Battlefield 6: Redsec
Battlefield Studios, yeni battle royale deneyimi Redsec ile Call of Duty: Warzone'u hedef alıyor ve çok etkilendik.
Bir oyun modu olarak Battle Royale, düzeni ve tasarımı, aksiyon hayranlarını gerçekten iki kampa ayırıyor. Modun yaratıcısı Brendan Greene tarafından PlayerUnknown's Battlegrounds 'de (PUBG) icat edilen oyun moduna olan güçlü düşkünlüğüm hakkında her yazdığımda, her zaman varoluş nedeni hakkında tartışmalara giriyorum. Birçok yönden, her iki ayağını da Team Deathmatch ve Capture the Flag gibi daha geleneksel formatlara sağlam bir şekilde basan birçok çok oyunculu meraklı, battle royale'i köklü ve apaçık oyun modlarından spot ışıklarını çalan yeni moda bir olarak görüyor. Bu aynı zamanda ilk kez Battle Royale formatında piyasaya sürülen Battlefield 'yi de etkiledi (hayır, burada Battlefield V 'deki Portal modunu Firestorm gerçekten saymıyorum, ki bu en iyi ihtimalle yarım yamalak bir girişimdi). Birçoğunuz Battlefield 'nin Battle Royale ile hiçbir ilgisi olmadığını açıkça belirttiniz. Bu Redsec, yalnızca EA'nın açgözlülüğü nedeniyle ortaya çıkan bir şey. Şahsen, daha fazla katılamazdım.
Üç arkadaşımla birlikte Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island ve Verdansk gibi haritalara o kadar sık paraşütle atladığımız Call of Duty: Warzone 'de üç yıl geçirdikten sonra, bazen her haritanın her parçasının her köşesini biliyormuşum gibi geliyor, Redsec daha uygun bir zamanda yayınlanamazdı. Activision'ın uzun süredir devam eden hit oyunu, özellikle geçen yıl sessiz bir şekilde öldü, toplam oyuncu tabanının %80'inden fazlasını kaybetti ve Treyarch (öncelikle) tarafından imzalanan ve uzun yıllardır her gece oynayan bizleri bile sıkan bir umursamazlık gösterdi.
Warzone eski halinin bir gölgesidir ve hatalara, zayıf sunuculara, eski grafiklere, dağınık ve kesin olmayan seslere ve tüm yeniliklerin ve ileri görüşlülüğün ortadan kalktığı eski, yeniden kullanılan haritalara ek olarak, oyunu uçuruma sürükleyen öncelikle aktif hilecilerin sayısıdır. Bugün, Cronus Zen üzerinden %300 nişan alma yardımına sahip hilecilerle veya duvar hack'lerinin ve manyetik mermilerin sadece başlangıç olduğu PC odaklı hilelerle karşılaşmadan Rebirth Island veya Verdansk üzerinde tek bir sıçrama bile yapamazsınız. Redsec girin, hala Warzone olarak adlandırmamız gereken cesedin üzerinden geçin ve alt türün en iyilerinden iyi seçilmiş, kolayca tanınabilir unsurları ve tavırları karıştırıp eşleştirin. Bu, Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG ve Fortnite 'nin Battlefield Studios ' renkli karışımıdır ve son birkaç güne bakılırsa, çok iyi başardılar.
Kurulum, battle royale dünyasında her zaman olduğu gibi harika olduğu kadar basit. Kuzey Kaliforniya, Fort Lyndon adlı bir haritaya sıkıştırıldı ve şu anda ikili, son çemberde kimin ayakta kaldığını görmek için mücadele eden iki oyuncudan oluşan 50 takım ve her biri dört oyuncudan oluşan 25 takımı kapsayan dörtlüleri içeren iki farklı oyun modu var. Üçlüler gibi sololar da eksik, ancak Battlefield Studios 'ye göre görünüşe göre eklenecekler. Yere indikten sonra, çoğu şey PUBG, Fortnite veya Warzone denemiş olan herkese çok tanıdık gelecektir. Her zamanki gibi, silahları ve teçhizatı olabildiğince çabuk yağmalamak ve ardından daha iyi teçhizata sahip olmak ve böylece tamamen aynı şeyi yapmak isteyen diğer 24 takıma üstünlük sağlamak için çeşitli dağınık özel görevlere girişmek meselesi.
Redsec 'de hiçbir şey paranın etrafında dönmüyor ve bu ne yazık ki Call of Duty: Warzone 'de ana unsur haline geldi. Asla para yağmamazsınız, mühimmat satın almak veya düşen takım arkadaşlarınızı geri satın almak paraya mal olmaz. Redsec 'de, en sevdiğiniz özel yapım silahı almak için en yakın teçhizat düşüşüne ulaşmaya çalışmak ve ardından her takıma size yardımcı olacak ekipmanı güvence altına almak için verilen üç görevi tamamlamakla ilgili, özellikle de son çemberde ve orada her zaman ortaya çıkan kaosta. Görevler, takımınız indiği anda envanterinizde görünürken, teçhizatlar veya "Silah Düşüşleri" her maçın tam olarak yedi dakika 30 saniyesinde, haritanın altı farklı yerine ulaşır. Ayrıca, ekibinizin zırhlı araçları kullanmak için kullanılabilecek belirli kodları toplamasına izin veren, diğer şeylerin yanı sıra, Battlefield için tipik olan ancak kurulumun kendisinde korkunç bir dengesizlik yaratan, etrafa dağılmış anahtar kartlar da vardır. Artık tüm takımlar dev bir tankın desteğini almak için bu anahtar kartları avlayabilir ve bu nedenle maçın başında oranlar herkes için eşittir. Bununla birlikte, bir tankı ilk önce emniyete alan ve gelen düşman ateşinin neden olduğu hasarı sürekli olarak onarmak için mühendisini arkasına koyan ekip, genellikle zafere giden herkesten çok daha kolay bir yola sahiptir. Battlefield Studios muhtemelen bunu yeniden gözden geçirmeli ve tankları Battle Royale modundan çıkarmalı ve yalnızca oyunun daha geleneksel çok oyunculu modlarında dolaşmalarına izin vermelidir.
Her zamanki gibi, Battlefield 6: Redsec farklı asker sınıflarından oluşur ve tıpkı temel oyunda olduğu gibi bunlar Assault, Engineer, Recon ve Support 'dir. Beklediğiniz gibi, dörtlü bir kurulumda, birbirini mümkün olan en iyi şekilde tamamlayan bir kadro oluşturmak için dört oyuncunun her birinin bir sınıf seçmesi önemlidir. Kısmen haritanın etrafına dağılmış kilitli kasaları kırabilmek ve aynı zamanda hasarlı tankları, askeri cipleri ve helikopterleri tamir edebilmek için hemen hemen sadece Engineer olarak oynadım. Kendi teçhizatınızı oluşturmak ve ardından ganimet kutularında bulunan silah kitleriyle maçın içindeki silahlarınızı yükseltmeye odaklanmak, belirli karakter sınıfınızın özel yeteneklerini kullanmayı öğrenmek kadar önemlidir ve bunlar arasındaki denge çok iyi gibi geliyor.
Redsec 'deki gerçek oynanışa gelince, yıllarca Warzone oynadıktan ve yüzlerce saat Fortnite (oğlumla birlikte) oynadıktan sonra, ne kadar ağır ve cesur hissettirdiğini takdir etmeyi kolay buluyorum. Bugünün Warzone 'sindeki slayt tabanlı, yunus atlamalarıyla dolu arcade savaşlarını unutun. Redsec 'de üç kat daha ağırsınız ve siperin arkasında akıllıca hareket etmeniz, size ateş edildiğinde siper almanız ve belirli hareketleri yapmadan önce bastırıcı ateş çağırmanız gerekiyor. Silahlar mekanik olarak ağır hissettiriyor, gerçekten yüksek bir patlama yapıyorlar ve ne yazık ki Call of Duty: Black Ops 6 'nin sunduğu basınçlı hava bazlı aptallığa sahip değiller.
Bununla birlikte, benim naçizane görüşüme göre, Redsec 'de silah sesi ve hareket arasındaki ilişkide neredeyse doğal olmayan bir şey var, bu da Fortnite ve Warzone 'yi Battlefield 1, V ve 2042 'den çok daha fazla oynamış biri olarak benim için bazı sorunlar yarattı. İlk başta biraz garip geliyor ama asla kötü değil, sadece farklı ve sanırım buna tamamen alışmam biraz zaman alacak. Atış kaydının şu anda nasıl çalıştığına dair endişeler de var. Nispeten sıklıkla, Redsec 'nin isabet kaydı kısmının, birbirlerine ateş edenler için adil koşullar yaratmak için biraz çalışma gerektirdiği fark edilir (ping'e, platforma, dünyanın neresinde bulunduğunuza ve sunucuların nasıl öncelik verdiğine bağlı olarak) ve ayrıca şu anda hatalarla ilgili bazı sorunlar var. Oynadığım bazı maçlar aynı anda çok fazla ev yıkıldığı için çöktü, bu da muhtemelen Frostbite motorunun üstesinden gelmesi neredeyse imkansız olan hesaplamalar yarattı ve bu da tüm evlerin havada uçtuğu ve takımların yerden 20 metre yüksekte süzülmeye başladığı oldukça çılgın bir komediye yol açtı. Ancak bu, iki gün önce piyasaya sürülen Redsec 'ye özgü değil. Warzone içinde, son üç yılda, sayamayacağım kadar çok oyun bozan hatayla karşılaştım ve PUBG içinde, karakterim yana doğru kaymaya başladı ve bu oyunlar uzun yıllardır piyasada olmasına rağmen sırt çantasını program kodundaki aksaklıklar nedeniyle temizledi.
Ancak grafiksel olarak, alt türün kralı Redsec taçlandırmak kolaydır. Frostbite ve Battlefield Studios ve DICE 'nin Battlefield 6 öncesinde kaydettiği ilerleme burada tam olarak sergileniyor ve birkaç kez kendimi bir tür hipnotik transta buldum bir pencerenin önünde durup bir düşman ekibi tuğla bir evde saklandığında ve ardından bir hava saldırısıyla vurulduğunda meydana gelen yıkımın güzelliğine tanık olduğumda, rakipler saçları alevler içinde evden dışarı fırlamadan önce büyük şişmiş tuğla ve ateş bulutları yaratıyor. Fort Lyndon ve DICE 'deki konsept ustalarının kuzey Kaliforniya'nın iyi seçilmiş bölgelerini hazırlama şekli harika ve şüphesiz şu anda oyun pazarındaki atmosferik açıdan en etkili ve şık battle royale haritası. Topografyayı, yer ve alan çeşitliliğini seviyorum ve grafik tasarımcıların yerleşim alanlarındaki savaşı basitleştirmek için iç ortamları biraz steril tutmasını seviyorum. Redsec 'deki ölçeklendirmeyle ilgili küçük sorunlar var, bu da genellikle rakiplerin görsel olarak çok küçük ve önemsiz görünmesine neden oluyor ve makul şartlarda savaşmayı zorlaştırıyor. Benim açımdan bu, tam olarak kime ateş ettiğimi ve nerede olduklarını açıkça görebildiğim kapalı ortamlara ve daha sade, yakın mesafe dövüşlerine bağlı kalmaktan çok mutlu olduğum anlamına geliyor.
Öte yandan ses, gerçekten iyi ve Battlefield Studios 'nin gerçekten ele alması gereken bazı önemli yönlerin bir karışımıdır. Silahların kendisi, tüm atmosferik ses efektleri ve oyun dünyasındaki akustik, Battlefield 'de her zamanki gibi zekice uygulanmış ve battle royale türündeki rekabeti kolayca geride bırakıyor. Ancak, kendi ayak seslerinizin, takım arkadaşlarınızın ve rakiplerinizin ayak seslerinin yeniden düzenlenmesi gerekiyor, böylece nereden geldiklerini ve kimin sizin tarafınızda olduğunu ve kimin olmadığını duymak daha kolay olacak. Çoğu zaman, kendimi tüm bir ekibin örneğin batı kanadından bana doğru koştuğu ve beni bir SMG ile alt edecek kadar yakın olduğu durumlarda buluyorum, her ne kadar ses bunu ayak sesleri veya ekipmanlarından gelen genel gürültü yoluyla iletmemiş olsa da. Kesinlikle DICE 'nin bu sorunu oldukça hızlı bir şekilde çözebileceğini düşünüyorum ve tabii ki genel olarak sesin zaten örneğin Call of Duty: Warzone 'den çok daha iyi olduğunu düşünüyorum.













