Bağımsız hit Balatro arkasındaki geliştirici LocalThunk, hiç halka yayınlanmamış birçok oyun yarattığını paylaştı. Bir Reddit gönderisinde LocalThunk, oyun geliştirme yaklaşımının mükemmel bir başyapıt yaratmayı hedeflemekten ziyade yaratıcı sürecin tadını çıkarmaya odaklandığını açıkladı. Oyun yapmayı, neşenin kendini yaratma eyleminden geldiği resimle karşılaştırdı. LocalThunk, bağımsız geliştiricilerin geliştirmenin yinelemeli doğasını benimsemeleri ve anında başarı bekleyerek hayal kırıklığından kaçınmaları gerektiğini belirtti.
Bu yayınlanmamış oyunlar gün ışığına çıkabilir mi?