Baldur's Gate 3, zaman ve mekanda unutulmaz bir yolculuk sunuyor. Türünde yılın en iyi oyunu olduğunu şüphesiz söyleyebilirim. Macera dolu saatlerimde açık olan bir şey var, ayrıntılara olağanüstü bir göz, Larian Studio'nun oyun öğelerinin evrimi ve yapabileceğiniz her şeyde bir oyunculuk var. Bioware'in eski klasiğinden çok Divinity Original Sin 2. Mizah, hüzün, zor seçimler ve birçok ilginç dünya inşası var.
Üçüncü oyunla ilgili ilk izlenimim, başlangıçta o kadar da acımasızca zor olmadığı. İkincisi, türe biraz aşina olmanızı gerektiriyordu ve hemen size her türlü şeyi fırlattı. Bu nedenle orijinalini daha çok andırıyor. Temel bilgileri öğrenmeniz için size daha fazla zaman ve daha iyi destek verilir. Sağlam bir karakter yaratıcısı ve çok sayıda iyi hazırlanmış sınıfla, işe yarayan bir şey bulamamak zor. Sınıfların hepsi iyi hazırlanmış ve kendi nişleri var. Önce doğayı savunmak ve ışığı yaymak için yeminli bir Paladin seçtim. Tüm sınıfların kendi alt sınıfları olduğundan ve her birinde her zaman heyecan verici bir şeyler bulunduğundan, bu kolay bir seçim değildi. Sınıfı seçtikten ve karakterinizi oluşturduktan sonra, zorluğu da seçebilirsiniz. Genel olarak zorluk, Baldur's Gate üçlemesindeki önceki oyunlardan daha kolaydır, eğer başlığın zorluk seviyeleri aracılığıyla en yükseğe çıkmadığınız sürece. Ayrıca Divinity: Original Sins 2'deki kadar çok seçeneğe sahip değil.
Başlığın kolay eşdeğeri olan Explorer'a sahipsiniz, sistemlerle oynamanıza izin veriyor ve yeni oyuncular için mükemmel. Dengeli standart zorluk seviyesidir ve birçok yönden bana doğru mücadeleyi verdi. Düşmanlar imkansız hissetmiyordu ve patronlar zorluydu. Bazı yerlerde bana biraz fazla kolay geldi. Son zorluk seviyesi olan Taktikçi, amansız bir şekilde zordu ve umutlarım suya düştü. İlk düşündüğümden çok daha zordu. Umarım Larian Studios gelecekte zorluk seviyesini özelleştirmemize izin verir. Zorluk seviyesini farklı parametrelere göre değiştirebileceğimiz yer. Dengeli ve Taktikçi arasında ortada bir yerde olan bir şey istiyorum. Şu anda çok kolay, nispeten kolay ve ezici bir şekilde zor arasında seçim yapabilirsiniz.
İyi bir rol yapma oyunu aynı zamanda size anlatmaya çalıştığı şeyle de ilgilidir. Baldur's Gate III 'deki hikaye, iki ve birin benim için gerçekten yapmadığı bir şekilde sizi bir maceracı olarak içine çekiyor. Başından beri uzun vadede size her şeye mal olabilecek bir tehdidiniz var. Her köşede ne olduğunu asla bilemezsiniz ve macera size sürprizler yapmayı sever. Her şey bir kaçırma ve gözünüze sokulan bir tür larva ile başlar. Bu yaratık, Illithids (zihin avcıları) adı verilen Cthulhu'dan ilham alan bir ırk olan antagonistlerden birine aittir. Üreme yolları, larvalarını canlı konakçı bedenlere yerleştirmektir, bu da zamanla vücudu dokunaçlarla grotesk bir şeye dönüştürür. Yani en başından beri enfekte oldunuz ve onu çıkarmak için saat işliyor. Görünüşe göre kimse Ithilidlerin hayranı olmadığı için bu gemiyi yok etmek isteyen ejderhalar ve iblisler tarafından kovalanan gemide boyutlardan atlıyoruz. Kaçmanız ve paraziti ortadan kaldırmanın bir yolunu bulmanız gerektiği çabucak anlaşılır.
Uzun süre yalnız kalmazsınız ve başkalarını, hatta gemide tanıştıklarınızı bile bulmaya başlarsınız. Hikayenin kendisi sadece sizin dertlerinizle ilgili değil, aynı zamanda dünyanın ikilemlerinin ve endişelerinin nasıl yoluna girdiğiyle de ilgili. Çoğu zaman, birçok görevin, her zaman doğrudan bağlantılı olmadan bir tedavi arayışınızla ilgili olduğunu fark ettim. Parmağımı gerçekten boyuta koyamıyorum, ama bu kadar kapsamlı bir şeyden geçmeyeli uzun yıllar oldu. Benim tavsiyem, işler kötüye gittiğinde tasarruf etmek ve yüklemek değil, hataların yolculuğunuzu kazançlarla aynı şekilde şekillendirmesine izin vermektir. Ana görevle birlikte tamamlanan çok sayıda görev, her şeyi göz önünde bulundurur ve bu şekilde karakteriniz için çok benzersiz bir yolculuk yaratır. Geliştiricilere, başarısızlığın da var olmasına izin verdikleri ve karakterinizin yolculuğunu doğal bir şekilde şekillendirdikleri için hayranım. Daha inandırıcı karakterler yaratır.
Tanıştığınız ve size eşlik ettiğiniz kişilerin hepsinin kendi gündemleri ve ilgi alanları vardır. Arkadaşlarınızın da keşfedilecek kendi görevleri ve benzersiz diyalogları var. Nasıl algılandığınızın sürekli farkında olmanız gerekir. Bu size çok bağlıdır ve sizin katılımınız olmadan hiçbir şey olmaz. Bazı görevler, dikkatli olmazsanız, çatışmalarda arkadaşlarınızı düşmana dönüştürebilir. İnanın bana, tam donanımlı müttefikinizin taraf değiştirdiğini ve sizi güçlü bir gök gürültüsü çekiciyle dövdüğünü görmek acı veriyor. Bu nedenle, nasıl davrandığınızı düşünmeniz gerekir. Ancak benim tavsiyem, karakterinizin her durumda yapacağını düşündüğünüz seçimleri yapmasına izin vermektir. Birkaç eleştirimden biri, muhtemelen, tüm ilişkilerin nasıl oluştuğu ve bittiği konusunda tek başınıza itici güç olduğunuz ikili oyuncu odaklı ilişki gelişimidir. Bazı arkadaşlar birbirlerini önceden tanıyor olsalar bile, sizin varlığınız olmadan zamanla birbirleriyle ilişki kurduklarını sanmıyorum. Yoldaşlar için tüm sorunları çözüyorsunuz. Siz olmadan gelişmezler ve değişmezler.
Baldur's Gate III Bence Pillars of Eternity II: Deadfire'dan bir ipucu almamış olması utanç verici, karakterlerin sizin doğrudan etkiniz olmadan birbirleriyle ilişkiler geliştirdiği daha ikili olmayan bir sistem denedi. Çatışmalar her zaman sizin çözmeniz gereken bir şey ya da sizin hatanız gibi hissettirmiyordu. Karakterlerin birbirleriyle olan ilişkilerini görmek diyalog yaratır ve onların hoşlandığı ve hoşlanmadığı şeyler, yönettiğiniz grupta daha fazla dinamik yaratır. Birdenbire hükümetinizi devirmeye karar vermeyecekler, çünkü birbirleriyle son konuşmalarının nasıl gittiğinden dolayı arkanızdan konuşuyorlar. Bence bu, modern izometrik rol yapma oyunlarının gelecekteki gelişmelerinden biri. Grubun sizden ve kararlarınızdan daha fazlası olması gerekir. Yardımcılarınız arasında önceden belirlenmiş olması gerekmeden kontrolünüz dışında bir şeyler olması gerekir.
Topladığınız yoldaşlar harika. Shadowheart, birçok karanlık sır barındıran gizemli bir Din Adamıdır. Astarion, büyüleyici bir Rogue'dan daha fazlası olduğunu çabucak kanıtlıyor. Ayrıca Gale adında arkadaş canlısı bir büyücü ve Wyll adında asil bir Büyücü ile tanışacaksınız. Tüm bu karakterler bol miktarda diyalog, yaptığınız her şey hakkında ilginç bakış açıları sunar ve çözülmesi gereken benzersiz görevler ve ikilemler sunar. Buna ek olarak, başlığın ana karakteri olduğuna inanan otoriter Githyanki savaşçısı Lae'zel ile de tanışıyorsunuz. Ayrıca şeytani motosiklet takıntılı katil barbar Karlach ile de karşılaşıyorsunuz. Karakterlerden bazıları birbirini önceden tanıyor, bazıları ise ilk kez tanışıyor. Yukarıda belirtilenlere ek olarak, işe alabileceğiniz birkaç kişi daha var ve benim tavsiyem, mümkün olduğunca çok kişiyi işe almaya çalışmanızdır.
Serinin ve/veya D&D'nin emektarıysanız, bundan yepyeni birinden çok daha fazlasını elde edeceksiniz. Sadece kurallar hakkındaki bilginiz nedeniyle değil. Maceranın temelini oluşturan sistemler çok sayıda, karmaşık ve çok iyi uygulanmış. Bunun serinin hayranlarını memnun edeceğini düşünüyorum. Larian Studios seleflerini unutmadı ve çok sayıda hayran servisi var. Tabii ki, bunu incelemede açıklamak istemiyorum. Tamamen yeniyseniz, genellikle neyin ne olduğuna dair çok sağlam açıklamalar alırsınız. Size yardımcı olmak için, bireylerin veya durumların bir resmini çekebileceğiniz görevler ve diğer bazı materyaller içeren bir günlüğünüz de var. Genellikle bir şeyler öğrenmek için yabancılarla konuşmanız gerekir. Harika bir iş çıkaran sadece tipik yaratıklar değildir. Hayvanlarla da konuşabilirsiniz ve bunu yapmanızı tavsiye ederim. Bunu yapmak için, size yetenek veren bir yeteneğe veya bir iksir hazırlamanıza ihtiyacınız var.
Hayvanlar görevler sunabilir, savaşlarda size yardımcı olabilir veya kraliyet şartlarında başka bir şekilde eğlendirebilir. Bir sincabı bölgesini geçmeye ikna etmeye çalıştım, sonunda bacağıma saldırdı ve onu bir sonraki krallığa tekmelemek ya da geri çekilmek arasında seçim yapmak zorunda kaldım. Bir öküzün ihtişam sanrıları vardı ve aslında onun bir iblis olduğundan şüpheleniyordum. Başka bir örnek, sizi bir göreve gönderen küçük mavi bir kuştur. Görev, astronomik oranlarda bir süper silahın çatısında yuva yapan kartalları öldürmek için dev bir manastıra tırmanmaktı. Küçük kuş yuvalarını istedi ama muhtemelen dünya hakimiyetine teşebbüs etmek istediğine dair bir önsezim vardı. Ancak, kartallar biraz tatsızdı ve mikrop taşıyor olabileceğim için yaklaşmamı istemediler. Yuvaya bir sürü patlayıcı koydum ve yuvadan bir iz olarak çok sayıda yanıcı sıvı çektim. Her şeyi ateşe verdim ve havai fişekleri uzaktan izledim. Tabii siz de minik kuşun isteğini görmezden gelebilir ve kartalların yaşamasına izin verebilirsiniz. Bu küçük bir karşılaşma örneği ve hayvanların tuhaflıkları inanılmaz. Bu evrende çok fazla mizah var. Tabii ki, ölümsüz ve diğer yaratık türleriyle de karşılaşacaksınız. Temelde hem seslendirme hem de kişiliklerinde her zaman mükemmeldirler. Larian Studios'un başkalarının önemsiz anekdotlara dönüştüreceği şeylere zaman ayırdığını söyleyebilirsiniz.
Konuşmalara ve diğer şeylere ek olarak, daha sert önlemler alabilir ve vahşi yaşama karşı şiddet kullanabilirsiniz. Bu bizi fantastikten başka bir şey olmayan savaşa getiriyor. Her savaşın özgürlüğü ile birlikte dikeylik, yaratıcılığım için harikalar yaratıyor. Savaşlara yaklaşmanın her zaman birden fazla yolu vardır. Düşmanları büyük bir patlayıcı varil yığınına götürmek için kedileri veya diğer hayvanları kullanmaya ne dersiniz? Savaş başlamadan önce gizli olarak birçok odanın üzerinde bir yüksekliğe zehirli silahlara sahip bir haydut yerleştirebilirsiniz. Düşmanı koyuna dönüştürebilir ve başka bir boyuta gönderebilirsiniz. Bu yeterli değilse, grupların birbirleriyle savaşmasını sağlayabilirsiniz.
Dünyadaki her şeyle etkileşime girmem için bana sihirli bir el veren bir büyüyü sevdim. Hayalet el biraz ekstra bir müttefik gibi davranır. Ayrıca, arkadaşlarınızın çekmesini istemediğiniz kolları etkinleştirmek için ortamlarda gezinmek için savaş dışında da harikadır. İyileştirici öğeler oluşturabilir ve durumlara yaklaşmak için yeni yollar sunabilir. Maceranın gücünün görüldüğü yer burasıdır, hem savaş hem de dünya haritası, yalnızca Divinity: Original Sin 1 ve 2'nin yaklaşabileceği şekilde birbirine dikilmiştir. Bu, çevre ile daha fazla etkileşim yarattığı ve Baldur's Gate 1 veya 2'nin yanına bile yaklaşmadığı bir şekilde problem çözmeye izin verdiği için hoş bir eklentidir. Sürekli olarak kalıpların dışında düşünmeye ve çılgın planlar yapmaya teşvik edilirsiniz. Sıra tabanlı savaş modu da bunu yaparken zaman ayırmanıza olanak tanır.
Yaralanırsanız, her zaman kampa geri dönebilir ve dinlenebilir, yoldaşlarınızla konuşabilir ve ekipmanla ilgilenebilir veya malzemelerinizi sıralayabilirsiniz. Dünyada iki kez kısa süre dinlenebilirsiniz, ancak bu her zaman sınırlı sayıda kullanılabilen tüm yeteneklerinizi yenilemez. Maceranın çoğu, görevlerin ve hikaye anlatımının gerçekleştiği kamp ateşinin etrafında da geçiyor. İzometrik rol yapma oyunları dünyasına modern girişlerde çok popüler olmasına rağmen, üs inşası yoktur. Pillars of Eternity, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom'ın daha hafif sistemini veya Pathfinder: Kingmaker'ın iddialı modunu seviyorsanız, alternatiflerin orada olması iyi hissettiriyor. Arkadaşlarınız, eşyalarınız, savaşlar ve hikaye dışında hiçbir şey için endişelenmenize gerek yok. Kampta yapmak istediğiniz her şeyi yaptıktan sonra, en son kaldığınız yere hızlı bir şekilde dönebilirsiniz. Sıra tabanlı savaşlarda dinlenme özelliğini kullanamazsınız, bu nedenle hazırlık başarının anahtarıdır.
Gerçek zamanlı bir dövüş sistemine sahip olmamak, eski hayranları bölebilir. Kendim bu sisteme hiç satılmadım, sağlam sıra tabanlı sistemleri tercih ettim. Özellikle de gerçek zamanlı olarak oynarken bilgisayarın yetkin şeyler yapmasını sağlamanın zor olduğunu düşünürsek. Sürekli duraklamanız gerekiyor ama yine de verimli kalmak ve sürekli olarak minyonların istediğinizi yaptığından emin olmak zor. Bu sorunlar ortadan kalktı, bunun yerine her şey savaşa nasıl hazırlandığınızla ilgili. İksir, ekipman, el bombaları, sağlık iksirleri ve dinlenmeye kadar her şeye sahipsiniz. Savaş başlamadan önce tuzaklar, konumlandırma ve çok daha fazlası gibi oda hazırlıklarını unutmayın. Yaratıcılığınızı test edecek bir derinlik ve karmaşıklık katmanı var. Eski oyunlardan diğer sistemi tercih etmekte yanlış bir şey yok ama bunun benim için tamamen farklı bir şekilde çalıştığını görüyorum. Ayrıca tüm çevresel etkileşimler sayesinde biraz daha fazla strateji ve taktik var.
Düşmanlar sizinle birlikte ölçeklenmediğinden, hemen kazanamayacağınız savaşlar olduğuna hazırlıklı olmalısınız. Daha sonra geri dönmek için asla geç değildir. Bununla birlikte, çoğu zaman, bir düşmandan kurtulmanın birçok yolu vardır. Düşmanları uçurumlara itebilir, savaş başlamadan önce düşmanlardan kurtulabilirsiniz. Yetenekliyseniz, bazı durumlarda bir veya iki düşman hariç tüm düşmanları soyabilirsiniz, bu da işinizi kolaylaştırır. Bununla ilgili bazı riskler var, biri başkalarının görebilmesi ve henüz çevrenizdeki karakterlerin düşmanı değilseniz, görülürseniz bu bir sonuç olabilir. Bir diğerinin karakteriniz ve hikayeniz için etkileri olabilir. Sadece savaşları değil, aynı zamanda karakteri de etkileyen yönleri olan birkaç sınıf var.
Bir patron odasındaki tüm muhafızları ortadan kaldırmaya çalışıyordum, böylece patronun kendisiyle savaş sırasında onlarla uğraşmak zorunda kalmayacaktım. Kızgın bir elfi gizlice derin bir uçuruma ittim ve bu da Paladin'imin yemininin bozulmasına neden oldu. Yere yığıldım ve güçlerimi kaybettim, patron cinayetimi gördü ve şimdi hem kişisel hem de dış dünyada bir çatışma içindeydim. Her zaman beklenmedik şeyler atılır ve macera farklı yönlere gider. Diğer bağlamlarda genellikle Paladin sınıfından kaçınırım, ancak bunu Oath of the Ancients alt sınıfıyla test etmek istedim. Birdenbire yeni karakterlerle tanışıyorum ve eylemlerimin sonuçlarını yaşıyorum. Bunun yerine, ölüleri kontrol edebilen ve kara büyüye erişimi olan bir Yemin Kırıcı oldum. Benim düşünceme göre, alt sınıf bu güçlerle kötülük yapmanızı gerektirmese de, sınıf biraz daha gizli bir Ölüm Şövalyesi arketipi haline geldi. Yemininizi istediğiniz zaman yeniden yapabilirsiniz, böylece fikrinizi değiştirirseniz veya kaybettiğiniz güçlerin çoğunu geri isterseniz sonsuza kadar kilitli kalmazsınız. Ancak bir alt sınıfın, oynadığınız karakterle çatışan kararların arkasına gizlenmiş olması biraz komik. Her şeyden önce, sadece sihrimizi kaybetmekle kalmayıp, karşılığında başka bir şey almamızı seviyorum.
Bunun gibi şeylerde hem tekrar değeri hem de bir doz deha buluyorum. Oyuncuyu asla kararlarının dışında tutmamak. Yanlış seçim yaptıysanız sınıfınızı geri alabilir ve seçimleri geri alabilirsiniz. Denemenizi sağlar, çünkü bazı kararlar sizi zayıf bir karakterle bırakabilir ve seviye atladıkça karar verdiğiniz şey sınıf oluşturmada yanlış seçimler olabilir. Geçmişteki birçok aksiyon RPG'sinin ve izometrik RPG'nin aksine, macerada 50-60 saat gereksiz yere zayıf kalmanın baş ağrısına sahip değilsiniz. Tüm bunları ve çok daha fazlasını yapmak için kullanıcı arayüzü, çoğunlukla sağlam ve samimidir. Geliştiricilerin PC için bir kullanıcı arayüzü tasarladıkları ve sadece denetleyici için tasarlanmış bir şeyi kopyalamadıkları açıktır. Tek gerçek eleştirim, öğeler arasında başlıklar ve netlik için sihirle sıralama yapabilmek istemem. Ayrıca, kamptayken bazılarından grubumdan ayrılmasını istemek zorunda kalmadan (aynı anda yalnızca üç arkadaşınız olabilir), diğerlerinden katılmalarını ve sonra ayrılmalarını istemek zorunda kalmadan tüm yoldaşların malzemelerini görebilmeyi de istiyorum. Bu çoğunlukla bir sıkıntıdır ve gereksiz bir kısıtlama gibi hissettirir.
Gerçekten sevmeye başladığım bir özellik, araştırma düğmesi. Düşmanın neye daha fazla dayanabileceğini hızlı ve kolay bir şekilde görmenizi sağlar ve düşmanın neye karşı zayıf olduğuna dair ipuçları verir. Bu, canavarlar hakkında bilgi aradığınız veya bulduğunuz daha oyun benzeri bir şey olabilirdi. Bilgiden bahsetmişken, hem kullanıcı arayüzü hem de dünyadaki her şey şaşırtıcı bir şekilde tasarlanmıştır. İhtiyacınız olan her şeyi bulmak kolaydır ve sarf malzemelerinizi özgürce arayabilirsiniz. Kullanışlılığının yanı sıra, oyun güzel ve bakmaya davetkar. Karakterlerin zırhı, kıyafetleri, binaları, çimleri ve diğer her şeyi tutarlı ve teknik olarak sağlam. Müzik dünyayı büyülü bir şekilde hayata geçiriyor ve beni bu rahat fantezi dünyasına çektiğini görüyorum. İster dağlarda olun, ister yeraltında, en derin tapınaklarda olun, sesler olağanüstü. Teknolojiyle ilgili yaşadığım sorunlar hatalar, birkaçı oyunu bozan nitelikte ve bellek sızıntıları olduğunu düşündüğüm şeyler. Oyun ne kadar uzun süre oynarsanız o kadar yavaşlar ve hacklemeye başlar. Tek başına yeniden başlatma bu sorunları çözer. Kamera sizi rahatsız edebilir, ancak sıra tabanlı mod sayesinde, önemli olduğunda nadiren sorun olur.
Hataları, zaman içinde olası performans sorunlarını ve bazen yaramaz bir kamerayı kabul ediyorsanız, bu yılın en büyük önerilerimden biridir. Güçlü hikayeler, davetkar kişilik, güzel ve çeşitli ortamlar ve oyunun sunduğu toplam özgürlüğü denemeye teşvik ile etkileyicidir. Müzik keyifli ve macerayla ilgili hemen hemen her şeyi seviyorum. Gerçekten karakterinizi kendinize ait hale getirmenize izin verir ve unutulmaz anlar sunar. Ayrıca her yerde farklı boyutlarda sırlar var. Rol yapma oyunlarını seviyorsanız, Baldur's Gate 3 yılın en önemli oyunu ve son yıllarda türünün en iyi oyunlarından biri. Mikro dönüşümler yoktur, ancak kooperatif modunda bir ila birkaç oyuncu için tam bir macera vardır ve yaz sona ererken bunu düşünmenizi tavsiye ederim. Şüphesiz stüdyonun bugüne kadarki en iyi oyunu bence bu. Baldur's Gate 1 ve 2'den hiç etkilenmemiş olsam da, anıtsal başarıları sayesinde şimdi daha da iyi bir üçüncülüğe sahibiz. Başlık, seri için yeni bir standart belirliyor ve umarım Larian Studios gelecekte olası bir dördüncüyü geliştirme onuruna sahiptir.