Assassin's Creed: Black Flag Resynced Önizleme: Kelimenin en gerçek anlamıyla bir yeniden yapım
İspanyolları bıçaklamak için Air France uçağına bindim, ama yaklaşan Assassin's Creed: Black Flag oyununda denizde ara sıra çakmaklı ve top atışları da yaptım...
Charles de Gaulle havaalanına daha önce hiç adım atmamıştım, Paris'i kendi gözlerimle de görmemiştim. Ama bu, Gamereactor bayrağı altında seyahat etme görevi bana emanet edildiğinde değişmek üzereydi; amacım The Jackdaw'da yelken açmaktır. Assassin's Creed: Black Flag'in odak noktası olan eski fırkateyn, 13 yıllık bir kalabalığı seven oyun, geçen yılki Assassin's Creed Shadows'u güçlendiren Ubisoft'un en son Anvil Engine versiyonu kullanılarak hazırlanan yakında çıkacak bir yeniden yapımda yeni bir hayat kazandı. Assassin's Creed: Black Flag Resynced, korsan kaptanı Edward Kenway'in başrol rolünde oynadığı ve birkaç ay içinde geri dönüyor ve hiç bu kadar çok yönlü, yüksek çözünürlüklü veya çevik olmamıştı - az çok güvenilir yargılarıma dayanarak, ve bu işe harcanan çalışma gerçekten çok etkileyici.
İlk gün tamamen yerleşmek ve havaalanı ile tren güzergahlarında yolumu bulmakla geçti. Otelimi Gare du Nord merkezinin hemen dışında buldum, önümüzdeki üç günü orada geçirecektim; Mini bar içeriyordu ve kahvaltı büfesinin bir parçası olarak köpüklü şarap vardı. Fransa, dediğim gibi... Balkon kültürü hakkında biraz içgörüm var ve dürüst olmak gerekirse, Fransız balkonlarını anlamıyorum - sigara içmiyorum. Ama snus kullanıyorum ve burada hapse girmeyecek doğru tenekeyi getirmeyi seçtim. Akşam, otel lobisinde Danimarkalı koordinatörü ile birlikte bir İtalyan restoranında üç çeşitli güzel bir akşam yemeğiyle sona erdi.
Ubisoft'un temsilcisi gerçekten iyi bir adamdı (grubun geri kalanı için de aynı şey söylenebilir), ama garip bir şekilde, Splinter Cell'in geleceği hakkında hâlâ bir şey öğrenemedim, ayrıca Beyond Good & Evil 2'nin çıkış tarihi de verilmedi. Ancak, Prince of Persia: The Sands of Time yeniden yapımının iptal edilmesi bizi topluca üzüyordu. Rayman'ın geleceği? Hiçbir şey vaat etmeye cesaret edemem ama umut işaretleri var...
Masada sorularım için acımasız olarak çağrıldım, ama aynı zamanda gözde bir parıltı ve anlayış vardı, kahkaha eşlik etti. Ubisoft temsilcisinin aynı zamanda Returnal'ın büyük bir hayranı olması da öyle mi? Bu kesinlikle işleri daha da kötüleştirmedi, ama belki de bunun sebebi, altı ayak boyunda bir Finlandiya oyun gazetecisinin yanında sağlıklı bir iştahla oturuyordu - kim bilir.
Paris sokaklarında sendeleyerek eve döndük ve sonra önümüzdeki gün için bataryalarımızı yeniden şarj ettik. Yaklaşık dört saatlik Assassin's Creed: Black Flag Resynced ön izlemesine geçecek bir gün. Ve dürüst olacağım, orijinal oyunu zar zor hatırlayabiliyorum. Yarım ömür önce kısa bir süre oynadım ama o gün ne deneyimledim? Aslında gerçekten eğlenceliydi ve özellikle teknik olarak gelişmişti; Karayip adalarını 2026 grafik standartlarına göre hayata geçiren bir renk paletiyle. Ubisoft Singapur burada izlemeye değer bir şey yarattı. Serideki her oyundan ilham ve fikir alıyor ve oyuncunun istediklerini damıtıyor. Dövüşler her zamankinden daha akrobatik ve gizlilik ile parkur arasında dönüşümlü hareket ediyorsunuz; neredeyse her yüzeyi tırmanıp tırmanıyorsunuz. Ve yüzeyin altına dalmak? Renkli, kontrast ve yüksek çözünürlüklü grafikleri takdir ediyorsanız, OLED ekranda bu harika olacak.
Paul Fu (Kreatif Direktör) proje hakkında bir sunum yaptı, ardından hâlâ geliştirilmekte olan versiyonu oynayabildik. Maçın hemen başına Jack Sparrow tarzı Edward Kenway'le (yine Matt Ryan tarafından seslendirildi) atıldık; onun iyi yağlanmış tek cümleleri beni güldürdü. Ormanda bir kovalamaca başladı; kontroller zıplama, zıplama ve sarmaşıklarda sallanarak sağlandı, ardından oyunun tek büyük merkezi merkezi olan Havana'nın serbest dolaşabildiği bir bölümüne geçti. Bu görüntüleri kaydetmemize veya fotoğraflamamıza izin verilmedi çünkü henüz geliştiriliyordu ama o sokaklarda çok eğlendim. Etrafta sessizce dolaştım ve elimdeki her şeyi öldürdüm. Şehrin en yüksek zirvesine tırmandım - Karayipler'e baktım, ufukta değerli hedefler gördüm ve koleksiyon gibi davranan güvercinleri kovaladım. Ve inan bana, şehrin zirvesinde mi? Bu manzara çabaya kesinlikle değdi. Savaş sistemini değerlendirmek için sokaklarda tam kapsamlı bir isyan başlattım, çünkü bu sistemin tüm oyun serisinden etkiler aldığı söyleniyor ve işte... ne diyebilirim ki, hiç bale yapmadım ama kesinlikle dövüşteki animasyon işlerini ve burada sunulan klasik bire bir düzeni seviyorum; burada parry yapar, arazi boyunca ya da rakibin omzunun üzerinden yuvarlanır ve ardından düelloya çağrıldığını hisseden kişinin kalbine gizli bir bıçak gönderirsin. Dövüş, bugün az sayıda oyunun başardığı şekilde canlı hissettiriyor; dinamik ve Assassin's Creed ile genel oynanış açısından serinin en iyisi gibi hissettiriyor.
Tam kapsamlı bir yeniden yapımda beklendiği gibi, burada başka yeni mekanikler de var. Açık denizde gerçekleşen birçok deniz savaşından önce "avantaj" olarak görev yapan yepyeni karakterler kazanabiliriz. Burada tanıtılan karakterler, hikayeye yeni görevlerle taze bir dokunuş katıyor - ama aynı zamanda gemiye de kurnazlık, zamanlama ve keskin dil gerektiren yeni oynanış unsurlarıyla katıyor. Ubisoft Singapur burada altı saatten fazla yeni içerik ekledi. Lucy, denizde sürüklenen bir gemiye sızdıktan sonra kurtarmam gereken bir kadındı; Açık gizlilik unsurlarıyla kendimi denize atladım, yüzdüm ve korkuluklara tırmandım. Ben de güverteye gizlice girdim, habersiz İspanyollara son darbeleri vurdum ve denizde başlı başına bir karakter olan Jackdaw adlı gemiye yeni unsurlar katan bir kadını kurtardım. Ve evet - gemiye evcil hayvan getirebilir ve keşfedeceğiniz ya da bombalayacağınız hedefi kurallara göre ayarlayarak yeni deniz şarkıları söyleyebilirsiniz.
Daha sonraki bir görevde, oyunun mercan resiflerinde gezinmek ve su altı bitki örtüsünün arasından gizlice geçmek için deniz yüzeyinin altına indirilen 2 tonluk bir kilise çanına benzeyen bir dalış zili elde etmem gerekiyordu. Boğa köpekbalıkları dairede dönüyordu, oksijen kıtlığı vardı ve burada deniz tabanındaki sandıklara ve gizli sırlara gizlice doğru ilerlemek zorunda kaldım; bu sırlar kontrast ve canlılık açısından tam Avatar'dan çıkmış gibiydi. Güverteye döndüğümde, beni kovalayan köpekbalıklarının peşinden koştum, şimdilik eski geleneklere göre zıppuanla vurulacaklardı. Boğa köpekbalığının hiç şansı yoktu, bu yüzden yırtıcıyı vinçle tuttum ve gemiyi süslemek için harcayan kaynaklarının tadını çıkardım.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, orijinalini oynamış olun ya da bu nispeten bağımsız oyunu iki aydan kısa bir süre sonra piyasaya çıktığında denemek isteseniz dikkat edilmesi gereken bir oyun. Geçmişle flört ediyor, yeni unsurlar ekliyor ve son yıllarda Capcom ile neredeyse özdeşleşen bir tarzda sunuluyor. Bunu fark etmek ve korsan kaptanı Edward Kenway'i ön plana çıkarmak - mütevazı görüşüme göre kötü bir fikir değildi. Oradayken oyunun yönetmeni Richard Knight ile de röportaj yaptım, bunu buradan okuyabilirsiniz.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced 9 Temmuz'da Xbox Series S için çıkıyorX, PlayStation 5 ve PC.




















