Arizona Sunshine 'ın VR versiyonu ile ilgili olarak kedi resmen çantadan çıktı ve bu yıl Köln'deki Gamescom 'da Vertigo Games ' Oyun Direktörü Peter Deurloo ile zombi ile ilgili her şeyi konuşmak için yakalayacak kadar şanslıydık.
Röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz, ancak yeniliklere ve geliştiricinin farklı VR platformları hakkında nasıl hissettiğine odaklanacağım.
Peki, her zaman en iyi tepkiyi almayan dizide aslında ne değişti? Ve Vertigo oyunlarını yeni zirvelere taşımak için bu yeni formatı nasıl kullanıyor?
Deurloo dedi ki: "Bence yakın dövüş büyük bir şey olurdu. Yani her yerde yakın dövüş silahlarımız var, kafalarına vurmak için kullanabileceğiniz her şey var ki siz (olay yerindeki adamımız Dav) bunu yaparken oldukça eğlendiniz.
"Açıkçası zombiler üzerinde çok fazla fiziğimiz var. Onları alabilirsin - [Dav] aslında bir tanesini suya atmayı başardı. Orijinalinden çok daha fazla etkileşim, çok daha fazla dünya etkileşimi var."
Devam etti: "Artık statik öğeler yapmıyoruz, bu VR'de büyük bir hayır-hayır. Her şey, temelde, onu alabilecekmişsiniz gibi geliyor. Onu anlayabilmelisiniz - bu her zaman bizim mantramız olmuştur ve bu, bu yeniden çevrimde de göreceğiniz bir şey."
Arizona Sunshine 'nin PC uyumlu Meta Quest 3 ve PS5's PSVR 2 gibi birden fazla platforma geldiğini biliyoruz, ancak geliştiriciye göre hayranların platform farklılıkları konusunda çok fazla endişelenmemesi gerekiyor.
Deurloo dedi ki: "Her zaman platformlar arası bir geliştirici olduk, tüm VR oyunlarımız her zaman her cihazda mevcuttur ve bizim için birbirlerine mümkün olduğunca yakın kaldıklarından emin olmak her zaman önemli olmuştur.
"Daha yakından baktığınızda bazen görmek zorlaşıyor, açıkçası PSVR 2 ve PC versiyonunda farklılıklar var, bazı harika grafik güncellemeleri var, ancak genel olarak Quest 3'ün kalitesini elimizden geldiğince yüksek tutmaya çalışıyoruz ve bunu her zaman başardığımızı düşünüyoruz."
Arizona Sunshine için gözlerinizi dört açın ve size en son haberleri sunarken Gamereactor için bizi izlemeye devam edin.