Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Atomfall

Atomfall

Editör ekibinin yeni üyesi Martin'in ilk incelemesinde bize Rebellion'ın aksiyon macerası hakkında her şeyi anlatıyor Atomfall...

HQ

Savaş, savaş asla değişmez... Birisi dedi, ama bu tam olarak doğru değil. Bununla birlikte, ışınlanmış dehşetlerin ortak payda olduğu farklı biçimler alır. Yıllar geçtikçe, İsyan çeşitli kılıklarda kendini kanıtladı - ancak son zamanlarda esas olarak Sniper Elite üzerine odaklandı.

Atomfall 'da, İngiliz oyun geliştiricisi başlangıç noktasını kendi ülkesinde meydana gelen gerçek bir nükleer kazadan, Windscale yangınından alıyor, burada Fallout ve Stalker'ı birkaç açıdan akla getiren farklı isimlerle alternatif bir zaman çizelgesinde sunuluyor. Birinci şahıs bakış açısıyla, karakterinizi size uygun bir oyun tarzıyla şekillendirirken, bazıları uzlaşmacı, bazıları daha gizli - diğerleri tamamen düşmanca olan farklı gruplarla dolu bir oyun dünyasında hayatta kalmak zorunda kaldığınız bir aksiyon oyunu. Kiminle etkileşime girmeyi seçeceğiniz size bağlıdır ve reaktör çöktüğünde gerçekte ne olduğunu keşfetmeye ve öğrenmeye teşvik edilirsiniz.

Atomfall
Hayır, bu bir Dr Who oyunu değil, ama biraz ilham var.

Oyun, İngiltere'nin kuzeyinde 1957'deki büyük Windscale kazasından beş yıl sonra başlıyor ve burada erime yaşayan askeri nükleer santralin bitişiğinde büyük bir karantina bölgesi kuruldu. Bölge içinde kimsenin girmesine veya çıkmasına izin verilmez. Oyun başladığında, kim olduğunuzu veya oraya nasıl geldiğinizi bilmeden terk edilmiş ve harap bir sığınakta uyanıyorsunuz.

Bu bir reklamdır:

Koruyucu giysili yaralı bir bilim adamı kapıdan içeri girer. Ona yardım etmeyi teklif ediyorum çünkü uyandığınızda ve gözle görülür şekilde yaralanmış biriyle tanıştığınızda yapılacak tek mantıklı şey bu. Araştırmacı stresli ve meslektaşının nerede olduğunu merak ediyor - kendi adımı bile bilmiyorum, ama elbette araştırmacının söyleyeceklerini not alıyorum. Aynı zamanda bana farklı diyalog seçenekleri veriliyor, ona yardım etmeyi teklif ediyorum, ancak onu dinlemem gerektiğini belirttiği yerde kesintiye uğruyorum - beni kaçmaya çağırıyor ve bir tür gizli tesis gibi görünen 'Kavşak'a gitmem gerektiğini söylüyor. Burası karantina bölgesinde bir yer gibi görünüyor ve oraya ulaşmak için elimden gelenin en iyisini yapmam gerektiği açık.

Yeni uyandığım sığınaktan çıkmak için, ona bakmam şartıyla, bilim adamının bana verdiği bir anahtar kartına ihtiyacım var. Harap olduğu ve kan kaybından öldüğü göz önüne alındığında, dinliyor ve dediğini yapıyorum. Bana bandaj yapmama izin veren, zanaat sistemi için bir öğretici görevi gören bir tarif verildi - bunun üzerine bilincini kaybetmemesi için ona yardım edebileceğimi umuyor. Bir sonraki diyalog seçiminde ahlaki bir ikilemle karşı karşıyayım - gerçekte ne olduğunu bilmeden ona yardım etmeli miyim? Yoksa buradan çıkış biletim olan anahtar kart için onunla pazarlık yapmalı mıyım - sonuçta, yaralandı ve ağır bir şekilde kanıyor, bu bağlamda bir avantaj olarak kabul edilecek bir şey mi? Bir oyuncu olarak, sürekli olarak büyük ve küçük sonuçları olan seçimlerle karşı karşıya kalırsınız.

Atomfall
Kendi başınıza keşfedecek çok şey var. Oyun sizi kontrol etmeye çalışmaz.

Ne kadar iyi kalpli olsam da, ona yardım etmeyi, hem bez hem de alkol toplamayı ve onu sorgulamadan bir bandaj yapmayı seçiyorum. İlgim için bana teşekkür ediyor, ancak sadece "kaçınılmaz olanı geciktirdiğimi" ve çok yakında değişme şansı olduğunu belirtiyor. Söz verdiğim gibi anahtar kartımı alıyorum ve 'gerçeğin ortaya çıkması gerektiğini' ve sırrın nükleer santralin altında yattığını söyleyerek yanımdan ayrılıyor. Bilim adamı benden tekrar The Interchange'i araştırmamı istiyor, bu aşamada benim için net olmayan bir kavram ama ben onun sözüne güveniyorum. Kaderi şu an için belirsizliğini koruyan bilim adamını ve ardından sığınağı terk ediyorum.

Bu bir reklamdır:

Önümde yeşil tarlalar, devasa dağlar ve tipik İngiliz havasına ait olmayan bir şeye işaret eden uzakta yükselen mavi göz alıcı bir ışıltı ile pitoresk bir manzara boyanıyor. Tarlanın ortasında, biraz ileride kırmızı bir telefon kulübesi duruyor ve çalıyor, telefonu açıyorum ve diğer taraftaki ses "Oberon... Oberon ölmeli... ". İlk andan itibaren, hiçbir şeyin açık olmadığı ya da göründüğü gibi olmadığı bir komplo duygusuyla sarılmış bir gizemdir. Telefonun diğer ucundaki ses kimdi? Felaketten önce ve sonra reaktöre ne oldu? Oyun size takip etmeniz veya kendinizi kendi başınıza bulmanız için teşvik edilen küçük ipuçları sunar, sadece Atomfall 'nin gerçekleştiği olaylar ve oyun dünyası hakkında bir anlayış oluşturdukları için değil - aynı zamanda oyuncuyu hikayede ilerletmek veya sizi keşfedilecek sırlarla alternatif yollara göndermek için. Oyun sonunda, barları ve komşu limanıyla Wyndham Village ve daha gizli unsurlara ve yoğun ürkütücü ormanlara sahip Casterfell Woods dahil olmak üzere birbirine bağlı dört ana alanla açık bir dünyaya yayılıyor. Açılış bölümü ağırlıklı olarak dağlar, taş ocakları, maden ocakları ve sığınaklardan oluşmaktadır.

Atomfall
Dünya büyük, zengin ve gizemli bir yer.

Oyun dünyası kirli, paslı, ev yapımı ve çoğunlukla harikadır - yarım çivili dört inçlik tahtaların bir dere üzerindeki köprüyü oluşturduğu ortamları veya geleneksel inşaat uygulamasına göre reaktör patladıktan sonra çelik kirişlerin atıldığı doğaçlama barakaları takdir etmeniz şartıyla. Düşen helikopterler, yağmalanan evler, terk edilmiş limanlar ve tekne hangarları. Büyük olasılıkla mutlu ve memnun bir çekirdek aileye ev sahipliği yapan yolun kenarındaki küçük, terk edilmiş kulübe, bugün açıkta kalan iskeletlerin arka bahçedeki kompost kutusundaki alanı doldurduğu bir hatıradır.

Başlarda, harap bir evde gitar çalan bir adamla karşılaşıyorum, iyi seçilmiş birkaç diyalog seçeneğinden sonra, bölgede bir yerde olması gereken The Interchange hakkında bir şeyler duyduğunu hatırlıyor. Adamı daha fazla ikna etmeyi başardım ve ortaya çıkan olaylarla ilgili ayrıntıları içerebilecek bir askeri sığınak hakkında bilgi verildi, aynı zamanda yolculuğumda ihtiyaç duyduğum potansiyel malzemeleri de içeriyor. En az beklediğim yerde gizleniyor gibi görünen tehlike ve tehdit uyarılarına dayanarak takip etmenin makul olduğunu düşündüğüm koordinatlar. İngiliz kırsalının tehlikeleri, insan ve mutasyona uğramış birçok farklı şekil ve kılıkta gelir. Haydutlar, dini tarikatçılar, tarlalardaki karga sürüleri, madenlerdeki yarasalar veya derelerdeki sülük sürüleri, hepsi benden hayatı emmek istiyor. Zehirli sporlardan oluşan bir bulutun içinde patlayabilen yollarda yatan ölü koyunlardan bahsetmiyorum bile.

Hedefi haritamda sabitledikten sonra gizli sığınağa doğru ilerliyorum, ancak kayaya gömülü etkileyici bir şelaleyi geçmeden önce çok fazla adım atacak zamanım yok. Merak devreye giriyor ve yaklaşıyorum, ki bu elbette doğru karar oluyor, şelalenin arkasında sırları olan bir mağara saklanıyor. Keşfetmeyi takdir etmeniz ve ayrıntılara dikkat etmeniz koşuluyla, ortamlarda her zaman keşfedilecek bir şeyler vardır. Deneyimden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, keşfetmeniz ve etrafa bakmanız daha iyi olur. Bir sonraki hedefe giden yolu takip etmek ve sapmalardan kaçınmak elbette her bireye bağlıdır - ancak oyunun ilginç karakterlerinin ve sırlarının çoğu genellikle bu alternatif yollarda ortaya çıkar. Atomfall sizi keşfetmeye teşvik eder ve bunu yaptığınız için ödüllendirilirsiniz. Karakterlerle veya düşmanlarla karşılaşmalar, hem oyunun daha büyük gizemi hem de oyuncu için evreni ve atmosferi genişletmeye yardımcı olan birçok küçük gizem etrafında size yeni ipuçları verir.

Atomfall
Yolculuğunuz boyunca birkaç kişiyle tanışacaksınız. Arkadaşlar... ve düşmanlar.

Atomfall düzenli ve geleneksel bir görev sistemine sahip değildir. Ama 2025 olduğunu düşünüyorsunuz, bu yüzden kesinlikle elinizi tutacak biri ve hangi yöne gideceğinize dair net bir işaretiniz var mı? Burada, kısmen, günümüzün oyun ikliminde yeni bir cüretkar olan Rebellion nesnelerini kullanıyor - açılış sekansını ölmekte olan bilim adamıyla bıraktığınızda, dünyayı keşfetmek ve adımlarınızı bir sonraki adımda nereye yönlendireceğiniz ve kime güvenmeniz gerektiği büyük ölçüde size kalmış. Bununla birlikte, oyunun yapılandırılma şekli göz önüne alındığında oyun deneyimi her oyuncu için çok farklı olacağından, oyunun ilerleyen bölümlerinde ne olacağı hakkında daha fazla ayrıntıya girmekten kaçınacağım.

Oyunun menülerinden birinde bulunan Soruşturma adlı bir sekme, bir sonraki adımda nereye gitmeniz gerektiğine dair ipuçlarını ve bilgileri, anahtar kelimeleri ve parçaları toplar. En son bulduklarınız, sorulan sorulara nerede yeni cevaplar bulabileceğiniz konusunda size bir ipucu verir: aldığınız diyaloglar veya el yazısı notlar aracılığıyla belirtilen yerler ve koordinatlar, sizi ileriye götüren karakterler hakkında ayrıntılar. Bu, özünde geleneksel bir hikaye olmadığı anlamına gelmez - elbette var, ancak oyun boyunca sizi ileriye götürecek şeyin haritada yanıp sönen yeşil bir işaret olmadığını ve oyun deneyiminin farklı oyuncular için büyük ölçüde değişeceğini kabul etmeniz iyi olur.

Bunun nedeni, yol boyunca size sürekli olarak bilgi ve detayların verilmesidir - bu, ilk başta kafa karıştırıcı olsa bile çok iyi çalışır. Bununla birlikte, kaybolma veya mahsur kalma konusunda endişelenmenize gerek yok - her zaman takip edilecek söylentiler ve ipuçları vardır ve kısa süre sonra bunlara dikkate alınması gereken yeni yerler ve söylentiler katılır, tabii ki yapmalısınız, çünkü bunlar yavaş yavaş oyunu açar ve sizi farklı yönlere götürür.

Gitarlı adamın bana bahsettiği sığınağa girdiğimde, Ferals adlı bir düşman türü duvarlar boyunca saklanıp çok yaklaştığımda tepki verdiği için gizli kalmamın daha iyi olacağını fark ettim. Oyun, yakın dövüş vuruşlarından sürekli sprinte kadar her şeyin ölçüm cihazını kullandığı, kalp atış hızı adı verilen bir dayanıklılık sistemi kullanır. Yüksek kalp atış hızı, düşmana gizlice yaklaşırken daha az etkili olmanızı sağlar, ancak aynı zamanda menzilli silahlarla nişan alma hedefinizin sallanmasına neden olur. Canavara daha da yaklaşıyorum, yeni bulduğum kriket sopasını sallıyorum - daha fazla hasar veriyor, ancak tek elle kullandığım baltadan daha yavaş - ve sırayla parlayan zombiye şaplak atıyorum, hasar alıyorum ve bu süreçte enfekte oluyorum. Not defterim, enfekte olmuş düşmanla karşılaşmanın arka plan ayrıntılarıyla güncellendi, notta kafamdaki seslerin beni enfeksiyonla birleşmeye teşvik ettiği ve sesi dinlemem gerektiği belirtiliyor. Bütün olarak, hikaye ve ekosistem ile derinlik ve etkileşim yaratan küçük unsurlar.

Savaş içinde kanama, yanma, radyoaktiviteye veya elektrik akımına maruz kalma gibi çeşitli olumsuz durum değişikliklerine maruz kalabilirsiniz. Yaşam sayacınızın düşmesine veya kalp atış hızınızın yükselmesine neden olan, savaştaki yeteneğinizi ve dayanıklılığınızı etkileyen parametreler. Elbette, oyun tarzınıza ve silah seçiminize bağlı olarak veya oyunun savaşa uygun geçici bir etki veren sarf malzemelerinden herhangi birini bulduysanız veya yaptıysanız, aynı handikabı düşmanlara da uygulayabilirsiniz.

Atomfall
Seviye tasarımı yenilikçi hissettiriyor.

Sırt çantanızda en fazla dört adet iki elli silah ve on iki küçük eşya için yeriniz var, ancak alanı nasıl kullanmayı seçeceğiniz size kalmış. Normal silahlar ve el bombaları (veya yangın bombaları, fırlatma bıçakları vb.), Durum gerektiriyorsa hızlı geçiş için çapraz çubuktaki bir kısayola atanabilir. İyileştirici öğeler veya geçici savaşla ilgili efektler doğrudan sırt çantasından uygulanır ve kullanılır. İşçiliği için gerekli tarife ve malzemelere sahip olmanız koşuluyla, burada iyileştirici öğeler de yapabilirsiniz. Hurda metal, silah, barut, alkol ve paçavra toplamak, sağlığınızı geri kazandıran zorunlu bir fincan çayın ötesinde Atomfall hayatta kalmak istiyorsanız, elbette gereklidir, çünkü karşılaşabileceğiniz her şeyin bir amacı vardır. Kırsal kesimde ve köylerde seyahat eden tüccar karakterlerle, ganimetinizin değerinin ne olduğunu ve bunun için ne takas etmek istediğinizi belirlemek için bir ekran ölçeğinden yararlanan oyunla takas yapabilirsiniz. Oyunda, topladığınız eşyalar dışında herhangi bir para birimi yoktur ve bunları daha sonra eşya oluşturmak veya başka bir şeyle takas etmek için kullanırsınız.

Yol boyunca, fazlalığınızı ve topladığınız her türlü molozu atabileceğiniz genişletilmiş bir depo görevi gören hava basıncına dayalı bir tüp sistemi ile de temasa geçeceksiniz ve daha sonra oyun haritasındaki diğer yerlere yayılan bir ağ üzerinden erişebileceksiniz. Sarf malzemeleri ve bileşenleri toplamak bu türün bir parçasıdır. Silahlarınız ayrıca istediğiniz zaman bir alt menüde yer alan farklı seviyelerde de yükseltilebilir, daha yüksek yükseltme seviyeleri, her yerde bulamayacağınız daha gelişmiş buluntular gerektirir, ancak tabancanızı veya av tüfeğinizi paslı hurdadan parlak yeni duruma yükseltebilmek için, oyun aynı zamanda yükseltmelerin nasıl yapılacağına dair temel bir anlayış gerektirir. Kendi başınıza üretebilmeniz veya yükseltebilmeniz için tarifler gereklidir, bu çizimler oyun sırasındaki ortamlarda bulunabilir veya biraz daha medeni bir toplum şeklinde güvenli bir limana ulaştığınızda takas edilebilir.

Atomfall
Stresli bir işaretleyici tarafından kontrol edilmemek güzel.

Elbette burada dört kategoriye ayrılan bir beceri sistemi de mevcuttur: Menzilli Savaş, Yakın Dövüş, Hayatta Kalma ve Kondisyon. Kulağa seyrek gelebilir ama oyunun ne olduğu için tam da doğru buluyorum, yani hem kendinizi hem de silahlarınızı şartlara adapte etmeye çalıştığınız çorak bir dünyada hayatta kalmak. Beceri puanları (XP) ile ödüllendirildiğiniz veya seviye atladığınız ve puanlarınızı farklı hizalamalardan oluşan bir kanopiye dağıttığınız derin ve geleneksel bir rol yapma oyunu değil, burada işler böyle yürümüyor. Eğitim Uyarıcıları, oyunda ya terk edilmiş binalarda bulabileceğiniz, işleri tamamlamanın ödülü olarak ya da şanslıysanız, metal dedektörünüzü kullanarak yeri süpürmek ve gömülü bir zula bulmayı başarmak için kullandığınız öğeler olan beceri puanları olarak işlev görür. Bu puanlar bir havuza eklenir, daha sonra puanları, gitmek istediğiniz kategoride daha derine indikçe daha fazla puan için artan gereksinimlerle bahis yapmak istediğiniz dört kategoriden herhangi birine yatırırsınız. Dolayısıyla yönetim ve denge bu alanda da anahtardır.

Takasın merkezde yer aldığı ölçeklerde müzakere etmede daha iyi olmak ister misiniz? Ardından, Hayatta Kalma altındaki alt kategorilerden birine yatırım yapın, bubi tuzaklarını etkisiz hale getirebilmek ve süreçteki bileşenleri elde edebilmek aynı sekmedeki başka bir alt kategoridir. Kondisyon altında, örneğin kalp atış hızınızı güçlendirebilir veya maksimum sağlık ölçerinizi artırabilirsiniz. Menzilli Muharebe ve Yakın Dövüş, bence, kendileri ve her yön için sundukları şeyler için konuşuyor, ancak hem çatışmalarda hem de yakın dövüşlerde performans gösterebilmek istiyorsanız, genel olarak unutulmamalıdırlar.

Atomfall
Kısmen lezzetli, ancak bunun bir AAA oyunu olmadığını söyleyebilirsiniz.

Elbette hayatta kalmak için gerekli olan tabanca, tüfek ve hafif makineli tüfek gibi silahlara sahip olacaksınız. Ancak onlar için mühimmat bol miktarda olmayacak. Yay hem sessiz hem de ölümcüldür ve girişi mayınlayan ayı postu şapkalar giyen psikopat druidlerin devriye gezdiği tesise gizlice girmek istiyorsanız etkili bir silahtır. Hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir muhafızı arkadan gizlice yaklaşmak, onları etkisiz hale getirmenin etkili bir yoludur. Oyunun düşmanlarıyla nasıl başa çıkacağınıza dair seçenekler çoktur. Bazı düşmanlar, sayıca az olduklarını düşünürlerse silahınızı onlara doğrulttuğunuzda teslim olur ve ellerini kaldırırlar, diğerleri hazırlıklı olmadıkları bir atış yapıldığında şok ve şaşkınlıkla geri tepebilir. Ancak yapay zeka kusursuz değil, çünkü bazı durumlarda düşmanlar beni tamamen görmezden geldi.

Oyunda hafif bir distopya var. Atomfall, İngiliz folkloru ve mistisizmi ile 60'ların İngiliz bilimkurgusundan ilham alıyor. Propaganda posterleri beton duvarları süslüyor, B.A.R.D. olarak bilinen eski hükümetin soyundan gelen ve sokaklarda devriye gezen daha gizli araştırma tesislerinin inşasında kullanılan robotlar.

Oynanış mekaniği S.T.A.L.K.E.R. ve Atomic Heart gibi oyunları anımsatıyor. Taktiksel rol oynamadan daha fazla aksiyondur, ancak her zaman uzlaşmacı ve yardımsever, açık sözlü veya agresif olabileceğiniz veya müzakere taleplerine diplomatik olarak meyilli olabileceğiniz farklı yaklaşımlarla diyalog seçenekleriniz vardır - bu da konuşmanın farklı yönlere gitmesine neden olur. Yolculuğunuzda, karantina bölgesinde lider ve kendi kendini atayan otorite olan Grant Sims adında sert bir kaptana sahip Protocol adlı bir askeri birlikle karşılaşacaksınız, aynı zamanda derin ormanlarda gizemli bir botanikçi ve teknolojiyi küçümseyen dini druidlerle karşılaşacaksınız.

Atomfall

Oyun, en son Sniper Elite: Resistance 'da kullanılan motorun aynısı olan tescilli Asura motoru üzerine inşa edilmiştir. Bu dikkat çeken bir şey ve oyunun en belirgin zayıflıklarından biri. Gölgelerin ve aydınlatmanın bazen hem düşük çözünürlüklü hem de cansız olan daha büyük dış ortamlara göre farklı bir şekilde kullanıldığı iç ortamlar çok daha ayrıntılıdır. Görüntü sabittir ve saniyede 60 karedir. Oyunun Xbox One ve PlayStation 4 için piyasaya sürülmesi, Atomfall 'nin geliştirilmesi için bazı kaynak yönetimini gösteriyor, bu bağlamda talihsiz bir durum çünkü yalnızca PlayStation 5 ve Xbox Series X'te piyasaya sürülen ekstra beygir gücünden faydalanmış olabilirdi.

Macera, hiçbir şeyin gümüş tepside sunulmadığı bir şekilde ortaya çıkıyor. Yapının kendisi ilk başta kafa karıştırıcı olabilir - ancak durumu kontrol etmeniz veya perde arkasında neler olup bittiğini bilmeniz gerekmez. Bu, elbette, geliştirici tarafından kasıtlı bir seçimdir. Her karar, seçimlerinizin oyunu bir bütün olarak etkileyen sonuçları olduğu anlatıda sizi daha derinlere götüren birbirine bağlı hikayeler ve olaylardan oluşan bir ağdır, keşfedilecek birden fazla son vardır ve bu da yüksek tekrar değerine katkıda bulunur. Bu, rehberlik olmadan keşifle ilgili olan ve nihayetinde varlık yaratan, ancak oyuncunun odaklanması konusunda yüksek talepler olan oyuna ilginç bir açı. Her şeyin göründüğü gibi olmadığı sırları çözmek size kalmış.

Atomfall
Yapay zeka daha iyi olabilirdi.

Rebellion, Atomfall ile modern oyun hikaye anlatımına karşı bir tür isyan yaptı ve zaman zaman takip etmem istenen tüm ipuçlarından bunalmış hissetsem bile takdir ediyorum. Pek çok yönden tanıdıktır, ancak sizi ve hikayeyi ilerletmek için farklı bir yaklaşıma sahiptir, ancak bu, daha net ve yapılandırılmış bir deneyim isteyen herkes tarafından takdir edilecek bir şey değildir. Genel olarak, Atomfall, son on yıldır ağır çekim mermiler ve keskin nişancılık ile doğrudan eşanlamlı olan geliştiriciden yeni bir soluktur. Oyun geliştiricisinin burada gösterdiği güvenle, umarım risk almaya devam ederler ve sadece bir gözü kapalı olarak II. Dünya Savaşı'na odaklanmazlar.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Yenilikçi, heyecan verici hikaye, yüksek tekrar değeri, çeşitli ve iyi tasarlanmış ortamlar
-
Zaman zaman kafa karıştırıcı yapı, oyun motoru eski hissettiriyor
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Atomfall Score

Atomfall

INCELEME. Yazan: Martin Carlsson

Editör ekibinin yeni üyesi Martin'in ilk incelemesinde bize Rebellion'ın aksiyon macerası hakkında her şeyi anlatıyor Atomfall...



Sonraki içerik yükleniyor