Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Scrap Divers

Arcade tasarımı mobil oyunlarla buluşuyor: Scrap Divers her şeyi alt üst ediyor

Madeni paraların yerini reklamlar aldı, ancak aksi takdirde Scrap Divers geleneksel bir arcade oyunuyla kolayca karıştırılabilir. Şimdi Gearhead Games'teki geliştiriciler, konsollarda büyük bir başarı elde etmeyi hayal ediyor.

Dürüst olalım. Mobil oyunlar en iyi üne sahip değildir. Google Play ve Apple 'lerin App Store 'lerinde erişim engelleri neredeyse yok denecek kadar azdır ve bu, yalnızca sizi reklamlarla bombardımana tutmak veya verilerinizi çalmak için var gibi görünen az ya da çok sefil başlıkların sonsuz bir akışına yol açmıştır. Düpedüz yanıltıcı oyunlara ek olarak, vaat ettiklerini yerine getiren büyük üreticilerin oyunlarını da buluyoruz, ancak aynı zamanda oyuncuları mikro dönüşümlere para harcamaya ikna etmek için kitaptaki her psikolojik hileyi kullanıyoruz.

Böylesine gürültülü bir dijital bit pazarında, gerçekten iyi oyunlar yapmak isteyen küçük geliştiricilerin duyulması ve görülmesi inanılmaz derecede zor olabilir. Özellikle, kullanıcıların kısacık dikkati için kıyasıya bir savaşta, yalnızca diğer oyunlarla değil, aynı zamanda diğer uygulamalardan gelen bildirimler, büyükannelerden gelen aramalar ve arkadaşlardan gelen mesajlarla da rekabet etmek zorunda oldukları için. Yine de, oradalar, küçük geliştiriciler mobil platformlarda ilerlemek için savaşıyorlar. Ve belki de konsollara bir sonraki adımı atın.

Scrap Divers
Öne çıkmak için genellikle kutunun dışında düşünmeniz gereken mobil cihazlarda dikkat çekmek için rekabet var.

Auto Runner türü alt üst oldu

Bu geliştiricilerden biri, Køge Bugt yakınlarındaki Solrød Strand'da bulunan Danimarkalı Gearhead Games. Küçük stüdyo, Nicolai Danielsen ve Constantine Berg ikilisinden oluşuyor ve sınırlı iş gücüne rağmen, mobil cihazlarda hala beş oyunları var. İncelemelerin çoğunun bulunduğu Google Play tarihinde, oyunlar 4,3 ile 4,8 (5 üzerinden) arasında puan alıyor ve en çok indirilen oyunları Retro Highway, yarım milyondan fazla indirmeye sahip.

Geçen yıl, stüdyo bugüne kadarki en iddialı oyunu olan Scrap Divers adlı sonsuz bir koşucuyu yayınladı. Ancak, tür açıklaması biraz yanıltıcıdır. Çünkü kaçmıyorsun. Düşüyorsun. Ve eski Nokia telefonlarından hatırlayabileceğiniz Sky Diver oyununda olduğu gibi paraşütle bile değil. Hayır, bu serbest düşüş. Kratos'un bir noktada görünüşte sonsuz bir deliğe daldığı ve her türlü engelden kaçınmak zorunda olduğu God of War III 'da olduğu gibi. Bununla birlikte, Scrap Divers 'daki zavallı robotlar, Yunan savaş tanrısının sağlam fiziğine sahip değiller ve düşüşlerini yumuşatacak sihirli kanatları da yok. Öte yandan, seri üretilirler ve her zaman yenisi devralmaya hazırdır.

Bu bir reklamdır:

Oyun tasarımcısı Nicolai Danielsen, oyunun temeli hakkında "Daha önce otomatik koşucu türüyle çalıştık ve kendimize yeni bir açıdan - kelimenin tam anlamıyla - meydan okumak istedik, bu yüzden her şeyi alt üst etme ve oyuncunun koşmak yerine düşmesine izin verme fikri hızlı bir şekilde ortaya çıktı" diye açıklıyor.

Scrap Divers
Scrap Divers otomatik koşucu türünü alt üst eder.

Konsola giden yol

Benzersiz bir öncül iyi bir başlangıçtır, ancak kullanıcıların hızla bir sonraki oyuna geçtiği ve dikkatlerini çekmezseniz kaldırdığı mobil platformlarda tam olmaktan uzaktır.Gearhead Games Bu nedenle, her biri kademeli olarak açılabilen kendine özgü özelliklere sahip 15 farklı robotun yanı sıra benzersiz engellere sahip sekiz farklı ortam tasarladı.

Bu bir reklamdır:

Sonuç, oyun süresini uzatmak için yapay bariyerler ve gönülsüz dolgu maddesi kullanılmadan yaklaşık 5-6 saatlik oyun süresine sahip bir oyun oldu. Bu, Mart ayında konsola geri döndüğü için oyun için özellikle faydalıdır.

"Scrap Divers başlangıçta konsol için tasarlanmamıştı, ancak geliştirme sırasında bir denetleyicinin aslında oyuna oldukça iyi uyduğunu fark ettik - özellikle joystick, düşen robotları kontrol etmek için gerçekten iyi çalışıyor, biraz uçuş oyununda olduğu gibi. Bu yüzden geçiş şaşırtıcı derecede basitti ve kontrollerin oynanışı değiştirmeden aktarılabildiği için şanslıydık."

"Robotların uzuvlarını kaybetme unsuru en başından beri orada değildi. Aslında animasyon sisteminin doğal bir uzantısı olarak ortaya çıktı."

Scrap Divers artık konsollar için mevcut olsa da, tasarımın bazı kısımları hala mobil kökenlerinin izini taşıyor. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, stüdyonun düzenli işbirlikçisi Mikhail Rublyov tarafından yaratılan müzik için de geçerlidir.

"Oyuna temposuna ve tarzına uygun, biraz sıra dışı ve enerjik bir hava katmak için vurucu 8 bitlik perküsyonu surf rock gitar riffleriyle birleştiren bir film müziği yaratmasını istedik. Bu kadar çok farklı melodi olmamasının nedeni aslında kısmen pratik, çünkü çoğu mobil oyuncu sesi zaten kapalı."

Scrap Divers
En azından robotlar koşmak için enerji kullanmak zorunda değiller. Aksi takdirde, mutlu olacakları pek bir şey yoktur.

Kasvetli ama eğlenceli bir gelecek

"Gelecek... berbat." Scrap Divers 'daki evren hakkında öğrendiğin tek şey bu, ama bilmen gereken tek şey bu. Görünüşe göre kıyamet sonrası dünya sadece robotlar tarafından doldurulur ve insanın geriye kalan tek şeyi ham sadizmidir, birbirlerini sonsuz deliklere atarak kendilerini eğlendirirler. Issız evrene rağmen, canlı sprite'lar ve serbest düşüş hissi veren basit ama etkili efektler sayesinde oyun hala hayat yayıyor.

"Retro Highway'in başarısından sonra, klasik arcade estetiğini modern oyunla birleştirme hedefimize bağlı kaldık. Grafiksel olarak, retro görünümü çok ciddiye aldık. Oyunda 3B varlık yoktur, tüm derinlik duygusu, 2B öğelerin bozulduğu, ölçeklendirildiği ve katmanlandığı 90'ların "süper ölçekleyicileri" teknikleri kullanılarak oluşturulur. Varlıklarımızdan bazıları aslında hepsi elle çizilmiş 30+ ayrı katmandan oluşuyor," diye açıklıyor Danielsen oyunun grafik stili hakkında.

"Reklamcılık söz konusu olduğunda, gerçek şu ki, zaten büyük bir isim değilseniz, mobil pazarda ücretli bir oyunla hayatta kalmak neredeyse imkansız."

Eski moda çalışma yöntemi aynı zamanda oyunun en benzersiz mekaniklerinden birine de kazara yol açtı. Düştüklerinde, zavallı robotların vücutları parçalanabilir. Bu açıkça dengelerini etkiler. Ancak merkezi CPU bozulmadığı sürece, hala bir şansınız var ve robotunuzu onaran bir güç artışı için umut edebilirsiniz.

"Robotların uzuvlarını kaybetme unsuru en başından beri orada değildi. Aslında animasyon sisteminin doğal bir uzantısı olarak ortaya çıktı. Hareketlerinin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için çalışıyordum ve uzuvlar zaten ayrı spritelar olduğundan, yol boyunca düşmelerine izin vermek bariz (ve oldukça eğlenceli!) görünüyordu."

Scrap Divers
Ölüme yakın deneyimler uzuvların kopmasına neden olabilir. Ancak bu robotlar korku hissetmek ve yılmadan devam etmek için programlanmamışlar, başka seçenekleri de yok...

Senin ölümün, geliştiricilerin ekmek teknesi mi?

Hayır, zavallı robotların işi kolay değil. Çeşitli seviye tasarımı bazen, robotları elektronik atığa dönüştürmeye hazır her türlü tuzağın bulunduğu bir tür dikey işkence odasını andırıyor. Öleceksin. Tekrar ve tekrar. Reklamsız sürüme birkaç pound yatırım yapmadıysanız, son derece şüpheli pazarlama tekniklerine sahip çeşitli mobil oyunlar için çok sayıda reklam göreceksiniz. Buradaki reklamlar neredeyse eski günlerde atari makinelerine attığınız bozuk paralar gibi işlev görüyor. Burada, bunun yerine sadece dikkatinizle ödeme yaparsınız.

Gearhead Games için bu hassas bir dengeleme eylemidir. Ancak reklamlardan kaçınmak zordur, çünkü çok az kişi girişte ödeme isteyen bir oyun indirecektir. Bu nedenle, insanları ücretsiz girişle cezbetmek ve daha sonra reklamsız sürümü satın almalarını ummak daha iyidir.

Danielsen, "Reklamlar söz konusu olduğunda, gerçek şu ki, zaten büyük bir isim değilseniz, ücretli bir oyunla mobil pazarda hayatta kalmak neredeyse imkansız" diye açıklıyor. "Bu nedenle, "her iki dünyanın da en iyisi" olarak gördüğümüz reklamlı ücretsiz modeli seçtik. Herkes oyunu ücretsiz olarak oynayabilir ve yine de oyunu satın almak isteyenler tüm reklamları kaldırmak için ödeme yapabilir. Mikro dönüşümlerden kasıtlı olarak kaçındık."

Scrap Divers
Game Over ekranı zaman zaman bir (reklam) molası ekranına dönüşür ve burada devam etmeden önce Temu'nun bulduğu her şeyi izlemeniz gerekir. Geliştiriciler için reklam büyük ölçüde gerekli bir kötülüktür.

Ancak son seviye biraz öne çıkıyor. Burada, yanan toplar, yırtılan sivri uçlar ve size muazzam bir hızla gelen diğer tatsızlıklarla cehennemi andıran bir şeye ulaşıyorsunuz. Uygun şekilde, şeytani bir şekilde zor. Evet, artık yolculuk sona erdiğine göre, geliştiricilerin oyuncuyu mümkün olduğunca çok reklama maruz bırakmak için zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselttiğinden neredeyse şüpheleniyorsunuz. Ancak Danielsen durumun böyle olduğunu reddediyor.

"Zor son seviye, reklam göstermek veya tam bir satın alma işlemini teşvik etmek için tasarlanmamıştır. Bir geliştirici olarak, kendim sayısız kez Scrap Divers oynadım ve bu nedenle son seviye, çoğunlukla kendime ve diğer deneyimli oyunculara yolculuğa uygun bir son vermek için kasıtlı olarak biraz daha zorlu hale getirildi. Bu şekilde, oyun kolaydan zorluya kadar tüm yelpazeyi kapsar. Ve evet, reklamların içeriğine de çok meraklı değilim. Bu nedenle, gelecekte tamamen reklamsız bir deneyim sunabileceğimiz PC ve konsola daha fazla bakıyoruz."

iOS ve Android 'a ek olarak, Scrap Divers, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 ve Xbox One 'da da mevcuttur, eğer geliştiricilerin kendileri gibi, reklamlarla uğraşmak zorunda kalmak istemiyorsanız. Konsol sürümleri için fiyat 4,20 £ ile 4,50 £ arasındadır, ancak 6 Ağustos'a kadar Switch sürümü yalnızca 1,52 £ karşılığında kullanılabilir.

İlgili metinler

Scrap Divers Score

Scrap Divers

INCELEME. Yazan: Jakob Hansen

Danimarka tarafından geliştirilen oyun bir 'dibe doğru yarış' ve bu (neredeyse) sadece olumlu anlamda anlaşılmalıdır.



Sonraki içerik yükleniyor