Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Önizleme: Feodal Japonya'da dört saat geçirdikten sonra düşüncelerimiz

Feodal Japonya'da dolaşarak, Yasuke olarak düşmanları doğrayarak ve Naoe olarak gölgelerden saldırarak saatler geçirdik.

HQ

Geçen yıl Assassin's Creed Shadows hakkında çok şey söylendi. Oyun, 2024'ün başlarında sinematik bir fragman şeklinde dünyaya ilk kez düzgün bir şekilde göründüğünden beri, belirli eleştirilerin ortaya çıkması uzun sürmedi, Haziran ayında dünyaya ilgi çekici ve uzun bir oyun kılavuzu verildiğinde bile kısa sürede baskın bir anlatı haline gelen kamuoyu söylemi. Oyunla ilgili konuşmaların toksik hale geldiğini söylemek muhtemelen biraz yetersiz kalıyor, bu da muhtemelen oyunun neden Kasım'dan Şubat'a ertelendiğine katkıda bulunan bir faktördür.

Artık bunun oyun için gecikmelerin sonu olmadığını biliyoruz, çünkü o zamandan beri 20 Mart'a ertelendi, Ubisoft'un vaat ettiği bir gecikme, ekibin topluluğun sorunları dile getirdiği yerlerde iyileştirmesine ve iyileştirmeler yapmasına izin vermeye devam edecek. Şeffaflıkla bile, bir oyunun birkaç ay içinde iki gecikmeyle karşılaştığında daha derin sorunlarla karşı karşıya olduğunu hemen varsaymak kolaydır, ancak şükürler olsun ki size Assassin's Creed Shadows oldukça iyi bir yerde göründüğünü söyleyebilirim ve bu, büyük franchise'daki en son bölümün dört saatiyle ilgili deneyimimden geliyor.

HQ

Daha ince ayrıntılara girmeden önce, Ubisoft'un bu oyunda sunduğu Japonya'nın özgünlüğü hakkında daha fazla yorum yapmayacağımı söyleyerek başlayayım. Ülkeye hiç gitmedim, Japon kültürü veya tarihi konusunda uzman değilim, 16. yüzyıl Japonya'sını doğru bir şekilde simüle etmenin incelikleri hakkında bilgi almak için başvurulacak kişi değilim. Ancak şunu söyleyebilirim ki, Ubisoft'un yarattığı dünya, Japonya'dan bekleyeceğim tüm unsurlara, ikonik mimariye ve dini işaretlere sahip. Dört saat sonra, geçen yıl çok güzel bir şekilde sunulan Shogun dünyada kayboluyormuşum gibi hissettim ve benim için, Britanya'nın Assassin's Creed Syndicate ve Valhalla 'daki temsilini hiç gözetlemeyen (veya umursamayan) biri olarak, İngiliz olmasına rağmen, size gerçek olaylardan ilham alan bir kurgu eseri olduğunu söyleyerek başlayan bir Assassin's Creed oyunundan istediğim tek şey bu.

Bu bir reklamdır:

Yani, her neyse, ayar. Assassin's Creed Shadows, 16. yüzyıl Japonya'sında, Oda Nobunaga'nın savaşlar yürüttüğü ve Japon hiyerarşisindeki konumunu sağlamlaştırmaya çalıştığı zamanlarda geçiyor. Yine, Shogun gördüyseniz, bunların hepsi tanıdık gelecektir. Ancak, önizleme oturumu iki bölümden oluştuğu için hikayenin tamamı bu değil; Yasuke'nin Nobunaga ile el ele çalıştığı ve Naoe'nin en iyi Shinobi hayatını sürdürdüğü bir zaman diliminde kahramanlar Yasuke ve Naoe'ye bir giriş ve ardından Nobunaga'nın ölümünden sonra Yasuke ve Naoe'nin şimdi birlikte çalıştığı bir sıçrama. Oturumun çoğunluğu bu son dönem etrafında döndü, bu yüzden Nobunaga'ya ne olduğundan ve Yasuke ile Naoe'nin nasıl bir araya geldiğinden emin değilim, ancak bu önizleme için bu gerçekten önemli değil.

Unutulmaması gereken önemli nokta, Ubisoft'un bu sefer anlatı ve diyaloğa büyük önem vermiş gibi göründüğü, önceki taksitlerin sıklıkla mücadele ettiği bir şekilde. Hikayenin merkezinde büyük miktarda siyasi entrika ve kargaşa var gibi görünüyor, yol boyunca pek çok gizem ve bükülme ve dönüş var. Bu, insanları kötü oldukları için basitçe öldürdüğünüz bir Assassin's Creed hikayesi değil. Shadows 'nin özünde daha fazlası var ve birçok konuşma (hatta ara sıra önemli diyalog seçenekleri sunan) bunu büyük bir etkiyle kanıtladı. Bu oyunda gerçekten önemseyeceğiniz ve daha fazlasını duymak isteyeceğiniz karakterler var, örneğin Odyssey veya Valhalla için durum her zaman böyle değildi.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Bu bir reklamdır:

Yine de durum böyle olsa da, hata yapmayın, bu beklediğiniz gibi Assassin's Creed. Dünya tasarımı ve oynanış tanıdık geliyor, sanat yönetimi, bakış açıları, dövüş, kullanıcı arayüzü tasarımı, harita ve pusuladaki soru işaretleri, yan aktiviteler, her şey Origins geldiğinden beri alıştığımız bu daha modernize edilmiş Assassin's Creed kokuyor. Buna karşı değilim ama eksiklikleri de var. Haritayı başlatmak ve soru işaretlerini görmek bu aşamada beni hayal kırıklığına uğratıyor ve dünyanın gerçekten o kadar etkileşimli olmadığı gerçeği simülasyona yardımcı olmuyor - her ne kadar yiyecek kasalarını parçaladığımı ve yola döküldüğünü gördüğümü kabul etsem de ya da karpuzların parçalara ayrılmasını izlemek bir zevk. Ragdoll ve fizik sistemleri çok eğlencelidir. Ve evet, pusulanızdaki işaretçileri azaltarak sürükleyiciliği artırmanın yolları var, ancak bu birdenbire Shadows 'ın açık dünyasını Elden Ring 'ın Lands Between veya The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 'nin Hyrule'u ile aynı seviyeye getirmiyor. Bu, iyisi ve kötüsü için bir Assassin's Creed açık dünya.

Neyse ki, anlatı derinliğinin yanı sıra, üzerinde durmaya değer ek değişiklikler de var. Savaş ve gizlilikte ustalaşmak çok daha zordur. Düşmanlar daha hızlıdır, daha çeşitli ve karmaşık saldırılara sahiptir ve hatta saldırgan hareketlerinize daha iyi tepki verir. Savaş daha akıcı bir şekilde akıyor ve Origins 'dan Odyssey 'ye ve Valhalla 'ye kadar yıllarca süren iyileştirmeleri açıkça kullanıyor. Zırh sistemi, farklı savaşçılara farklı şekillerde davranmanız gerektiği anlamına gelir, çünkü bir dizi daha yıkıcı darbeyi serbest bırakmadan önce zırhı parçalamak için bloklamanız, savuşturmanız ve anlamlı karşılıklar indirmeniz gerekebilir. Aksiyonu taze tutmak için devasa sağlık çubukları ve benzersiz saldırılarla patron düşmanlarla tanışacaksınız. Yasuke olarak oynuyorsanız, daha agresif olabilirsiniz, oysa Naoe'nun daha akıllı ve daha metodik olması, balyoz ve neşter yaklaşımını doğru bir şekilde yakalaması gerekir, bu kesinlikle gizlilikte de sergilenen bir şeydir, çünkü Yasuke temelde tüm sürpriz unsurlarından yoksundur, Naoe ise gölgelerin ustasıdır.

Her iki kahraman da artık algılamayı azaltmak için eğilebilir ve sürünebilir, ancak Naoe için bu aynı zamanda daha kısa çimlerde saklanmak veya daha dar tarama alanlarında hareket etmek gibi gelişmiş gizlilik yetenekleri anlamına gelir. Shinobi savaşçısı, kelimenin tam anlamıyla gölgelerde saklanabilir, karanlığı kaprisine göre manipüle edebilir, gizliliğini daha da artırmak için ışıkları parçalayabilir ve söndürebilir, tüm bunları yaparken şehir manzaralarında daha kolay, etkili ve hızlı bir şekilde parkur yapmak için bir kanca kullanabilir. Birincisi, Eivor ve Aleksios gibi tehditleri acımasızca kesmeye o kadar alıştım ki, Naoe'nin geniş gizliliği bazen gerçekten rahatsız edici geldi, çünkü çoğu modern Assassin's Creed oyununda onlara ihtiyaç duymadığım için yıllar önce gömdüğüm mekanikleri ve becerileri ortaya çıkarmamı gerektirdi. Oh, ve ben oradayken, parkur daha iyi ve daha akıcı, ama aynı zamanda bazen istediğiniz eylemin planlandığı gibi gerçekleşmesini sağlayamayacağınız geleneksel Assassin's Creed parkur pisliği ile de karşılanıyor. Yüksek çıkıntılar arasında atlamaya çalışırken kendimi bir grup düşmanın içine çok fazla fırlattım...

Mesele şu ki, daha yeni kahramanların balyoz tarzını seviyorsanız, Yasuke sizin adamınızdır, çünkü herhangi bir tehditle baş başa kalabilir ve hatta yolunu tıkayan kapı ve duvarlarda kısa işler yapabilir. Assassin's Creed Mirage 'den Basim içinizde bir ateşi yeniden tutuşturduysa, o zaman Naoe bunun yerine mükemmel bir seçimdir, çünkü çevik ve sinsidir, ancak aynı zamanda savaşta çok, çok daha az etkilidir ve tespit edilirse ezilmeye ve yenilmeye çok daha yatkındır. Ubisoft'un buraya kadar hayal ettiği gerçekten çekici bir tasarım, çünkü Alexios/Kassandra veya çift Eivor yaklaşımına neredeyse eşit değil. Yasuke ve Naoe, çok farklı oyun tarzlarına sahip temelde farklı karakterlerdir ve isterseniz oyunun büyük bir bölümünde birine bağlı kalabilirsiniz, ancak belirli görev aralıklarında veya açık dünyada savaş dışındayken ikisi arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Burada dikkat edilmesi gereken tek ek şey, oyunun çoğu her iki karakter için de tasarlanmış olsa da, isterseniz kilide yalnızca bir tuşun uyduğu zamanlar ve yerler vardır ve bunun harika bir örneği, Yasuke'nin esasen gelişmiş parkur ve ölçeklendirme bakış açılarını kullanma yeteneğinden yoksun olmasıdır.

HQ

Eşsiz kahramanlar benim için yeterince iyi çalışıyor, ancak bunun inşa etme seçeneklerini biraz sınırladığını kabul edeceğim, çünkü Yasuke'yi gerçekten bir suikastçıya veya Naoe'yi bir dövüşçüye dönüştüremezsiniz - çok fazla nedene ihtiyacınız olacağından değil. Yine de Ubisoft, Valhalla 'ın en saçma fikirlerinden birini ele almak için Shadows kullandı: bir milyon dalı olan yetenek ağacı. Bu kabus gitti ve bunun yerine ilgili dövüş stillerine ve araçlarına bağlı olarak ilerleyebileceğiniz bir dizi beceri kategorisi var. Örneğin, Yasuke'nin katanasını kullanmayı seviyorsanız, bunu yeni becerilerle geliştirebilirsiniz, ancak kanabō savaş sopalarını kullanmayı tercih ediyorsanız, bunun yerine kesinlikle bunlara özel olarak girebilirsiniz. Aynısı Naoe için de geçerlidir ve ister tanto bıçaklarını ister çok daha benzersiz kusarigama'yı kullanmayı tercih edin. Artık Mastery Points olarak bilinen beceri puanları, görevleri ve görevleri tamamlayarak ve dünyayı etkileyerek bilgi kazanılarak kazanılır, bu nedenle karakter geliştirmeyi oyunun içine biraz daha kaptırır.

Dünya hakkında konuşurken, hem güçlü hem de zayıf yönleri olduğunu gördüm. Evet, kesinlikle muazzam görünüyor, evet, hem geniş kırsal alanlar hem de yerleşik kentsel bölümler var ve elbette daha sık dolaşan NPC'lere ve düşmanlara ve hatta bir dizi vahşi yaşama sahip olarak dünyayı daha canlı hissettirmeye çok fazla vurgu yapılmış gibi görünüyor. Geniş çiçek aranjmanları ve kiraz çiçeği ağaçları, çarpıcı ve göz alıcı Torii kapıları gibi tonlarca renk var ve grafiksel olarak oyun, 1080p ile sınırlandırılmış önizlemeyle bile etkilendi. Ayrıca, test etmek için mevcut olmasa da, karlı kış aylarında oynamak veya bunun yerine canlı yazı tercih etmek istemeniz durumunda mevsimleri değiştirebileceğiniz belirli bir özellik var. Tüm bunlara rağmen, dört saatimin sonuna doğru kendimi yapacak heyecan verici şeylerden biraz kaybolmuş buldum. Daha geniş haritanın yalnızca küçük bir bölümünü deneyimleyebildim, ancak ana hikayenin yanı sıra, ek olarak mevcut olanların çoğu, sumi-e mürekkep boyama ilhamı olarak kullanmak için benzersiz vahşi yaşamın arkasına sürünmeyi veya bunun yerine at okçuluk becerilerimi ringerden geçirmek için bir yabusame eğitmeni bulmayı içeriyordu.

Assassin's Creed Shadows, grafiksel açıdan beni etkilemeyi asla başaramayan güzel bir oyundur, ancak görevler dışındaki zamanınızın çoğu bir kez daha karakterlerinizi geliştirmek için katmanlı ve renkli ganimetler keşfetmek için sandıkları açmaya veya istatistiksel özelliklerinizi artırmak için türbeleri ziyaret etmeye ayrıldığında, çekicilik kaybolmaya başlar. Bu nedenle, daha geniş açık dünyanın, temel görevler arasında beni eğlendirmek için birkaç numara daha olmasını umuyorum.

HQ

Ubisoft'un dünyasının ağırlığı Assassin's Creed Shadows 'ın omuzlarındaymış gibi geliyor ve pek çok oyunun bu beklenti seviyesini uzun süre destekleyebileceğinden emin değilim. Güvenle söyleyebileceğim şey, Shadows umut verici bir oyun gibi görünüyor, özellikle de benim gibi seriden ve Ubisoft'un üzerine inşa etmeye devam ettiği formülden yeterince alamıyorsanız. Modern Assassin's Creed 'nin çok büyük ya da çok tanıdık olup olmadıklarına bakılmaksızın kıvrımları olduğunu inkar etmeyeceğim ve Shadows kesinlikle bu tuzağa tekrar düşüyor gibi görünüyor. Ancak aynı zamanda bu oyun hakkında çok kaliteli bir his var ve görseller ve ton, benzersiz kahramanlar ve geliştirilmiş oyun sistemleri ve hatta daha ilgi çekici anlatı yapısı arasında, bu sonraki aşama içinAssassin's Creed umutlu ve heyecanlı olmak için pek çok neden var.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor