Biraz ıslak bir tarla faresi gibi terliyorum. Burnumun ucundan ter damlıyor, damlıyor. Ayrıca sırtımın her tarafı terden sırılsıklam olmuş ve alnım boncuk boncuklarla kaplı. Burada oturup bir inceleme yazma konusunda stres yapmak yerine gerçekten dinlenmeliyim. Terimi kurutup bir bardak su içtikten sonra bir süre uyumalıyım. Çünkü, bildiğim kadarıyla, yeni çıkan Meta Quest 3'e özel Batman: Arkham Shadow daha fiziksel olarak zorlayıcı olan herhangi bir platform veya format için tek bir güncel oyun yok. En kötü antrenmanlardan daha kötü olduğunu söyleyebilirim.
Ben bir VR delisi değilim. Tam tersine. Kafatasımda plastik bir kaskla durmak ve oturma odasında deli gibi sallanmak için çok yaşlıyım. Oynarken oturmak istiyorum. Mükemmel bir şekilde hareketsiz oturabilmek ve sadece baş parmaklarımı hareket ettirebilmek istiyorum ve TCL 98'ime bakmak ve yaşlı adam kafamı bir VR kulaklığına sıkıştırmak istemiyorum. Bununla birlikte, Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission ve Asgard's Wrath II'yi gerçekten çok sevdim. Beat Saber, Superhot VR, Tetris Effect ve Gran Turismo 7 VR ile birlikte, oyunlar doğru kişiler tarafından doğru şekilde geliştirilirse formatın neler sunabileceğini kanıtlayan gerçekten harika VR deneyimleri.
Batman: Arkham Shadow bu vesileyle, yukarıda bahsettiğim oyunlarla aynı ince premium yığınına konulmalıdır ve bu, büyük ölçüde, geliştiricilerin zamansız bir şekilde parlak Batman: Arkham Asylum'u incelemek için iyi bir zevke sahip olmaları sayesindedir, ki bu elbette kesinlikle doğru yaptılar. Iron Man VR'ın (Camouflaj) arkasındaki stüdyo, sadece etkilemek ve şaşırtmakla kalmayıp aynı zamanda Arkham Origins ile Rocksteady'nin DC Comics'in en büyük dedektifi hakkındaki dahiyane üçlemenin ilk oyunu arasında bir köprü kuran ve ikna eden bir VR macerasını bir araya getirdi.
Oyuncu, Origins olaylarından hemen sonra ve Arkham Asylum'dan hemen önce, olduğu gibi, burada mantoyu üstlenir. Batman genç, nispeten deneyimsiz ama çivi gibi sert ve tarikat benzeri bir isyanla Gotham'ı felce uğratmayı planlayan kötü Fare Kral ile karşı karşıya geldiğinde, sefaleti durdurmak ve işleri yeniden yoluna koymak size kalmış. Jim Gordon kaçırıldı, Blackgate Hapishanesi (en azından mecazi olarak) çarpık, çılgın Müdür Bolton yüzünden yanıyor ve Korkuluk bu sert macerada her zamanki gibi manipülatif olarak tehlikeli.
Arkham Shadow'un arkasındaki geliştiricilerin ana görevinin Arkham Asylum'u taklit etmeye çalışmak, üçüncü şahıs aksiyon bölümlerini ve dedektif/gizlilik anlarını VR tabanlı birinci şahıs bakış açısıyla çalışan bir şeye dönüştürmek olduğu açıktır. Bunun, sonucun kanıtladığı gibi, ilerlemenin doğru olması en uzun süren kısmı olduğunu varsaymak zorundayım ki bu, umduğumdan çok daha iyi olduğunu düşünüyorum. Burada, Rocksteady'nin Gotham'ı belki biraz fazla açtığında Arkham City ve Arkham Knight'ta eksik olan klostrofobik olarak başarılı, sıkı bir çerçeve var. Bu hoşuma gitti. Meta Quest kaskının teknik sınırlamalarının sınırları içinde Camouflaj, sevmemek elde olmayan bir el becerisiyle hareket ediyor. Burada Batman olma duygusu çok iyi bir şekilde gerçekleştiriliyor ve oyunun esasen süper doğrusal olmasına rağmen, doğru büyüklükteki ortamlarda nispeten özgürce hareket edebilme duygusu daha da iyi gerçekleştiriliyor.
Tıpkı Arkham Asylum'da olduğu gibi, oyun tarzınıza ve ruh halinize bağlı olarak kendi yaklaşımınızı seçebilirsiniz. Düşmanların yanından gizlice geçmeyi tercih ediyorsanız, belki tavandan bir veya iki tanesini alın ve tavandan bir tel içinde sallanmalarına izin verin, sorun değil. Kendinizi her dövüşe atmak ve yumruklarınızın konuşmasına izin vermek istiyorsanız - bu da işe yarıyor. Yapısal olarak, Rocksteady'nin üçlemedeki ilk bölümü gibi, bu, labirent benzeri bir oyun dünyasında hareket ettiğiniz, ipuçlarını topladığınız, kaçırmış olabileceğiniz şeyleri bulmak için geri döndüğünüz ve sonra ilerlediğiniz üç boyutlu bir Metroidvania gibi bir şey. Atmosfer harika, seviye tasarımı mükemmel ve ilerleme hızı çok iyi dengelenmiş.
Aynı derecede iyi, önceden en iyi ihtimalle vasat göründüğünü düşündüğüm dövüş sistemi. Mafsallı sandviçler dağıtmak, farklı yakın dövüşler arasında atlamak ve sert vuruşlu uşakları Sıçan Kral'ın karargahından uzak tutmak, ödüllendirici olduğu kadar zordur ve genellikle bu tür bir VR deneyimini bulduğum için çok nadiren can sıkıcı veya gereksiz yere karmaşık hale gelir. İyi akıyor, gerçekten yumruklar hasar veriyormuş gibi hissettiriyor ve bir deli gibi dönecek, kranklayacak, yumruklayacak ve çekiçleyeceğiniz için bir oyuncu olarak çok fazla yüzey alanına sahip bir odada ayağa kalkmanızı gerektiriyor. Bunun oturarak oynanabilir olduğunu söyleyemem ve Arkham Shadow'u ter dökmeden geçebileceğinizi söyleyemem. Şimdiye kadarki en iyi durumda olmadığınız sürece bunun fiziksel olarak mümkün olduğunu bile düşünmüyorum.
Bu oyunda gerçekten sevmediğim tek şey, güzel tasarıma rağmen (burada da aynı, Arkham Asylum'a çok benziyor) eski görünen grafikler. Meta Quest'in bilgisayara ihtiyaç duymadan bağımsız bir kulaklık olduğu göz önüne alındığında, elbette mevcut donanım sınırlamalarını anlıyorum, ancak yine de. Arkham Shadow eski görünüyor ve bu benim için deneyimin bir kısmını mahvediyor. Özellikle Half-Life: Alyx ile karşılaştırıldığında, beş hatta belki altı yaş daha yaşlı görünüyor. Özellikle, seslendirme son derece iyi olsa bile, atmosferin bir kısmını bozan ara sahneler ve çeşitli karakterlerin hareket etme ve özellikle konuşma şeklidir (hem Troy Baker hem de Elijah Wood, Two Face ve Scarecrow olarak harika bir iş çıkarıyor).
Sonuç olarak, bunun gibi gerçekten gösterişli, iyi yapılmış ve başarılı gişe rekorları kıran oyunları VR'de görmek harika. Formatın kendisi, daha geniş ve daha geniş bir kitleye ulaşmak için daha erken bir aşamada bu oyunların çoğuna ihtiyaç duyacaktı. Bir Quest kulaklığınız varsa, Arkham Shadow'u kaçıramazsınız.