Parti oyunları denilince aklımıza genellikle insanları bir araya getiren ve harika bir atmosfer yaratan oyunlar gelir. Benim için, örneğin Rock Band, uzun yıllar boyunca arkadaşlarla akşamlar yapmakla eş anlamlıydı. Astro Bot farklı türde bir parti oyunudur. Arkadaşlarımı bir araya getirip bir bira içmek istememe neden olmuyor, ancak her piksel sıcak bir anlamsızlık ve yaramazlık duygusu aşılamak için tasarlandı. Bunu hareketli film müziklerinde, sürekli hareket halinde olan renkli grafiklerde ve tabii ki PlayStation tarihinden sayısız karakterin bir araya getirilmesinde hissedebilirsiniz, bu da onu markanın harika bir kutlaması ve kendi başına mükemmel bir platform oyunu haline getiriyor.
Astro 'ın yıldızlığa giden yolu dolambaçlı bir yol oldu. 2016 yılında, küçücük robot, The Playroom VR koleksiyonunun en önemli özelliği olan Robot Rescue mini oyununda ilk kez sahneye çıktı. Karakter ve formül o kadar çok potansiyel gösterdi ki, Asobi'ye konsepte dayalı tam bir oyun geliştirmesi için yeşil ışık yakıldı. Sonuç, 2018'de mükemmel incelemelere piyasaya sürülen Astro Bot: Rescue Mission oldu - gerçekten sizinkinden bir 9 dahil. Bununla birlikte, esas olarak PSVR'ye özel olarak oyunun yalnızca birkaç kişi tarafından oynanabilmesi gibi basit bir nedenden dolayı daha geniş bir atılım yapamadı. 2020'nin Astro's Playroom, tüm PlayStation 5 konsollarına önceden yüklenmiş olduğu için bu sorunu yaşamadı, ancak yüceltilmiş bir teknoloji demosu olarak mükemmel küçük oyun hala çok daha fazlasını istemenize neden oldu.
Ve şimdi bunu anlıyoruz. Bir bakıma, Astro Bot 'ın basit başlığı, Astro zaman çizelgesinde yeni bir yıl 0 gibi hissettiriyor, sanki Asobi ve Sony bize bunun konsol maskotu ve PlayStation kutlamalarının odak noktası olacağını umdukları şeyin gerçek başlangıcı olduğunu söylüyor gibi. Başarılı olursa, onlara aferin. Astro Bot, basit temel oynanışı heyecan verici yeni yönlere götüren yeni kıvrımlarla sürekli şaşırtan mükemmel tempolu bir seviye koleksiyonuyla 3D platform oyununu canlandırıyor.
İlk bakışta, Astro Bot 'ın aile dostu içeriği ve renkli grafikleri, Sony'nin dahili stüdyolarının PlayStation 3'ten bu yana eşanlamlı hale getirdiği hikaye odaklı gişe rekorları kıran filmlerden büyük bir kopuş gibi görünebilir. Asobi'nin oyunu, üzgün babalardan, şiddet uygulayan genç kadınlardan ve şifre kıran samuraylardan hoş bir değişiklik, ancak renklerin arkasında, Uncharted veya God of War ile tam olarak uyan muhteşem set parçalarına sahip gösterişli bir 3D platform oyunu yatıyor.
Bu, oyunun bölündüğü galaksilerin doruk noktası olarak hizmet eden altı patron savaşından daha belirgin değildir. Hem eski favoriler hem de yepyeni düşmanlar var, ancak hepsinin ortak noktası çarpıcı görselleri ve çeşitli savaş tasarımları. Savaşların çoğu yol boyunca gelişir, örneğin, sizi bir savaş alanından diğerine geçmeye zorlar. Bu, patronların çeşitli saldırı modelleriyle birleştiğinde, savaşlara, komediyi mükemmel bir şekilde satan muhteşem animasyon ve kamera çalışmasıyla desteklenen harika bir dinamik kalite veriyor. Örneğin, bir toptan vurulma ve dev kuşu neredeyse bayıltma şekliniz Falcon McFly, tamamen yerden çok yüksek hızda gerçekleşen dinamik hesaplaşmaya maliyetli bir giriştir.
Her patron aynı zamanda bir avuç özel yetenekten biri etrafında inşa edilmiştir ve bu sefer keşfedilmek için çok daha fazla alan verilmiştir. Astro's Playroom 'daki kullanımları umut verici ama nihayetinde çok sığ olduğunda, burada Nintendo'nun şaşırtmak için tanıtma, genişletme ve çarpıtma tasarım felsefesine kadar yaşıyorlar. Metal top, mermi tüküren düşmanlara karşı doğal olarak bir kalkan görevi gördüğünü fark etmeden önce, sivri uçların üzerinden yuvarlanmanın bir yolu olarak başlar. Tam da savunmanın tek işlevi olduğunu düşündüğünüzde, Asobi, DualSense kontrol cihazını eğmenin sizi 2D bir labirentte yuvarlanmaya teşvik edeceği sekansları tanıtıyor - hareket kontrol özelliğinin birkaç keyifli kullanımından sadece biri.
Zamanı yavaşlatan VR gözlükleri gibi diğer yetenekler daha tek boyutludur, ancak yine de, örneğin, uçan yüksek hızlı arabaları, aksi takdirde oldukları ölüm tuzakları yerine kullanılabilir platformlara dönüştürdüğünüzde son derece tatmin edicidir. Ve sonra, Astro 'yi Mike Tyson'ın robot eşdeğerine dönüştüren kurbağa eldivenleri veya düşmanları ve duvarları parçalamanıza izin veren köpek jet çantası gibi, saldırgan olarak kullanmak için çoğunlukla eğlenceli olanlar var.
Gösterişli set parçaları ve kostümler, deneyimi geliştiren gizli bileşenlerdir, ancak oyunun parlamasını sağlayan kaya gibi sağlam çekirdektir. Piyasada mekanik olarak daha karmaşık platform oyunları var, ancak Astro Bot 'nin gücü uygulamasında yatıyor. Serinin bilenlerin alışkın olduğu gibi, Astro sadece iki düğme ile temel biçiminde kontrol edilir. Biri atlamak, diğeri yumruk atmak. İlki, Astro 'nin ekstra bir itme ile yüzmesini sağlarken, ikincisi, bağlama bağlı olarak, bir şeyleri çekmek için de kullanılabilir. Hayır, gerçekten karmaşık değil, ama kesinlikle mükemmel hissettiriyor ve bir zıplamayı kaçırdığınızda veya bir düşman tarafından vurulduğunuzda, bu büyük ölçüde denetleyicinin değil, yalnızca sizin hatanız gibi geliyor.
Bu mekanik minimalizm eşit derecede iyi bir şekilde yürütülür. Astro ister tropik sahillerde, ister pırıl pırıl gökdelenler arasında veya eski, perili evlerde arkadaşlarını kurtarıyor olsun, jilet gibi keskin grafikler temiz çizgileri ve geniş ama zevkli renk paletiyle parlıyor. Buna ek olarak, izlerde, sırları bulmak için temizleyebileceğiniz binlerce düşmüş elma veya rüzgârla oluşan kar yığını şeklinde bir hareket hissi var ve Astro Bot örnek bir şekilde aşıladığı yaşam ve neşe duygusuna katkıda bulunuyor. Bulaşıcı film müziği de öyle. Ayağımı yere vururken kendimi yumuşak bir şekilde mırıldanırken bulduğum sık sık olmuyor, ama burada oldu - ve oldukça sık. DualSense kontrol cihazından çıkan efektlerle ilgili ses tasarımına da özel övgü verilmelidir. Çoğu zaman bunlar beni sonuna kadar rahatsız ediyor, ancak burada kontrol cihazının inanılmaz derecede sürükleyici ve dokunsal kullanımına katkıda bulunuyorlar. DualSense yıllar önce çok umut verici görünüyordu, ancak dokunsal geri bildirim gibi özel özellikleri unutulmuş gibi. İşte parlıyorlar. Asobi gerçekten sadece Astro's Playroom 'da çok zekice yaptıkları hoparlör kullanımı ve gürültü kombinasyonu üzerine inşa ediyor, ancak burada her şey biraz daha keskin.
Yapısal olarak, Asobi tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak işe yarayan şeye bağlı kalıyor. Oyun, zorunlu ve isteğe bağlı seviyelerin bir karışımından oluşan bir dizi galaksiye bölünmüştür. İlki, amacın yolun sonuna ulaşmak ve yol boyunca mümkün olduğunca çok sayıda sıkıntılı robotu kurtarmak olduğu klasik ve daha kapsamlı olanlardır. Oyun merkezinde kullanılabilecek yapboz parçaları ve madeni paralar (daha sonra bahsedeceğiz) ve gizli yollara açılan portallar gibi diğer koleksiyonlar, seviyelerin köşelerini keşfetmeyi bir zevk haline getirir, ancak türün en parlak döneminde yapma eğiliminde olduğu gibi asla kontrolden çıkmaz. Seviyeler tipik olarak Super Mario 3D World 'nin tasarım felsefesine göre modellenir ve köşelerin her türlü sırrı barındırdığı doğrusal bir tasarıma sahiptir, ancak Asobi'nin daha sandbox benzeri bir tasarımla deneyler yaptığı daha açık alanlar için de yer vardır. İsteğe bağlı seviyeler daha kısadır, ancak aynı zamanda daha zordur ve sizi özel becerilerin veya tekniklerin kullanımında test eder.
Oyunu ayrı galaksilere bölme fikri tematik olarak mantıklı ama keşke Asobi bölümlerin temalaştırılması konusunda biraz daha katı olsaydı. Her galaksi, örneğin Super Mario Bros. Wonder 'da kullanılan biyom yaklaşımı yerine görsel olarak farklı yolların renkli bir karışımına sahiptir. Galaksilerin çeşitlilik gösterdiğini iddia edebilirsiniz, ancak ben hepsini bir arada tutan ve tek tek galaksilere kendi kimliklerini veren biraz daha bağ dokusunu tercih ederdim, ayrıca onu görsel olarak simgeleyen ve yolun sonunda bekleyen patronu da tercih ederdim.
İlginç bir toplanma noktası, yol boyunca topladığınız paralarla farklı şeyler satın almanıza izin veren otomatları açabileceğiniz bir çöl gezegeni olan oyunun merkezidir. Burası aynı zamanda kurtardığınız tüm robotların gönderildiği yerdir ve gerçek Pikmin tarzında onları gezegenin yeni bölgelerini açmak için kullanabilirsiniz. Kratos'un Nathan Drake'i taşırken Daxter'ın omuzlarında durduğunu görmek, böylece tırmanmanız için bir robot ipi yapabilirler, sadece bingo kartımda olmayan bir deneyim, ama yine de minnettarım.
Ve şimdi PlayStation çantasını açtığımıza göre, Astro Bot 'nin PlayStation markasının ve Astro's Playroom 'ın başlattığı daha geniş ekosisteminin kutlamasını aldığını ve onunla birlikte yıldızlara uçtuğunu doğrulamak uygun olur. Oyun karakterlerini bot biçiminde kurtarıyorsunuz ve tabii ki ana gemiyi onarmak gibi daha büyük bir hedefle bir DualSense üzerinde uçuyorsunuz, ki bu tabii ki, evet tahmin ettiniz, bir PlayStation 5 konsolu. Ancak en büyük cazibe, bir dizi PlayStation IP'sinden sonra görsel ve oynanış açısından şekillenen bir avuç karakter yoludur. Kesinlikle harika oldukları gerçeğinden başka hiçbir şeyi bozmayacağım ve şükürler olsun ki büyük silahlardan daha fazlası için yer var. Daha fazlası Asobi, lütfen!
PlayStation'ın bir marka olarak kutlanması bazen kontrolden çıkmakla ve Astro Bot 'nin kendi kimliğini baltalamakla tehdit etse de, 90'ların sonlarından beri takip ettiğim karakterlerin ve serilerin tek bir oyunda bir araya geldiğini görmek de harika bir nostaljik. Ve Astro Bot, bu kutlama için PlayStation All-Stars: Battle Royale olduğundan çok daha iyi bir platform.
Ancak günün sonunda, Astro Bot özellikle kendi benzersiz nitelikleri için kutlamaya değer. Mario'nun ön planda olmadığı bir AAA 3D platform oyunu kadar nadir bir şey. Ve sadece bu değil. Astro Bot, 10-15 saat boyunca vücudunuza saf mutluluk enjekte eden, kendi başına son derece başarılı bir oyundur. Parlak renkli dış cephesi, keskin kontrolleri ve basit ama çeşitli oynanışı ile Sony'nin konsolunun şu anda tam olarak ihtiyacı olan şey bu. Yıldızların rotası belirlendi ve eminim ki Astro zirveye çıkacak.