Assassin's Creed Shadows harita simgelerine ve işaretçilerine olan bağımlılığı azaltarak açık dünya tasarımında önemli değişiklikler yapmaya hazırlanıyor. Bu değişim, oyuncuları oyun dünyasıyla daha derinden etkileşime girmeye teşvik etmeyi, organik keşif ve keşfi teşvik etmeyi amaçlıyor. Geliştiriciler, ekrandaki istemleri en aza indirerek daha sürükleyici bir deneyim yaratmayı ve oyuncuların önceden belirlenmiş ara noktaları takip etmek yerine doğal oyun yoluyla sırları ve görevleri ortaya çıkarmasına olanak tanımayı amaçlıyor.
Bu yaklaşım, açık uçlu keşifleri ve minimum el tutuşları nedeniyle övülen Elden Ring ve Breath of the Wild gibi oyunların başarısından ilham alıyor. Ancak, yalnızca harita işaretçilerini kaldırmanın oyunu otomatik olarak geliştirmediğini unutmamak önemlidir.
Oyunun dünya tasarımı, oyuncuları sezgisel olarak yönlendirmek için titizlikle hazırlanmalı ve işaretçilerin yokluğunun kafa karışıklığına veya amaçsızlığa yol açmamasını sağlamalıdır. Bu tasarım felsefesi, genellikle çeşitli etkinlikleri ve ilgi çekici noktaları gösteren simgelerle yoğun bir şekilde doldurulmuş haritalara sahip olan önceki Assassin's Creed oyunlarından bir ayrılmayı temsil ediyor.
Bu yeni yaklaşımı benimseyen Assassin's Creed Shadows, oyuncu ajansını ve keşfini vurgulayan yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.
Ubisoft ve geçmişte harita işaretlerini aşırı kullanmaları hakkında ne düşünüyorsunuz?