Gamescom 2023'ten beri Banishers: Ghosts of New Eden ve bu oyunun sunduğu potansiyel hakkında oldukça sesliyim. Bana göre, Don't Nod 'nin bu projesi, Alman kongresi sırasında uygulamalı olarak oynama fırsatı bulduğum en etkileyici oyundu, bu yüzden hem biraz hayal kırıklığına uğradım hem de oyunun 2023'ün son dakikasında tamamen ertelenmesine sevindim. Artık piyasaya sürüldüğümüze ve bu anlatı ağırlıklı maceranın tamamının tadını çıkarma şansına sahip olduğuma göre, ekstra sürenin hem iyileştirme ve son dakika performans iyileştirmeleri yapmak için hem de bu oyunu Şubat 2024'ün kalbinde bir titan olarak kurmak için faydalı olduğu açık.
Banishers: Ghosts of New Eden, Fransız şirketten beklediğimizden farklı bir yönde adım atan Don't Nod 'nin en son projesidir. Bu, mevcut sosyal eğilimlere değinen ve karakterleri, örneğin Life in Strange ve Harmony: The Fall of Reverie 'da olduğu gibi, statükoyu esasen sarsmaya çalışan sanatsal ve son derece ilerici bireyler olarak sunan bir anlatı öncelikli, oynanış ikinci hikaye değil. Banishers, iki çok tutarlı ve ete kemiğe bürünmüş karakter etrafında dönen temel, güçlü ve mistik bir hikayeye eşlik eden hızlı tempolu dövüş ve keşif fırsatlarıyla, modern God of War oyunlarının sunmaya çalıştığı şeye daha çok benziyor. Pek çok yönden baştan sona Don't Nod, ancak aynı zamanda, bu proje tamamen benzersiz, gerçekten birinci sınıf ve AAA ve Fransız stüdyosundan beklediğimizden farklı hissettiriyor, belki de Vampyr benzer bir tasarıya uyan tek eski başlık.
Bu oyunun hikayesi 17. yüzyılın sonlarında Kuzey Amerika'da geçiyor ve Kübalı Antea Duarte ve İskoç Red mac Raith'in hayalet avcısı ikilisini takip ediyor. İki çok benzersiz karakter, akıl hocası ve danışan olarak hizmet ediyor, aynı zamanda dolaşık aşıklar olarak da hizmet ediyor ve hikaye boyunca karakter inşasının çoğunu oluşturan bu iki dinamik, daha çok Antea bir görevde öldürüldüğünde, ruhunu (çiftin hayatlarını ortadan kaldırmak için harcadığı aynı spektral varlık) kalmaya bırakıyor. Buradan, hikaye ikiliyi New Eden topraklarının her yerine götürüyor, burada Kuzey Amerika kolonisini tehdit eden büyük musallatın kalbini keşfetmeye çalışıyorlar, aynı zamanda Antea'yı hayata döndürmek ya da bunun yerine ruhunun geçmesine izin vermekle ilgili önemli seçimler yapıyorlar. Tipik bir Don't Nod tarzında, bu kararlar anlatıyı çok çeşitli şekillerde etkiler ve yaptığınız seçimlere bağlı bir sonla sonuçlanır.
Don't Nod 'nin anlatı dehası bu oyunda bir kez bile sorgulanmaz. Karakterler gerçek hissettiriyor ve muazzam bir derinliğe sahip, hikayenin kendisi karmaşık ve beklenmedik kıvrımlar ve dönüşler içeriyor ve dallara ayrılan diyalog, oyuncuya anlatıyı kendi kaprislerine göre manipüle etmenin çeşitli yollarını sunuyor. Bu sadece insanların Red (ve Red tek başına atıfta bulunma biçimleriyle ilgili olsun, NPC'ler Antea'yı spektral formunda göremezler) veya bunun yerine NPC'lerin hayatlarını etkileyen kritik seçimleri nasıl yaptığınız; Eylemleri için onları suçlamak ve ruhlarını bedenlerinden koparmak, yaşayan bir insana musallat olan bir ruhu kovmayı seçmek ya da bunun yerine o ruhun yaşayanların varoluş düzleminden sorunsuz bir şekilde yükselmesine izin vermek. Don't Nod anlatı mükemmelliğinin burada parlamasına izin vermekten geri durmadı.
Savaş da sağlam. God of War kadar rafine değil ve Santa Monica Studio 'nin savaşlarını bu kadar canlı ve akıcı kılan bazı inceliklerden yoksun. Ancak temelde işe yarıyor ve Red 'nin benzersiz saldırılarının ve Antea'nın benzersiz becerilerinin masaya getirdiği seçenekler, oyuncuya savaş senaryolarıyla nasıl başa çıkacakları konusunda bir dizi ajans sağlıyor. Bununla birlikte, belki de savaştan alınması gereken en önemli şey, başlangıçta düşündüğünüz kadar zorlayıcı olmamasıdır. Düşmanlar çoğunlukla oldukça tahmin edilebilir, yavaş ve kaçınılması kolaydır ve Antea bir hayalet olduğu için, onun formunda yaşadığınız sürece ölemezsiniz, bu da zorluğun bir kısmını ortadan kaldırır. Bununla birlikte, hayaletin kafatasına bir tüfek bilyesi yerleştirmek için Red 'ye geçmeden önce bir hayaletin korumalarını parçalamak için Antea'nın yakın dövüşlerini kullanabilmek, kılıçla birkaç kez kesmek ve nihayetinde bir dövüşü tamamlamak için büyük hasar için sürgün hareketini kullanmak pratikte zahmetsizce çalışır. Aksiyonda o kadar etkili hissettirmeyen şey, nadiren gerekli olan iyileştirme iksirleri gibi aksiyon-RPG unsurları ve ayrıca gerçek ilerlemenin çalışma şeklidir.
Anlatı, oyuncuyu meşgul etme ve sürekli ilerleme konusunda ne kadar iyi olsa da, RPG öğeleri daha çok sonradan akla gelen bir düşünce gibi geliyor. Temel nitelikleri geliştirmek ve yeni yeteneklerin ve kombinasyonların kilidini açmak için beceri ağaçlarında harcanabilecek beceri puanları kazanmak için deneyimle seviye atlarsınız. Daha sonra buna ek olarak, belirli özellikleri daha da artırmak için dünya çapında hedefler ve etkinlikler bulabilir, ayrıca öğelerinizi ve teçhizatınızı geliştirmek için harcayabileceğiniz tonlarca kaynak toplayabilirsiniz. Sistem, en temel anlamda, çalışır, ancak önemli bir önemi yoktur, çünkü savaşın hiçbir zaman o kadar zorlayıcı olmadığı gerçeğinden dolayı Red ve Antea'yı nasıl iyileştirdiğinizi ve geliştirdiğinizi asla düşünmek zorunda kalmazsınız. Görünüşe göre Don't Nod bunun farkında. Örneğin, kaynak sistemi yalnızca bir arka plan etkinliği olarak ele aldığınız bir şey olabilir, bir kamp alanına her ulaştığınızda Red 'nin zırhını veya broşunu yükseltmek için yeterli çiçek yaprağına sahip olup olmadığınızı veya bir öğeyi beşinci seviyeden altıncı seviyeye yükseltmek için gerekli daha nadir kaynağı kazanmak için yeterince spektral yuva veya boş seyahat yan görevlerini tamamlayıp tamamlamadığınızı kontrol ettiğiniz bir sistem olabilir. Mesele şu ki, mevcut ama oyunu yönlendirmiyor.
Bu, dünyadaki faaliyetlere kadar uzanır. Akıldan çıkmayan yan görevler harikadır ve esasen ana hikayeye bağlanan önemli kararların eklendiği küçük anlatı dizileri olarak hareket eder. Ancak diğer görevlerin tamamlanması çok daha az ilginç geliyor. Bir şey olursa, haritada bir soru işaretçisi gördüğünüz ve onu ortaya çıkarmak için ilgi çekici noktayı ziyaret etmek için gerçekten zaman ayırmaya değip değmeyeceğine karar verdiğiniz diğer açık dünya oyunları gibi davranmaya başlarsınız, ki çoğu zaman değildir. Eh, bu, asla harcamanız gerekmeyen kaynakları kazanmak uğruna sürekli tekrarlayabileceğiniz bir aktivite bulmaktan hoşlanmıyorsanız.
Ama mesele şu ki, orta halli dünya aktiviteleri ve RPG unsurları, Banishers: Ghosts of New Eden 'nin takip edilmesi gereken oldukça ilgi çekici bir hikaye olduğu gerçeğini azaltmıyor. İlk andan itibaren Antea ve Red hikayesi ve yerine getirmekle görevlendirildikleri sözleşme sizi büyüleyecek. Dünyayı dolaşırken, yeni, güzel ve iyi tasarlanmış ortamlara ve biyomlara ulaşırken, çarpık yeni karakterlerle tanışırken, New Eden 'nin neden bu şekilde perili olduğunu açıklamaya başlayan korkunç patronlarla savaşırken, hepsi bir dizi nedenden dolayı harika. Anlatı ağırlıklı bir macera oyunu arıyorsanız, burada eğlenecek çok şey var ve Don't Nod bunun için övgüyü hak ediyor, özellikle de AAA ve premium hissettiren ve mikro dönüşümlerle yüklenmeyen bir oyun çıkardığı için. Bu, Don't Nod 'nin neler başarabileceğinin harika bir örneğidir ve iyileştirme için biraz yer olsa da, mükemmel bir genel üründür.