Baldur's Gate II'nin ortak baş tasarımcısı Baldur's Gate 4'ün yapılmasını zaten reddetmişti
Hasbro, bize yeni bir CRPG destanı sunacak bir stüdyo arıyor, ancak Larian ile rekabet etmek isteyen çok az kişi gibi görünüyor.
Yeni bilim kurgu RPG'si Exodus'un eski başrolü ve Archetype Entertainment stüdyosunun patronu James Ohlen, harika video oyunları sunma konusunda bolca deneyime sahip. Baldur's Gate II'nin baş tasarımcısıydı ve bu yüzden Archetype'ın sahibi Hasbro, kendisi ve ekibinin yaklaşan Baldur's Gate 4 için harika bir uyum olacağını düşündü.
Ohlen, PC Gamer'a dediği gibi, farklı fikirlere sahipti. "[Chris Cox, Hasbro CEO'su] bunu yapmayacaklarını anladığı gün beni aradı. 'Hey James, Baldur's Gate 4'ü yapmaya ne dersin?' Ben de dedim ki, 'Başarısız olurum, ve işte neden başarısız olurum,'" dedi.
"Buna karşı rekabet etmek istemem. Exodus'u yapmak zaten yeterince zor, ama Baldur's Gate 3 ile rekabet etmek zorunda kalmak mı? Bu delilik olurdu," diye devam etti Ohlen, Larian'ın Baldur's Gate III için gerçekten bir şişede şimşek olduğunu açıkladı; sadece mükemmel zamanda indiği için değil, aynı zamanda Baldur's Gate III 'da gördüğümüz özgürlük seviyesini sağlamak için birçok iterasyonla geliştirilen Larian'ın motorunu da çok iyi kullanmıştı. "Swen her zaman bu tür şeyleri inşa etmenin ustası olacak. Onu o tahttan indirmek gerçekten zor, sadece her şey yüzünden—araçlar, kurumsal bilgi, ekip," dedi Ohlen.
Yani, eğer Archetype Entertainment bu işe hayır deseydi ve yaklaşık iki yıl önce sorulduysa, Ohlen bunun için kimin mükemmel olacağını düşünüyor? Ona göre, taze biri olmalı ve her şeyi rakiplerinden farklı ve daha iyi yapabileceğini düşünüyor. "Baldur's Gate'de bendim. Ben de 'Diğer herkes berbat ve biz bunu harika yapacağız.' dedim. Biz diğer tüm oyun stüdyolarına karşı oynadık, onları geçeceğiz. Ve hiçbirimiz daha önce oyun yapmadığımız için, hepimiz 'Her şeyi farklı yapacağız' dedik. Ve bazen buna ihtiyacın olur."






