji harcadığım oyunlar oldu. Çoğunlukla, bu oyunlar çok oyunculu deneyimler oldu; ergenlik yıllarımda ve pandemi sırasında arkadaşlarımla bağ kurup bağ kurdum; bazıları Call of Duty gibi ana akım devler, bazıları ise nedense bizimle rezonans doğuran daha az bilinen hitlerdi, örneğin Smite. Ama bu oyunlar hayatımla birlikte dalgalanıyor, bazen zirveye çıkıyor ve başka bir şey dikkatimi çektiğinde hafızaya kayıyordu. Bunun istisnası, en azından 2014'ten beri, Destiny idi.

Destiny 1 ve 2'yi bu anı yolculuğu için tek bir toplu bir araya getireceğim; çünkü ilk oyun çıktı, birkaç genişleme paketi sunuldu ve birkaç yıl sonra dokuzuncu yıldönümüne yaklaşan Destiny 2 oldu. Bu iki oyun arasındaki bağlar çok sıkı olduğu için - aynı Hunter Exo Guardian'ı neredeyse 12 yıldır kullanıyorum - bu tamamen doğru olmasa da, bütünleşik bir deneyim gibi hissettiriyor. Bu yüzden Destiny hayatımı başka hiçbir oyunun yapamadığı ya da muhtemelen asla yapamayacağı şekilde şekillendirdi. On yılı aşkın süredir hayatımda vazgeçilmez bir yer oldu; maceram yeni 16 yaşıma girdiğim, liseden ayrıldığım ve Sixth Form (ki aslında okul tabanlı bir üniversite) başladığımda başladı. Hâlâ genç bir çılgındım, parlak gözlüydüm ve dünyaya meydan okumaya hazırdım; o noktaya baktığımda, 2014'te nispeten yeni bir Xbox One'da yarattığım karakterin 12 yıl sonra da hayatımda önemli bir rol oynayacağını bilseydim nasıl tepki vereceğimi merak ediyorum. Yıllar içinde çok şey değişti ama sabit kalan az sayıdaki şeyden biri, sol gözünde kırmızı sıçrama savaş boyası olan korkusuz Exo savaşçım.

Destiny 2

Önemli olan şu ki, Destiny bende başka hiçbir oyunun bunu başaramadığı şekilde iz bıraktı ve Bungie'nin evreninin yıllar boyunca bana yaptığı etkinin küçük bir kısmını bile verecek bir şey olacağını hayal edemiyorum. Doğal olarak, Destiny 2 yıllar içinde sendeleyerek yaşadığı için biraz hayal kırıklığına uğradığımı anlayabilirsiniz; bu hayal kırıklığı, Bungie'nin oyunun gelecekteki desteğini kapatmaya karar vermesiyle zirveye ulaştı ve evren için net bir yol da görünmüyordu. Bu biraz yürek burkan bir durumdu, neredeyse hasta, yaşlı bir evcil hayvanı öldürmek zorunda kalmak gibi, bunun olması gerektiğini bildiğin bir durum, gerçekten istemese bile. Ama bugün burada Destiny 2 'in çöküşü, Bungie'nin çırpınması ya da Sony'nin bu durumu nasıl ele aldığı hakkında şikayet etmek için burada değilim. Hayır, bu makalenin amacı sadece iyi anlara geri dönüp bakmak, Destiny'deki zamanımdan en sevdiğim 10 anı öne çıkarmak ve bu gerçekten harika oyunu hak ettiği şekilde yola salmak.

Bu bir reklamdır:

Bir Koruyucu Yükseliyor

Bu, Destiny 1 oyuncularının deneyimlediği ilk görevin adı. Bu uyanıştı, büyük potansiyele sahipti; Destiny, konsollarda çok oyunculu oyunların sadece bu iddialı MMO oyunlarını benimsemeye çalıştığı bir dönemde ortaya çıktı. Muhteşem müziği duymak ve önünüzdeki Eski Rusya'nın manzarasını görmek, tüm bunlar sırada Peter Dinklage'in Ghost rolündeki ince ve biraz robotik tonları (Game of Thrones oyuncusu yakında bu rolde yer alacaktı) olayları anlatıyor ve yeni doğmuş bir geyik tayı gibi ayaklarınızı bulmanıza yardımcı oluyordu. O gün çok özel bir şey vardı, hâlâ çok değerli tuttuğum bir an, Destiny 1'in geri kalanının ulaşmak istediği iddialı zirvelere tam olarak ulaşamaması nedeniyle biraz bozulmuş olsa da.

Demir Yükselişi

Bu amaçla, şimdi Destiny 1 için Rise of Iron genişlemesine geçiyorum; çünkü bu DLC oyuna biraz heyecan verdi; keşfedilecek yeni yerler sundu, Iron Lords'un yakın dövüş silahları gibi heyecan verici mekanikler ekledi, Gjallarhorn'un terör saltanatı başlattı ve başka başarılı araçlar da tanıttı. bunlar arasında hayranların favorisi Outbreak Prime (Destiny 2 içinde Outbreak Perfected oldu). Bu genişleme, Destiny'nin keşfedebileceği hikaye seviyelerini gerçekten gösterdi ve kısa süre sonra bize gönderildiğinde...

Başa Dönüş

Destiny 2 'nin lansmanının biraz bir felaket olduğu inkâr edilemez. Oyun, hayranların birkaç yıldır biriktirdiği çoğu araç ve eşyayı aldı ve tam da bu evrim, Destiny 3'ün gelişi konusunda beni biraz endişelendiriyor, eğer böyle bir şey olursa. Ancak bu bir yana, Kızıl Savaş ve Ghaul'a karşı mücadele, Destiny hikayesinin en önemli anlarından biriydi; bunlar arasında Sol Sistemi'nin güneşinden kaynakları çekmek için tasarlanmış devasa uzay gemisi The Almighty'deki mükemmel ve dekorlu görev de vardı. Tehdit, tehlike, kayıp, gücün misillemesi, evrim, geleceğe dair umud. Bu geniş hikaye aşamasında her şey vardı.

Bu bir reklamdır:

Kalusun Kesilmesi

Benzer şekilde, Destiny 2 'nin gelişiyle uyumlu olarak, Koruyucular kendilerini Cabal imparatorunun gösterişli eğlence gemisi olan Leviathan'a seyahat ederken buldular. Benim için bu Raid hala öne çıkıyor çünkü tamamladığım ilk oyun oldu; çünkü ne topluluğu ne de Destiny 1'in alternatiflerini ele alma fırsatını hiç bulamadım. Ama Leviathan için yaptım; bu yoğun ve zorlu görevi tamamlamak için bir çete arayan bir grup ruh, saatlerce süren ve başardığım başarının hatırası olarak bugün bile Kasamda sakladığım birkaç ödülle sonuçlandı.

Cayde-6'nın Ölümü

Biraz daha ileri atlayıp orta seviyedeki Curse of Osiris ile Warmind genişlemelerini görmezden gelerek, şimdi Forsaken'a bakıyoruz; bu, benim için bugün bile sunulan en iyi genişleme Destiny 2 olarak öne çıkıyor. İçerik geniş ve heyecan vericiydi, ama bu DLC'nin gerçek harikası, oyunun ikinci bir hayat olarak hizmet etmesiydi; yani Destiny 2 Ver. 2.0, diyebiliriz. Ve bunun maliyeti sadece Cayde-6 oldu... Evet, bugün bile Destiny'nin hikayesinin ünlü Hunter Vanguard'ı kaybettikten sonra toparlanıp toparlandığından emin değilim, öyle ki onu buruk bir buluşma ile The Final Shape için geri getirmek zorunda kaldılar. Cayde'nin Ace in the Hole görevindeki anılarında söylediği gibi, "Her hikayenin bir sonu vardır. Bu benim." Keşke o zaman gerçekten bilseydik...

Tahtı Parçalamak

Buna dayanarak, özellikle Forsaken kalbimde çok özel bir yer tuttuğu için, ayrıca Shattered Throne zindanı da var. Tahmin edebileceğiniz gibi, çoğunlukla Destiny 2 ile yalnız kurt olarak oynadım, sadece Raidler, Crucible gibi durumlarda diğer Koruyucularla takım oldum. Shattered Throne zindanı amacıyla, yani mini bir Raid olarak, görevi yakın bir arkadaşımla birlikte koştum, sonra bu görevi tek başıma fethedebileceğimi fark ettim ve o sandığı açıp solo Shattered Throne zaferini kazanmak son derece tatmin edici bir deneyimdi. Bir zamanlar Destiny 2 'yi giderek daha sert bir deneyim, hayatımın kilit bir parçası olarak görmeye başlamıştım ve bu gerçek son oyun başarılarını takip etmek, peşinden koşmaya istekli olduğum bir ejderha haline geldi.

Gördüğünüz gibi, Forsaken'in bugün bile benim için aklımda olan birçok unsur vardı. DLC'ye geriye dönüp baktığımda, harika The Dreaming City ve karmaşık çevresel bulmacaları, muhteşem The Last Wish baskını, The Blind Well'deki halka açık etkinliklere benzer eğlence ve ekstra bir hikaye katan mükemmel yan hikayeler. Forsaken, Destiny'nin ne kadar özel olabileceğini ve ne kadar büyük zirvelere ulaşabileceğini anladığım an oldu.

Son olarak, The Lanet Piramitler...

Beyond Light'a tekrar atlayalım, bu anı seçmemin sebebi şu ki, yıllarca bu noktaya kadar o lanet piramitler sadece Bungie'nin gömmeye çalıştığı gevşek bir iplikti. Ama hayır, hiç de öyle değil. Yıllarca daha yönetilebilir tehditlerle uğraştıktan sonra, gerçek korku ufuktaydı ve şimdi nihayet ulaşılabilir durumdaydı. Piramitlerin ne olduğunu, neden Europa'ya ve onları yöneten Sol Sistemi'ne geldiklerini bilmiyorduk, sadece buranın yakında keşfedileceğini biliyorduk. Ve aynı zamanda sınırın aşıldığı gündü; Koruyucular ışıktan sapıp karanlığı kucaklamaya karar verdiler, güçlü yeni yetenekler ortaya çıkardılar ve bu yetenekler sonunda Işık ve Karanlık Destanı'nın sonunda kritik hale geldi.

Deniz Feneri'ne Ulaşmak

İlk Raid'i tamamlayıp Shattered Throne'u solo tamamlamam gibi, uzun zamandır Crucible ve Destiny 2 oyununun PvP unsurunun hayranıydım, ama geleneksel olarak Quick Play, Competitive ve Iron Banner şeklinde. Sonunda, Rekabetçi dağ zirvesine ulaşarak Not Forgotten'ı kazandıktan sonra, yeni meydan okumalara başlama zamanı geldi; bu da tesadüfen Trials of Osiris için solo kuyruk mekaniğinin gelişiyle örtüştü. Henüz yeni olanlar için, Trials of Osiris Destiny 2 PvP'nin mutlak zirvesiydi; sadece hafta sonu düzenlenen bir etkinlikti; üç Guardian'dan oluşan takımlar diğer cesur ateş takımlarıyla karşı karşıya gelirken delikli kartları tamamlayordu. Rekabetçi oyunlarda sıralı bir merdiven vardı, Trials of Osiris ise o kadar nazik değildi; bir oyunu kaybederseniz (seçtiğiniz karta göre belki iki oyun), sadece yedi maçı üst üste kazanabilen sınırlı sayıda kişi için özel bir merkez olan Lighthouse'a ulaşma şansınızı feda ederdiniz ve "Flawless" yapardınız. hepsi özel Adept ekipmanları ve nadir kozmetikler kazanmak için. Yine, bunu başarmak son derece tatmin ediciydi, sonsuza dek tutacağım gerçek bir zafer anı.

Savathun'un Destanı

Forsaken en sevdiğim Destiny 2 genişleme ise, The Witch Queen ikinci sırada. Bungie'nin The Dreaming City'de harika ve derin bir yer yaratması gibi, Savathun'un Taht Dünyası da saatlerce üzerinde çalışmak için karmaşık ve karmaşık bir destinasyondu. Buna ek olarak, çeşitli yeni düşmanlar, düzgün ve gelişmiş bir kampanya, silah üretimi ve daha gelişmiş özelleştirmeler vardı. Shadowkeep ve Beyond Light'ı kapsayan birkaç sıradan genişlemeden sonra, The Witch Queen geldi ve Bungie'nin yeniden ayaklandığını ve Light and Darkness Saga'yı büyük bir patlamayla bitirmeye hazır olduğunu söyledi.

Yolun Sonu

Sonra Lightfall geldi, ki bu... bir şeydi, ama neyse ki The Final Shape, hayranların istediği her şeydi ve fazlasıydı. Yalan söylemeyeceğim, bu noktada Destiny 2 benim için bir eğlenceden çok ikinci bir iş gibi hissettiriyordu. Artık ne yapacağımı bildiğimden daha fazla vaktim olan bir ergen değildim, aslında birkaç yıldır Gamereactor'da tam zamanlı çalışıyordum ve hayat, on yıl öncesinden çok, çok farklıydı. Kader'e ihtiyacı olan odak noktasını verecek enerjim, zamanım ve kapasitem yoktu, ama Tanık'ın kazanmasına da izin vermeyecektim. Ve biliyor musun, sonunda o şeytanı durdurmak, bu uzun, uzun destanı sona erdirmek son derece terapötik oldu. Bir maratonun son milini katmak gibiydi, sadece bitiş çizgisini arıyordum, ama sonunda geldiğinde omuzlarımdan bir yük kalkmış gibi hissettim. Yolculuk sona ermişti ve Koruyucum, on yıl boyunca her gün savaştıktan sonra dinlenebilecekti.

HQ

Her zaman sorunsuz geçmedi ve yolda bolca iniş çıkış yaşandı, ama geriye dönüp baktığımda, Destiny'de binlerce saat boyunca geçirdiğim o güzel anılar aklıma geliyor. Son güncelleme geldi ve büyük ve umut vadeden bir güncelleme olmasına rağmen, gelecek bu kadar karanlık olduğu için bundan sonra Destiny 2 'ye çok daha fazla döneceğimi göremiyorum. Umarım Bungie bu evreni büyütmeye ve genişletmeye devam eder ki sayısız başkası benim hâlâ değer verdiğim anılar ve anlar yaratabilsin, ama bundan sonra Destiny'den emekli olacağımı düşünüyorum. Koruyucum dinlenmeyi hak ediyor, ateşin yanında dinlenip dinlenmeyi, yeni kahramanların savunmasızları ele almasına ve savunmasına izin vermeyi hak ediyor.

Yıllar önce, Ghost bana anlayamayacağım birçok şeyi göreceğimi vaat etmişti ve bu birçok açıdan doğruydu, ama aynı zamanda harika ve güzeldi. Anılar için teşekkürler ve umarım bir gün seni de tekrar yıldızlarda görürüm.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor