Ashes of the Singularity II Oynanış Önizlemesi: Lazerler, robotlar, tanklar, aman tanrım!
Patik, geniş bir çölü fethetmek için yeterli asker toplamaya çalıştı. Robotları, bombardıman uçakları ve deneysel askerleri, bu sabırsızlıkla beklenen devam oyununda kazanmak için her şeyi yapacak kurnaz bir rakibi yenmeye çalışıyor...
Binlerce tank, araç ve saldırı uçağı kuru bir çöl manzarasında hareket ediyor. Bölgeleri fethediyorlar ve ardından gerçekten zorlu bir oyuncuyu yeniyorlar. Ancak dev robotları ve lazer silahları vardır. Orijinal ve en son Supreme Commander'ı oynadığımdan beri hissetmediğim bir his bana veriyor. Bu başlığın arkasındaki konsepti sevdiğim sır değil. Hemen söyleyebilirim ki, performans orijinalinden daha iyi ve oynamak daha iyi hissettiriyor. Önceki oyunda olduğu gibi, iki fraksiyondan biri olarak oynuyor ve devasa kuvvetler biriktiriyorsunuz. Bu güçler daha sonra devasa haritalarda düşmanı yenmek için kullanılır. Maçlar ne kadar uzun sürerse, eriştiğiniz asker türleri o kadar büyük ve tehlikeli olur. İkinci bölümde de aynı durum geçerli. Ancak bu sefer birçok yeni özellik ve hatta tamamen yeni bir fraksiyon var; bunlardan biri ön sürüm versiyonunda kilitli.
Yeni bir özellik ise, haritaların kaynaklarını çıkarıp binalar inşa etmeden önce fethetmeniz gereken küçük alanlara bölünmesi. Elbette bu cesur bir seçim, çünkü önceki model böyle tasarlanmamıştı. Ashes of the Singularity: Escalation'da haritadaki noktalar için savaştınız ve bu değişikliği hâlâ anlayabiliyorum. Bence oynanış açısından, çatışmalarda daha iyi bir akış yaratacak. Yanılıyor olabilirim ve bu durum değerinden çok daha fazla sorun yaratacak. Demoda, her maçın kendi bölgenizde bir üs inşa etmeniz gibi bir izlenim edindim. Ancak sınırlı inşaat alanlarınız var, bu da çevredeki bölgeleri fethetip kaynak çıkarmanız ve daha fazla bina inşa etmeniz zorunda. Bu, her şeyi tek bir yerde inşa edemeyeceğiniz anlamına gelir ve bu da yeni stratejik seçimler yaratır. Ayrıca sizi savaş alanına çıkarıyor ve tüm maç boyunca bir yerde kalma riskini azaltıyor.
Bu yeni sistemin avantajları olduğuna inanıyorum. Bu, önceden daha fazla planlama ve dünyanın daha fazla bölgesinden yararlanma ihtiyacını da kapsar. Ayrıca dezavantajları da var, yani oynama özgürlüğünü kaybetmek. Supreme Commander ve genişlemesi Forged Alliance'da sevdiğim bir şey, böyle şeyleri düşünmenize gerek olmamasıydı. İstediğiniz yere işçi gönderip üs kurabilirsiniz. Öte yandan, bu oldukça yavaş bir tempoya yol açtı. Geliştiricilerin bu konuda iyi bir denge bulmaya ve oyuncuyu her zaman yapacak bir şeyle meşgul etmeye çalıştığını düşünüyorum. Her iki fraksiyonun da ilk oyundaki kadar farklı hissettirmesi bence artı. Farklı geçmiş hikayeleri, binaları, stratejileri ve asker türleri var. Starcraft'taki seviyede değil, ama Supreme Commander'daki fraksiyonlardan biraz daha farklı.
İki savaşan grup Birleşik Dünya Kuvvetleri ve Post-İnsan Koalisyonu'dur. Üçüncü bir fraksiyon olan Substrate, lansmanda ortaya çıkacak ve tek oyunculu bir kampanya da dahil olacak. Sadece sınırlı bir çatışma modunu test etme fırsatım oldu. Bu devam oyunu biraz Supreme Commander ve Supreme Commander 2 durumu gibi hissettiriyor. Oynama şeklinizi değiştiren birkaç büyük değişiklik var. Bunların birkaçı ilk oyunda olmayan sınırlamalar. Ayrıca bir teknoloji ağacı da eklediler. Gerçek rakiplerle karşılaşmadan önce bu ağaçtan geçmek biraz hızlı oldu diye düşündüm. Ancak, geliştiriciler ve oyuncular bunu bir sorun olarak görürse bunu kolayca düzeltebilir. Savunma binalarınızın zayıf olması gibi unsurlar bile, saldırganlığın doğru yol olduğu hissini yaratır. Daha hızlı, daha hızlı ve yoğun oynanış için tasarlanmış. Bazıları bunu takdir edecek, bazıları ise bu yüzden selefi tercih edecek.
Gece ve gündüz döngüsü olmasını ve askerlerin dünyada hareket etmenin iyi hissettirmesini sevdim. Grafikler nispeten iyi ve ihtiyacına göre yakınlaştırıp uzaklaştırmak kolay. Önceki oyunda olduğu gibi, fikir büyük orduları makro olarak yönetmek ve üsler inşa etmek, her şeyi ayrıntılı olarak mikro-yönetmek yerine. Bu ikinci oyunda da iyi çalışıyor. Bu sefer gördüğüm prototip silahları da beğendim. Daha tehlikeli görünüyorlar ve daha fazla zarar veriyorlar gibi görünüyorlar. Bu, Supreme Commander 2'de büyük bir sorundu; deneysel asker türleri ilk oyuna kıyasla oldukça hızlı ölecek şekilde tasarlanmıştı. Ölçek de daha basit asker tipleri ile daha güçlü savaş makineleri arasında iyi. Bu sefer ne ne olduğu daha net ve genel grafikler de güçlendirildi. Büyük, devasa savaş makineleri küçük olanların üzerinde yükseliyor. Ses de iyi ve asker türleri arasındaki farkı duyabiliyorsunuz, bu da strateji oyunlarında her zaman yardımcı oluyor.
Oxide Games'in bu devam oyunuyla ne yapmak istediğini anlıyorum ve bunun tartışmalı olabileceğini düşünüyorum. Ancak nihai ürünün nasıl olacağını merak ediyorum. Bu tür oyunlar pek sık olmuyor, oysa bu daha büyük ve daha az sınırlı gerçek zamanlı strateji oyunlarını çok seviyorum. Ayrıca haritayı askerlerinizle ve fethettiğiniz bölgelerle boyamak da oldukça eğlenceli. Bu, dünyayı kendi renklerinizle boyama yarışı gibi. 4X oyunlarında bunu hep eğlenceli bulmuşumdur. Büyük savaş alanlarını, üs inşa etmeyi ve rakiplerinizi giderek daha büyük birliklerle yok etmeyi seviyorsanız, bu sizin için bir şey olabilir. Fraksiyonlar birbirinden yeterince farklı ve bu sefer lansmanda üç grup alacağız.
Ancak, bunun ilk oyunla aynı oyun olmadığını, farklı bir şey olduğunu anlamalısınız. Dawn of War 2'nin bir dinleyici bulduğu ya da eleştirilen Supreme Commander 2 ile aynı durumda mı olacağı henüz belli değil. Yine de, farklı olsa ve birçok tartışmalı değişiklik sunsa da, iyi düşünülmüş ve yetkin görünüyor. Çözmeleri gereken bir sorun, bireysel oyuncuların karargahınızı yok etmek için asker türü spam'a nasıl başa çıkması gerektiği, örneğin bombardıman uçakları. Keşif ve diğer önlemlerle bile, kuvvetlerinizde birden fazla asker tipiyle genel olarak inşa edilirseniz, bu sayılara ulaşmak zor olabilir. Ancak, temel kavramda yenilik ve değişikliklerin başarılı olup olmayacağını zaman gösterecek. Yine de umutluyum ve bir ölçüde iyi işe yaradığını düşündüm. Ayrıca, bunların temel kavramda çok büyük değişiklikler olduğu, onun doğru bir gelişimi ve iyileştirilmesi olmaktan çok endişem var.
uzaklaştırabilirsiniz.















