Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Order of the Sinking Star

Bağımsız oyun efsanesi Jonathan Blow, şişirilmiş oyun geliştirme sürelerinin temel sorunlarından birini vurguluyor

Oyunların yedi yıl önce geliştirme döngülerine başlaması, o zamanlar tamamen farklı bir dünyada yaşıyorduk.

HQ

Neden her oyunun yapımı yedi yıl sürüyor? Tam olarak emin değilim ama bu eğilim çoğumuzun fark ettiği ve çok azımızın mutlu olduğu bir durum. Sevdiğiniz bir oyunun devam oyununu bekliyorsanız, devam oyununun muhtemelen sadece yeni bir on yıla kadar çıkacağını düşünmelisiniz, özellikle günümüzde.

Bunu, bağımsız oyun deneyimli oyuncusu ve Braid yaratıcısı Jonathan Blow'un yakın zamanda sosyal medyada söyledikleri, oyunların bu kadar uzun sürmesinin insanların sabrını zorlamanın ötesinde sorunlara yol açabileceğini vurguladı. "Oyunların yapılması artık çok uzun sürüyor, bazen büyük yaratıcı kararların 5 yıl önce alındığını anlayabiliyorsun," diye yazdı.

Bu tweet, dün gece PlayStation State of Play'in bitmesinden kısa bir süre sonra paylaşıldı, bu da sunumda gösterilen oyunlardan birine atıfta bulunuyor olabileceği anlamına geliyor. Yorumlarda, birçok kişi bu tweeti kültürel olarak şeylerin değiştiği anlamına geliyor, bu yüzden oyunlarda "woke" unsurları var, oysa bunlar genellikle internetin en kötü yanlarıyla büyük tartışmalara yol açıyor.

Ama Blow'un tam olarak bundan bahsettiği bu gibi görünmüyor. Oyun tasarımı konusunda deneyimli biri olarak, şu anda çıkan oyunlardan gördüğümüz trendlerin oyuncuların beş yıl önce ne istediğini ve ne istediğini gösterdiğini tahmin ederiz. Yazı sırasında daha fazla açıklama yok, ancak son AAA trendlerine baktığımızda, bir süre önce popüler olan birçok şeyin hâlâ bize sunulduğunu ve çoktan gitmiş bir trende katılmak niyetiyle olduğunu görmeye başlıyorsunuz.

Order of the Sinking Star

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor