Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Ubisoft, kusurları olmasa da, belki de serinin son yıllardaki en uygun örneği olan bir Assassin's Creed deneyimi sunuyor.

HQ

Assassin's Creed Shadows gibi "100 saatlik" bir RPG'yi incelemenin sorunu, saatler geçtikçe izlenimlerin ve görüşlerin değişmesidir. Böyle bir oyunun o kadar yaratıcı bir şekilde ayarlanması ve rafine edilmesi gerekiyor ki, aynı veya benzer şeyleri saatlerce yapmak taze ve eğlenceli hissettirmeye devam ediyor ve tam da bu yüzden kendimi bu başlıkla biraz ikilemde buluyorum. Bu oyunla ilgili orijinal bir algım vardı ve daha sonra başka bir hafta sonu oyun süresinin ardından, deneyime yaklaşık 20 saat daha çentik attıktan sonra, izlenimim biraz değişti. Öyleyse, bunu aklımızda tutarak, bunu tekrar yapalım.

HQ

Belki de Assassin's Creed Shadows ile aynı zorluklarla karşı karşıya kalan sadece bir avuç oyun vardır. Hayır, toksik topluluk saçmalıklarından, boykottan ve benzerlerinden bahsetmiyorum, bu oyunun omuzlarına yüklenen ağırlıktan bahsediyorum. Ubisoft şu anda korkunç bir yerde, bir zamanlar faaliyet gösterdiği ve kendini konumlandırdığı yerden çok uzakta. Şirket, sık sık satın alma söylentilerinde stüdyoları ve oyunları sürekli olarak kapatarak değer kaybediyor ve tüm bunlar ortak bir çağrışıma yol açıyor gibi görünüyor: Assassin's Creed Shadows Ubisoft'un geleceğini kurtarması gerekiyor. Bu oyunun sık sık hissettiği şey buydu, sanki Ubisoft için kurtarıcı bir lütuf olması gerekiyormuş gibi ve Ubisoft'un gemisini düzeltmek için yeterli olup olmayacağı tamamen farklı bir hikaye.

Neredeyse on yıl önce Assassin's Creed Origins almadan önce, dizi çok bayat ve tekrarlayıcı hissetmeye başlamıştı ve Assassin's Creed Odyssey ve Assassin's Creed Valhalla 'den sonra tekrar böyle hissetmeye başlıyor. Bu oyunlardan birinden beklediğimiz şey, artık daha aksiyon-RPG odaklı ve ilk oyunların gizlilik öncelikli rotalarından çok daha fazla dikkat çeken bir savaş paketi kullanan, soru işareti ilgi noktalarıyla dolu devasa bir açık dünyanın tipik Ubisoft formülüne uyuyor. Kahramanı daha güçlü kılan teçhizatla dolu yağmalanabilir sandıklar, daha doğaüstü ve efsanevi bir tema var ve tüm bunlar size 100 saatten fazla sürebilecek bir macera oluşturuyor. Assassin's Creed Shadows birçok metrikte farklı değil, ancak birden fazla temel alanda iyileştirmeler ve evrimler var, formülü ayarlayan ve 2025'te bir Assassin's Creed oyununu nasıl bildiğimizi ve deneyimlediğimizi değiştiren değişiklikler var. Ama yeterli mi?

Bu bir reklamdır:
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Tamamen ikna olmuş değilim. Ama nedenine girmeden önce, bu oyunun en güçlü özelliklerinden birine ışık tutmama izin verin: anlatısı. Ubisoft, gizemli ve güçlü bir grup tarafından desteklenen, Oda Nobunaga ve Japonya'yı fethi etrafında dönen politik olarak yüklü bir hikayenin yolundan gitti. Shogun gördüyseniz, burada örülen ve anlatılan anlatı çok benzer, ihanet ve komplo, savaşan hizipler ve yabancı kıyılardan korkusuz kahramanlar ön planda. Bu anlatı yaklaşımı, serideki eski anlatıları büyük bir hızla çalışır ve geliştirir. Yol boyunca tanıştığınız insanlar ve karakterler gerçek ve önemli hissediyor ve siz de beklenmedik kıvrımları ve dönüşleri olan bir hikayeye kendinizi kaptırıyorsunuz. Seçimleri olan pek çok oyun kadar etkili hissettirmeyen ara sıra yapılacak seçimler vardır, ancak hikayeye damganızı sadece küçük bir şekilde bile koyabilmeniz gerçeği ilgi çekicidir. Bu anlatı yaklaşımıyla ilgili tek küçük endişem, Shogun (ve TV uyarlamasının açık ilham kaynağı, Game of Thrones ) gibi, bazen aynı anda çok fazla hikaye takip ediliyormuş gibi hissedebilmeniz, kısmen oyunun daha açık doğası ve görevleri ve yan görevleri oldukça özgür bir şekilde ele alabilmeniz nedeniyle önemlerini kaybedebilecek konular. Oyuncu ajansı harika, ancak anlatı hızı ve ağırlığı söz konusu olduğunda bunun bir bedeli var.

Ubisoft'un genişletmeye ve eski fikirler üzerine inşa etmeye çalıştığı diğer alanlardan biri de kahramanlarıdır. Shadows 'da, Valhalla 'da Eivor'da olduğu gibi başlamak için bir kimlik seçeneğimiz veya Odyssey 'da Kassandra veya Alexios'u seçtiğiniz bir kurulumumuz yok. Shadows 'da, hem çevik shinobi Naoe hem de iri samuray Yasuke olarak oynayacaksınız, her iki karakter de çok farklı oyun tarzlarına ve mekaniklere sahip. Bunun yaratıcı riskini alkışlıyorum ve bunun işe yaradığı yerleri bir kez daha, özellikle de oyuncu ajansı departmanında görebiliyorum. Bununla birlikte, pratikte kıvrımları vardır. Assassin's Creed formülü samuraylar için değildir ve bu, Yasuke'nin (belki de uygun bir şekilde) yersiz bir adam gibi hissettiği anlamına gelir, oyun açıkça Naoe ve yetenekleri etrafında tasarlanmış ve inşa edilmiştir. Yasuke iyi parkur yapamaz veya tırmanamaz, gizlilik konusunda umutsuzdur ve savaşta Naoe'nin inceliğinden ve becerisinden yoksundur, bu da onu bir Çin dükkanındaki bir boğa gibi hissettirir. Naoe'nun kendini yabancı hissettiği durumlar vardır, örneğin daha büyük bir düşmana veya bir grup düşmana karşı patron dövüşlerinde, çevikliğinin ve düşük sağlığının Yasuke'nin gücü ve zırhıyla karşılaştırıldığında daha az etkili olduğu bir durum. Bunu akılda tutarak, Shadows, oyunun çift kahramanlı kurulumuna uyacak şekilde oldukça yapılandırılmış ve rafine edilmiş gibi hissetmediği bir tür yaratıcı belirsizlik içinde var oluyor.

Bu bir reklamdır:

Ancak oyunun en güçlü unsuru olmasa da, neredeyse en zayıf veya en bölücü unsuru da değil. Benim için burası açık dünya. Başlangıç olarak, Ubisoft'un inşa ettiği Feodal Japonya kesinlikle güzel ve yaratıcı bir şekilde çeşitlidir. Dikeylik ve coğrafya, yeşillik ve bitki örtüsünün kullanımı, kale ve kentsel tasarımdaki inanılmaz çeşitlilik, bunların hepsi birinci sınıf ve gerçekten harika. Sorun şu ki, onlarca saat sonra dünya çekiciliğini kaybediyor ve keşfetmek için özellikle heyecan verici hissetmeyi bırakıyor. Bu, dünyanın canlı ve beklenmedik hissettiği bir Kingdom Come: Deliverance II ya da hatta toprağın zaman zaman nefes alamayacağınız kadar çok içerikle dolu olduğu bir Valhalla değil. Shadows kısır ve eksik hissedebilir ve bunun birkaç nedeni vardır.

HQ

Soru işareti ilgi noktaları sisteminin artık geçmişte bırakılması gerekiyor. Yorgun ve sıkıcı ve yıllardır modası geçmiş hissediyor. Ayrıca, bir soru işaretine seyahat ettiğinizde, bunun bir türbe veya oyuncuya kelimenin tam anlamıyla sunacak hiçbir şeyi olmayan bir köy olduğunu keşfetmek için inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratıyor. Ubisoft'un neden Valhalla 'ın eğlenceli ve ferahlatıcı World Events oyunundan devam etmeye karar verdiği beni şaşırtıyor ve açık dünyada zorlayıcı patron dövüşlerinin olmaması da hayal kırıklığına uğratıyor. Gizliliği savunmanın tek zayıflığı, Daughters of Lerion veya ölümcül vahşi yaşama karşı savaşlarla ve hatta Odyssey 'nin başıboş dolaşan Mercenaries ile mükemmel bir şekilde sunulan Valhalla aksiyon-RPG savaş karşılaşmalarının dokunsal ve zorlu doğasını kaybetmenizdir. Kaleler, ne kadar büyük olurlarsa olsunlar, sürekli olarak kalelere gitmek ve onları "fethetmek" için aynı hedefleri tamamlamaları istenmesi biraz yorucu hale geldiğinden, tasarımın yenilenmesine de ihtiyaç duyar. Görev tasarımı da benzer şekilde ilhamsızdır, avlanmakla görevlendirildiğiniz hemen hemen her hedef aynı formülde kurulur; oyuncuya gevşek bir konum verilmesi ve ardından bu kesin olmayan bölgede hedefi bulmakla görevlendirilmesiyle. Bu seri, bir süredir daha Hitman benzeri bir yaklaşım için çığlık atıyor, burada sadece bir alana gitmek ve ardından hedefi boynundan bıçaklamak yerine, eldeki durumu çeşitli şekillerde ele alabilirsiniz...

Harita hakkında konuşurken, ana hayal kırıklıklarımdan biri, oyunun oyuncunun küçük eğimlere ve benzerlerine tırmanmasını engelleyerek zaman zaman sizi keşfetmenizi empoze etme ve engelleme şeklidir. Oyuncunun kışın buzlu çatılarda koşmasıyla ilgili hiçbir sorunu yoktur, ancak yaz aylarında bir tepeye tırmanmak, Naoe'nun küvetten çıkmaya çalışan bir örümcek gibi aşağı kaydığını görecektir.

Bakış açıları artık gerekli bir kötülük gibi geliyor ve hızlı seyahat kullanarak devasa haritayı kolayca geçmenin kullanışlı bir yolu olarak hizmet ediyor, ancak birçoğunun işgal altındaki kalelere ve düşman topraklarına yerleştirilmesinin en hafif tabirle bir baş belası olabileceğini belirtmeyi ihmal ederim. Neyse ki, Kakurega üsleri, amaçları da bunaltıcı olsa bile, malzemeleri yeniden doldurabileceğiniz ve kaynakları ödüllendiren yenilenebilir sözleşmelere erişebileceğiniz bir yer olarak hizmet ederek bu konuda biraz yardımcı oluyor. Bu da beni Assassin's Creed oyunlarında artık gerçekten umursamadığım başka bir alana getiriyor: kaynaklar ve yağmalanabilir sandıklar.

Shadows 'daki etkileşim seviyesi genellikle üssünüzü veya teçhizatınızı yükseltmek için kullanılan kaynaklarla veya bunun yerine sadece yeni silahlar ve zırhlarla dolu sandıkları yağmalamak için ayrılmıştır. Haritada bunlardan bir avuç olsaydı iyi olurdu, ama sayısız miktar var ve çoğunluk çok az ödül veriyor... Artık renk kodlu katmanlı teçhizat elde etmek için sandıkları açmak zorunda kalmak ödüllendirici gelmiyor ve dünya haritasındaki soru işaretleri gibi, bu seri de bu formatta bir değişiklik için haykırıyor.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows

Şimdi, Ubisoft'un dikkat edilmesi gereken alanlarda, yani Valhalla 'ın saçma yetenek ağacının ilerlemesi ve gönderilmesi gibi önemli adımlar attığını söyleyeceğim. Şimdi, seviye atlayarak ve görevleri tamamlayarak Mastery Points kazanıyorsunuz, bunlar yeni araçların ve becerilerin kilidini açmak veya ara sıra temel nitelikleri geliştirmek için birkaç beceri ağacında harcanıyor. İşin püf noktası, her beceri ağacında yeni aşamaların kilidini açmak için Knowledge Rank 'unuzu geliştirmeniz gerektiğidir, bu da kırmızı ile işaretlenmiş açık dünya aktivitelerini tamamlayarak yapılır ve birçoğu Ghost of Tsushima benzeri aktivitelere benzer, meditasyon veya Yasuke'nin kılıcıyla eğitim olsun. Esasen, artık açık dünyada bazı şeyler yapmanın sadece deneyim kazanmak ve daha iyi ganimet bulmak dışında gerçek bir faydası var.

Ayrıca, eski düşüncelerimin çoğuna rağmen, Shadows 'nin belki de yıllardır gördüğümüz en uygun Assassin's Creed olduğunu not edeceğim. Gerçek bir suikastçının hikayesi gibi hissettiriyor, gizlilik bir kez daha temel ve önemli bir unsur ve imza niteliğindeki şıklık da tam anlamıyla etkili. Assassin's Creed Mirage, daha büyük bir doğrusal yapıya sahip son nesil Assassin's Creed 'ye daha çok benzeyen bir format dışında benzer bir şey sundu. Shadows bu modern Assassin's Creed formatıdır, ancak tüm anahtar ve bazı yeni öğeler ve sistemler yerinde (yüzüstü sürünmek veya yapılara kolayca tırmanmak için bir kanca kullanmak olsun) bu da onu gerçekten gizli bir aksiyon oyunu olarak ele almanızı sağlar, eğer isterseniz. Daha doğrudan, Kool Aid adam balyoz yaklaşımını tercih ederseniz, Yasuke mevcuttur. Ancak Naoe bu oyunu oynamanın doğru yolu ve onun gözünden Ubisoft eğlenceli bir RPG hazırladı. Gizlilik her zaman işe yarar mı? Tecrübelerime göre, hayır, ama öyle olduğunda ve düşmanlar sizi anında tespit edip tespit etmediğinde, suikastları ve sinsi öldürmeleri bir araya getirmek mutlak bir heyecan ve oyunun açık ara en güçlü olduğu yer burası.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

İşte bu yüzden Assassin's Creed Shadows 'yi alışılmadık bir oyun olarak buluyorum. Bir yandan, büyük vizyon kutlanmalı ve övülmelidir ve göze çarpan ve etkileyen birçok unsur mevcuttur. Anlatı, dövüş, tasarım ve görünüm, rafine ilerleme, hatta büyük ölçüde geliştirilmiş animasyonlar ve ara sahneler olsun... Savunulacak çok şey var ve yapacak o kadar çok şey var ki, paranızın karşılığını alacaksınız ve sonra biraz. Ama aynı zamanda, bu, bu geniş tarzda inşa edilmiş dördüncü Assassin's Creed oyun ve seri gerçekten çok fazla ilerliyormuş gibi hissetmiyor. Bir sonraki bölüm ne olursa olsun, bu başlıkları deneyimleme ve tanıma şeklimizi değiştirmek için adımlar atılması gerekiyor, çünkü Origins, Odyssey, Valhalla ve şimdi Shadows 'den sonra, bu inanılmaz derecede yorucu açık dünya formatı, renk katmanlı teçhizat ve herhangi bir karizmadan yoksun yağmalanabilir kaynak yapısıyla aklımın sonuna geldim.

Assassin's Creed Shadows ile geçirdiğim zamanın hızlı bir özetini vermem gerekseydi, bunun ıskalamalardan daha fazla isabet içeren ve serinin bir avuç sorununu ele alırken diğerleri tarafından geride tutulan, genişleyen bir RPG olduğunu söylerdim. Belki de son yılların en Assassin's Creed oyunudur ve bu hem birçok şaşırtıcı güçlü hem de birkaç can sıkıcı zayıflık oluşturur. Bildiğiniz ve sevdiğiniz gibi Ubisoft.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
İnanılmaz hikaye ve anlatı. Harika bir sunum. Sıkı savaş. Geliştirilmiş gizlilik. Daha iyi ilerleme.
-
Açık dünya incelikten yoksundur. Görev tasarımı çok tekrarlayıcı. Soru işareti ilgi alanları geçmişe aittir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Assassin's Creed Shadows Score

Assassin's Creed Shadows

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Ubisoft, kusurları olmasa da, belki de serinin son yıllardaki en uygun örneği olan bir Assassin's Creed deneyimi sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor