Assassin's Creed Codename Hexe 'nin oyun direktörü, yaratıcı direktör de ayrıldıktan iki ay sonra Ubisoft ayrıldı
Yaklaşan oyun, deneyimli liderliği sürdüremiyor gibi görünüyor.
Bir Assassin's Creed hayranına serideki en çok beklenen projelerinin ne olduğunu sorsanız, birçok kişi muhtemelen yıllar önce duyurulan Assassin's Creed Codename Hexe adlı oyunu (aynı zamanda Codename Red yani Shadows ile eş zamanda) gündeme getirir ve bu başlık, bölgede Cadı Davaları sırasında Salem'e taşınıyor. Ubisoft'un bu konuda elinde benzersiz ve heyecan verici bir şey olduğu anlaşılıyor, bu da onun çalkantılı gelişimini daha da endişe verici kılıyor.
Projenin birkaç ay önce yaratıcı direktörünü kaybetmesinin ardından, bu görevi Assassin's Creed deneyimli Jean Guesdon üstlendi, şimdi Codename Hexe de oyun direktörünü kaybetti. Benoit Richer, Ubisoft'tan ayrılmaya ve LinkedIn'deki bir gönderide Servo Games ekibinin bir parçası olarak bağımsız geliştirme alanına geçmeye karar verdi.
Ubisoft'un Richer'ın projede oyun yönetmeni olarak yerine ne yapmayı planladığı belirsiz, ancak Codename Hexe yapımında iyi bir tablo çizmiyor; çünkü bu yapım, aynı anda halka gösterecek çok az şeyle kilit ve deneyimli yetenekleri tüketmeye devam ediyor.


