Bu hafta (aslında bugün ve yarın) Londra'daki Assassin's Creed Symphonic Adventure Royal Festival Hall 'de düzenleniyor ve katılımcılaraRoyal Philharmonic Orchestra Ubisoft'un ünlü serisinin müziklerinden bazılarını canlı olarak dinleme şansı veriyor. Bu gerçekleşirken, birçok Assassin's Creed film müziğinin arkasındaki beyni Jesper Kyd'i yakalama, beynini seçme, en sevdiği film müziğinin hangisi olduğunu görme ve ayrıca Assassin's Creed 'a benzer canlı konser muamelesini hak ettiğine inandığı başka hangi oyun serilerini duyma şansım oldu.
İlk olarak ikinci noktadan bahseden Kyd, IO Interactive 'nin Hitman serisinin canlı senfoni muamelesi gördüğünü görmeyi çok istediğini açıkladı, ancak aynı zamanda harika seçimler olabilecek birkaç başka franchise'a da işaret etti.
"Hitman dünya turu yapmak eğlenceli olurdu. Warhammer ile çalışmayı seviyorum. Bu çok eğlenceli. Ayrıca State of Decay'den de gerçekten keyif alıyorum, bu seriyle çalışmak çok eğlenceli. Ve tabii ki Borderlands bir patlama. Orada çok farklı şeyler var."
Ayrıca Kyd'e bestelediği Assassin's Creed film müziğinin hangisi olduğunu sordum. Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations ve aralarından seçim yapabileceğiniz Assassin's Creed Valhalla jeneriğini birlikte besteleyen Kyd, şüphesiz birçok kişinin tüm zamanların favorisi olarak gördüğü bir oyun seçti.
"Yani, bunu söylemek zor. En son puanımın en sevdiğim puan olduğuna dair bir felsefem var çünkü puanlarımın her birinde gerçekten bunun için gitmeye çalışıyorum ve projelerimi çok dikkatli seçiyorum.
"Ama tabii ki Assassin's Creed 2'de çok özel bir şeye sahip olduğumuzu biliyorduk. Bunu ekip içinde hissedebiliyordunuz, oyun piyasaya sürülmeden önce farkında olduğumuzu hissettiğim gerçekten özel bir şey oluyordu. Oyunun bu kadar başarılı olmasının büyük bir sürpriz olduğunu söylemek istiyorum. Ama aynı zamanda kendimizi öyle hissettim ki... Bilmiyorum, o oyuna baktım ve insanlar bu oyunu sevmeseydi şaşırırdım, çünkü yaptıklarının kesinlikle harika olduğunu düşündüm. Ve müzikte de ortaya çıkıyor.
"Assassin's Creed 2'de sahip olduğum yaratıcı özgürlük miktarı, 1 üzerinde çalıştıktan sonra, temelde bana sadece... Güven inşa edilmişti. Yani, o zamanlar muazzam bir yaratıcı özgürlüğe sahiptim. Ve gerçekten onunla gittim. Hiçbir şey beni bu konuda alıkoymadı. İlkinde hiçbir şey bana yardımcı olmadı. Ama her şeyin neye benzemesi gerektiğini bulmamız gerekiyordu. Bu yüzden, Animus'un dünyayı nasıl etkilediğini anlamaya çalışmak için çok fazla çalışma harcandı. Ben müzik üzerinde çalışırken oyun inşa ediliyordu ve ekip hala bir şeyleri değiştiriyordu ve hala bu oyunun ne olduğunu tam olarak bilmiyordu. Yani, ikincisi her şeyin ne olması gerektiği çok daha açıktı. Bu yüzden tüm bunları elimden aldı ve yazmak için içgüdülerimi kullanmaya konsantre olabildim çünkü artık oyunun ne olduğunu ve neye ihtiyaç duyulduğunu biliyordum."
Bu canlı senfonik gösterilere neden katılmanız gerektiğini ve bir Assassin's Creed partisyonu yapmak için nelerin gerekli olduğunu öğrenmek için Kyd ile yapılan röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.