2024'ün sonlarında piyasaya sürülmesi planlanan tüm oyunlar arasında Avowed, gecikme olasılığı en düşük olan gibi görünüyordu. Bu yılın başlarında çok şey görmüştük ve iyi görünüyordu. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl'in hala önünde birçok engel vardı ve Indiana Jones ve Büyük Çember yılın büyük bir bölümünde bir hayalet olarak kaldı. Yine de, Avowed, oyunun gelecek yılın başlarında piyasaya sürülmesidir, ancak bunun oyunun prodüksiyonunun programa uymamasıyla hiçbir ilgisi olmadığından emin olduk.
Bir şey varsa, üzerinde çalıştığımız önizleme yapısı bunun kanıtı gibi geliyor. Gamescom'da görmemiz gereken oyunun ortalarına doğru bir yerde yer alan kısa bölüm yerine, en başından itibaren kendi karakterimizi oluşturmamıza ve bu ruh vebasında tam olarak neler olup bittiğini öğrenmek için Living Lands'e doğru yola çıkmamıza izin verildi.
Avowed 'nin karakter yaratıcısı iyi detaylandırılmıştır ve karakterinizin kökenlerine kısa ve öz bir şekilde oynar. Siz bu oyunda tanrısal bir varlıksınız, her ne sebeple olursa olsun anne karnındaki bir tanrı tarafından kutsanmış bir varlıksınız. Bu sayede, sadece bir kahramanın olay örgüsü zırhını ve güçlerini kazanmakla kalmaz, aynı zamanda yüzünüzde ve kafanızda bazı garip işaretler de alırsınız. İsterseniz bunları görünmez yapabilirsiniz, ancak NPC'ler yine de onlar hakkında yorum yapacaktır, bu yüzden benimkini sergilemenin, kafamdan çıkan dallar ve parlak pembe bir sakalla tamamlanan druidik bir görünüm elde etmenin en iyisi olduğunu düşündüm. Etrafta dolaşmanıza ve karakterinizi istediğiniz kadar ciddi veya aptal hale getirmenize izin verilir ve Dragon Age: The Veilguard'ın karmaşık ayrıntıları mevcut olmasa da, Elçinizi kendi elçiniz gibi hissettirmek için ihtiyacınız olandan daha fazlasıdır.
İmparatorun Elçisi olarak, Yaşayan Topraklara gitmek ve aslında The Last of Us'taki cordyceps virüsüne oldukça benzeyen bir ruh vebasını çözmekle görevlendirildiniz, çünkü mantarlar tüm kötülüklerin temel nedeni gibi görünüyor. Prologda bir gemi enkazından kaçtıktan ve bir savaşçı, korucu veya büyücü olarak oynamak için gerekli ekipman parçalarını topladıktan sonra, Avowed keşfetmekte özgürsünüz. The Living Lands, ezici bir şekilde büyük bir alan değil ve bu, bazı RPG hayranlarını hayal kırıklığına uğratsa da, Obsidian'ın bu daha küçük, yönetilebilir dünyaya daha fazla ayrıntı koyduğu ve her adımda daha canlı hissettirdiği hemen anlaşılıyor. Bir yerden diğerine gitmek için saatler harcamak zorunda kalabileceğini bilerek giderek daha fazla hayal kırıklığına uğrayan biri olarak, bu tür bir harita tasarımı çok daha fazla tercih edilir hale geliyor.
Yaşayan Topraklar, muhteşem görsellere sahip küçük ama güçlü bir haritadır. Avowed da iyi optimize edilmiş hissediyor ve eskiyen bilgisayarımın birkaç kare düşüşüyle hala yüksek ayarlara ulaşmasını sağlıyor. Özellikle karakter modelleri iyi detaylandırılmıştır ve Living Lands'de dolaşırken tanrınıza bakamasanız da, yüzlerinde çok sayıda diyalog kesintisi vardır, bu da benim durumumda sürekli atlama korkuları gibi davrandı. Bazı NPC yüzleri tuhaf ve tekinsiz kalıyor, ancak Obsidian'ın Avowed 'da kullandığı stile ne kadar alışırsam, kedi benzeri halkın geniş, tuhaf gözlerini veya Kai'nin diş dolu ağzını o kadar çok takdir ettim. İçimde keşke karakterimizi diğer ırklardan biri yapabilseydik diyen bir yanım var, ancak karakterinizin nasıl göründüğünün ötesinde çok fazla özelleştirme var. Geçmişinizde ve yeteneklerinizde, her konuşmanın büyük bir ayrıntı düzeyine sahip olduğu ve yanıtlarınızın yalnızca aynı sona doğru gidiyormuş gibi hissetmediği, size açılan birçok diyalog seçeneği bulacaksınız.
Yine de tüm bunlar Obsidian'dan beklenen bir şey, ancak bir kez daha Avowed 'deki savaşın en çok öne çıkan şey olduğunu görüyorum. İster ağır yakın dövüş, ister ok ve yay, ister bol büyü ile oynuyor olun, Vermintide'den ilham alan dövüş Avowed 'da harikalar yaratıyor. Hızlı, tatmin edici ve mükemmel ayarlanmış hissettiriyor. Gösterişli efektleri sevdiğim için, öncelikle bir Büyücü yapısına gittim ve büyülerin ve temel hasarın nasıl çalıştığından çok etkilendim. Bir ciltten bir büyü ile onları ateşe vermeden önce düşmanlara bir değnekle ışık okları fırlatmak harika hissettiriyor ve hatta bir grup Xaurip'i büyük bir su birikintisine götürüp onu ışıklı bir ölüm tuzağına dönüştürmek gibi büyülerle çevrenizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz. Avowed 'nin savaşı yaratıcılığı ödüllendirir, ancak sadece ağır bir silah alıp parçalamak isteseniz bile, günü kazanmak için sadece saldırı düğmenizi ezmek zorunda kalmayacaksınız.
Avowed birkaç ay öncesine göre daha güçlü olduğunu gösterse de, hala devam eden birkaç endişe var ve bunlardan biri oyunun kendisi için suçlanamaz. İlk endişe, oyunun ana hikayesi etrafında dönüyor. Bu ruh vebasının ilginç bir kurgusu var ve yine de dünyanın kapsamı ve savaşa odaklanma nedeniyle kapsayıcı anlatının kaybolmamasını umuyorum. Pentiment'ı oynadıktan ve Obsidian'ın ustaca hikaye anlatımı için sürücü koltuğuna sağlam bir şekilde geri döndüğünü hissettikten sonra, Avowed şimdiye kadar, elinizden bırakamayacağınız o zorlayıcı hikayeyi yaratma konusunda biraz yanlış hissediyor. Tabii ki, yolculuğuma zar zor başladım ve bu konuda çok fazla konuşamam ve eminim ki bu zamanla değişecektir, bu sadece oyun önizlemesinden kaynaklanan bir endişedir, aksi takdirde oyun döngüsünün kendisi, fragmanların bile ona kredi verdiğinden daha tatmin edicidir.
İkinci endişe, Avowed 'ın serbest bırakılması etrafında yatıyor. Bu önizlemenin başında da belirttiğim gibi, Şubat 2025 olan canavarın ağzına geri itildi. Kingdom Come: Deliverance II ve Assassin's Creed Shadows, bu RPG'yi daha küçük bir ölçekle yutmakla tehdit ediyor ve bu yüzden umarım Avowed şimdiye kadar gördüğüm güçlü başlangıcı sürdürür, bu yüzden böyle dolu bir ayda bir şansı var.