Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Battle Aces

Battle Aces Önizleme: Bu hızlı tempolu RTS'de basitlik öne çıkıyor

Oyunun yazdan bu yana nasıl geliştirildiğini görmek için Uncapped Games'in RTS projesine geri döndük.

HQ

Bir süreliğine, RTS PC'de tüm öfkeydi. 90'lı yıllarda ve bir dereceye kadar 2000'lerin başında, StarCraft, Supreme Commander, Warcraft gibi ikonik seriler ve benzerleri, birçok hayranın dikkatini çekti ve onları stratejik bilgi birikimi ve hünerin merkeze alındığı yoğun çok oyunculu savaşlara kilitledi. Bununla birlikte, o dönem çoktan geçti ve şimdi RTS genellikle farklı ve önemli ölçüde daha karmaşık bir canavar, ancak Uncapped Games 'deki halk, Battle Aces olarak bilinen bir oyunda RTS'ye daha nostaljik bir bakış açısı sunmak istiyor.

Yılın başlarında, oyunu gerçek bir StarCraft rakibi olarak gördüğüm bir önizleme için Battle Aces deneyimleme lüksüne sahip oldum. O zamanlar bu oyun hakkında takdir edilecek çok şey vardı ve basit doğasının hızlı tempolu çok oyunculu ile nasıl birleşerek heyecan verici ve sıkı maçlar yapacağını öğrendim. Bununla birlikte, o zamanlar oldukça basit ve biraz fazla ilkeldi, bu yüzden üç aylık geliştirmenin bu umut verici projeyi nasıl etkilediğini görmek için sabırsızlanıyordum.

HQ

Son zamanlarda oyunu bir kez daha test etmek ve en yeni modları ve özellikleri zil sesinden geçirmek için Battle Aces 'ye geri döndüm. Bunların ne olduğuna göre, ana yeni mod, kelimenin tam anlamıyla iki oyuncudan oluşan bir ekibin bir araya gelmesine ve bir insan rakiple karşılaşma stresi olmadan bilgisayara karşı savaşmasına izin veren bir 2vAI kurulumudur. Ayrıca, aynı olan ancak iki gerçek insan oyuncuya karşı olan bir 2v2 modu da var ve doğrusunu söylemek gerekirse, burada Battle Aces 'nin tek başına nasıl oynandığına kıyasla pek bir fark yok. Ama bu birçok yönden iyi bir şey. Basit oyun tasarımı ve stratejisi her zaman mevcut olmaya devam ediyor, ancak artık bir müttefikle takım kurabilir, kaynaklarınızı ve iddialı planlarınızı birleştirebilir ve üstesinden gelmek için normal miktarın iki katı birim ve düşmanla yüzleşebilirsiniz. Aksi takdirde, haritalar aynıdır, üsler aynıdır, birim listesi aynıdır ve oyun konsepti aynıdır: düşman karargahına ulaşmanız ve onlar size aynısını yapmadan önce onu yok etmeniz gerekir, hepsi 10 dakikalık belirli bir süre içinde.

Bu bir reklamdır:

Diğer büyük değişiklik, çok daha net ve rafine bir güçlü/zayıf yönler kurulumu şeklinde geliyor. Önceden, hangi birimlerin her bir türe ait olduğunu ve hangilerinin diğerlerine karşı daha iyi performans gösterdiğini hatırlamak daha çok oyuncuya bağlıydı, ancak şimdi oyun içinde Missilebot 'nin bir Small birimi olduğunu, Knight 'nin bir Big birimi olduğunu ve güçlü King Crab 'ın bir Splash ve Big türü olduğunu açıkça görebilirsiniz. Toplamda, Battle Aces 'de yalnızca dört tür mevcuttur, ancak Small 'nin Splash 'yi yendiği ve Splash 'nin Big 'yi yendiği metodik bir şekilde çalışır. İlginç ama kolay anlaşılır bir taş, kağıt, makas kurulumu, temelde sorunsuz çalışan ve yine de anında, örneğin X tipinin Y tipine karşı nasıl üstün olduğunu hatırlamaktan asla bunalmış hissetmeyeceğiniz kadar basit bir sistem sağlar.

Battle AcesBattle Aces
Battle AcesBattle Aces

Oyun, en son Battle Aces oynadığımdan bu yana aslında çok fazla değişmedi. Hala kullanılabilir birimlerden oluşan bir deste oluşturuyorsunuz ve ardından üretilen kaynakları bir ordu geliştirmek, daha güçlü birimler araştırmak ve daha fazla kaynak üretmek için ek üsler inşa etmek için harcamaya devam ediyorsunuz. Kurulum o kadar basit ve ilkel ki, derinlikten yoksun olduğunu iddia edebilirsiniz. Her oyunun, her iki oyuncunun/takımın da ek bir üs inşa etmek için ilk kaynak havuzlarını kullanmasıyla başlaması ve ardından ikinci veya üçüncü bir üs elde edene kadar beklemesi ve hatta belki de bir ordu inşası hakkında ciddi olarak düşünmeden önce araştırma girişimine başlamasıyla başlaması, başlangıç prosedürünün oyun bazında daha az tekrar eden hale getirmek için bir ayarlamaya ihtiyacı olup olmadığını merak etmenize neden olan şey budur. Yine de, bilgili oyuncu bunu bir fırsat olarak görecek ve bir kişi/takım daha fazla kaynak verimi beklerken, bu rakip çabayı yavaşlatmak için daha ucuz birimleri kötüye kullanabileceklerini ve savunmasız alanlara saldırabileceklerini anlayacaktır.

Bu bir reklamdır:

Bu nedenle, Battle Aces 'nin net sadeliği de en güçlü yönlerinden biri haline geliyor. Son derece hızlı tempolu, birçok oyun beş dakika içinde bitiyor, aksiyon oyuncudan yalnızca minimum kontrol gerektiriyor ve yine de sunulan stratejik potansiyel geniş. Bu, hızlı ve rekabetçi aksiyon arayanlar için yapılmış bir oyundur ve eğer bu sizseniz, şüphesiz Battle Aces 'ye aşık olacaksınız. Aylar geçtikçe bu oyunun nasıl büyümeye ve daha da rafine edilmeye devam ettiğini görmek için sabırsızlanıyorum.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor