Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Belki de Ubisoft 'nin en popüler Assassin's Creed oyunu, daha parlak bir boya kaplamasıyla geri dönüyor.
Assassin's Creed oyunlarının giderek şişirtilmiş ve kutuplaştırıcı olduğu bir dönemde, ister anlatı yönü ister kültür temsili açısından, Ubisoft'un muhtemelen en popüler ve sevilen oyununu yeniden yaparak paradigmayı yeniden çizmesi oldukça zekice bir fikir. Fransız yayıncının bir zafere ihtiyacı var, özellikle son birkaç yılın onu nasıl ele aldığı göz önüne alındığında ve Assassin's Creed IV: Black Flag gibi yerleşik bir başarıyı alıp daha parlak görsellerle ve güncellenmiş bir Anvil Engine varyantıyla yeniden yaparak, Assassin's Creed: Black Flag Resynced 'nin bundan farklı olacağını söylemek zor. Tabii ki Ubisoft bunu mahvette...
Ve neyse ki bunu yapmadılar. En azından, Resynced'i yeniden yapım olarak değerlendirirsek, Ubisoft burada görevi tam olarak başarıyor. Bu oyunda bahsettiğimiz şey, teknik olarak parlatılmış ve çarpıcı bir gelişme (en azından her Anvil Engine tarafından geliştirilen oyunun sunduğu tanıdık aksaklıklar ve komik tuzaklar göz ardı edilirse) ve bugün hâlâ çoğunlukla çalışan formüle değer bir geliştirme. Görünüş, ses ve oynanış modern bir video oyunu gibi, Karayipler'de birkaç saat geçirdiğinizde, daha eski tasarım seçimlerini ve bu projeyin Ray-Traced grafikleri veya sorunsuz yükleme sürelerinin bile gizleyemeyeceği şekilde tarihlendiğini fark etmenizi sağlayacak.
Ama evet, yeniden yapım açısından Ubisoft, Black Flag Resynced için çiçeklerini hak ediyor. Grafikleri harika canlı ve detaylı hale getirmek için harcanan çaba, performansı artırmak için harcanan zaman, çok az yükleme sekansıyla akıcı ve akıcı oynanabilir, kullanıcı arayüzündeki olumlu iyileştirmeler ve oyunculara daha fazla özgürlük ve özgürlük sağlayan küçük oynanış değişiklikleri, hepsi harikalar yaratıyor. İster özgürce çömelebilmek, ister aptalca dinleme görevlerini berbat etmek zorunda kalmamak, ister mürettebatınızın açık dalgalarda söylediği deniz şarkısını seçme seçeneği olsun, Resynced'in orijinal oyunun sadece 12 yaşında olmasına rağmen öne çıkmasını ve değerli bir yeniden yapım gibi hissettirmesini sağlayan birçok iyileştirme ve geliştirme var.
Bu, Ubisoft'un temel anlatıyı koruması ve düzenlemesinin bir yanı sıra. Edward Kenway'in hikayesi çoğunlukla olduğu gibi kalıyor, Animus ve modern unsurların ortadan kaldırılması için birkaç düzenleme yapılmış, bu da açıkçası daha geniş Assassin's Creed evrenini karmaşık bir karmaşaya dönüştürmüş. Bunun yeniden yapımın kutsallığını etkilediğini iddia edebilirsiniz ve ayrıca anlatının bazı bölümlerinin birbirine dikildiği için biraz Frankensteinvari hissettirdiğine de katılıyorum; çünkü günümüz unsuru eksik ve hikayenin neden birkaç yıl ileri atladığını açıklayan belirli bir gün karakteri yok. Ama genel olarak oldukça küçük bir sorun ve Black Flag hikayesinin karmaşık modern unsurlarla boğulmadan büyük ölçüde daha iyi olduğuna inanıyorum.
Yine de, oyunun yaşını ele veren başka alanlar da var, dürüst olalım, ki aslında çok eski değil... Savaş, modern standartlara göre, Resynced iyileştirmelerine rağmen berbat. Daha eski Assassin's Creed tarzı (Origins'teki aksiyon RPG benzeri savaşa geçişten önce) tekrar sunuluyor; yani Edward bir düşman grubunda duruyor, birinin saldırmasını bekliyor, savuşturuyor ve hemen ardından bir karşı saldırıyla onları öldürüyor. Düşmanlar, neredeyse hiç zeki savaş hissine sahip drone gibi davranıyor, düşman çeşitliliği oldukça zayıf ve hepsi bir araya gelerek kaba bir izlenim bırakan bir savaş paketi oluşturuyor... Ama yine de, modern standartlara göre değerlendirirsek, orijinal savaş tasarımını koruyan bir yeniden yapım şeklinde değil.
Buna dayanan ise çeşitli mekanların gerçek tasarımı da var; çünkü bu mekanlar kendi köşelerini keşfetmek için çok fazla derinlik ve sebep eksikliği taşıyor. Dünya güzel, yanlış anlamayın, ve bu Karayip varyantında da bolca kişilik var, ancak bölüm tasarımı açısından ve özellikle yan görevler ve oyuncuda neredeyse hiç iz bırakmayan yan görevler ve açık dünya aktiviteleri açısından da modası geçmiş gibi hissettiriyor. Bunlar sadece %100 tamamlanma oyununa işaretlenecek kutular ve bir bakıma bu çok Ubisoft'a xas bir şey.
Ubisoft'un Black Flag Resynced'i biraz daha modernize hale getirmek için bu eski unsurları değiştirmek için biraz daha inisiyatif almasını ister miydim? Hiç şüphesiz. Ve bu, dünyanın geri kalanının ve anlatının Assassin's Creed'in şimdiye kadar bize verdiği en iyi şeylerden biri olmasından kaynaklanıyor; gerçekten harika ve daha geniş bir bütün, bu yeniden yapımın Black Flag'e gerçekten hak ettiği modern yeniden doğuşu kazandırmasını sağlayacak birkaç küçük değişikliği destekleyebilecek bir bütünlük. Zaten neredeyse iki kez hapsolmuş bir yaratık gibi hissettiriyor; Tam olarak modern bir oyun olmasa da, son nesilden olmak için çok güzel ve gelişmiş.
Ama tekrar ediyorum, yeniden yapımların orijinali olabildiğince korumak için yapıldığını anlıyorum, ama bu, oyunu tekrar oynarken nefret ettiğim bazı unsurlar olduğunu değiştirmiyor. Zıpun mini oyunu açıkçası berbat, avcılık genel olarak cansız ve Edward için küçük yükseltmeler almak gibi bir angarya gibi, Great Inagua'yı geliştirmek bile unutulmaz. Bunların hepsi, Ubisoft'un modern becerilerini biraz da gösterip daha iyi bir son ürün üretebileceği küçük parçalar, ama yine de bunlar korunmuş parçalar, iyi ya da (bence bu durumda) kötü.
Gördüğünüz gibi, bazı alanlarda son ürünü yükseltmek için iyileştirmeler yapılabilirdi, değişiklikler Assassin's Creed: Black Flag Resynced gerçek ve modernize bir yeniden yapım gibi hissettirecek, orijinalin daha güzel paketlenmiş bir remaster benzeri güncellemesi gibi hissettirecek. Ama oyunu bir yeniden yapım parametrelerine göre değerlendiriyorsak, Ubisoft'un harika bir iş çıkardığını da söylemeliyiz; parlak ve çarpıcı görseller, harika detaylara özen gösteren ve merkezinde aynı sevilen hikaye ve anlatıya sahip sıkı ve teknik olarak sağlam bir ürün sundu. Resynced, üst düzey bir yeniden yapım ama aynı zamanda oldukça eski bir aksiyon-macera oyunu. Bunu ne isterseniz yapın.










