Battlefront II, birinci şahıs Star Wars'u öldürdü
Yedi yıldır yeni bir Battlefront ya da Star Wars evreninde başka bir birinci şahıs oyunu görmedik.
Star Wars Battlefront II 'nin piyasaya sürülmesinden bu yana yedi yıl geçti ve şimdiye kadarki en kötü oyun lansmanlarından birini gerçekleştirdi. DICE ve EA, kazanmak için öde uyguladı ve herkesi gerçekten kızdırmak için, para atmak için önemli bir ganimet kutusu sistemi de vardı. Eleştiriler o kadar şiddetliydi ki, hükümetler dahil oldu ve bazıları ganimet kutuları kavramını tamamen yasaklamaya karar verdi.
Dürüst olmak gerekirse, oyunun neredeyse en iyisi olmasına yardımcı olmadı. Çoğunlukla, silahların yeniden doldurulması (havalandırılması) gereken ve o berbat Battledroid'lerin ("Roger-roger") yuvarlanırken ve zıplarken tam hızda koşabildiği Battlefield 'nin yeniden görünümü gibi hissettim. Kısacası, DICE'ın Star Wars hakkında pek bir şey bilmediği ortaya çıktı. Bu aynı zamanda, bir Greedo veya Han Solo'nun Darth Vader'ın asla yapamayacağı şekilde savaş alanlarında aniden dörtnala koşabileceği ve düzinelerce düşmanı öldürebileceği ciddi şekilde aşırı güçlü kahramanları içermeleri gerçeğinde de kendini gösterdi. Ve fırtına askerleri sürekli olarak kasksız dolaştılar çünkü DICE/EA farklı yüzlere sahip görünümler satmak istedi - bu da hemen hemen her türlü Star Wars sürükleyici nitelikleri torpido etti.
Buna ek olarak, tamamen kullanılamaz menüler yapmışlardı ve arkadaşlarınızla oynayamayacağınız, ancak bir gruptaki diğer kişilerle rastgele seçildiğiniz ve birlikte kalırsanız ekstra Savaş Puanları kazandığınız garip bir sistem icat ettiler. Belki 200 oyun oynadım ve grubumun gerçekten grup olarak çalıştığı tek bir oyun oynamadım. DICE'ın başardığı tek şey, çok oyunculu modu daha sıkıcı hale getirmek için partileri dağıttığından emin olmaktı. Bunun da ötesinde, dev haritalar genellikle kötü tasarlanmıştı ve belirli tıkanma noktalarının ötesinde hiçbir zaman tam olarak kullanılmadı.
Bu, tüm eleştirilerden sonra panik hareketiyle oyunun yapısının tamamen elden geçirilmesine yol açtı ve sonuç eskisinden daha iyiydi. Ama yeterince iyi değil. Ancak, o zaman oyuna yedi verdim ve bunun hala geçerli olduğunu düşünüyorum. Ayrıca birkaç yıl önce 10 milyonun üzerinde satış rakamına ulaştı, bu yüzden bu seriye çok ilgi var.
Bu nedenle, üçüncü bir bölüm almamış olmamız tamamen anlaşılmaz geliyor. Ya tam fiyatlı bir oyun olarak (oyunun daha fazla satmak için bozulduğu açgözlü mikro dönüşümler olmadan) ya da oynaması ücretsiz olarak. Battlefront III'ün Battlefield yerine Star Wars gibi hissetmesi gerekiyor ve her şeyi karıştırmaya çalışmak yerine, dev savaşlarıyla Clone Wars gibi belirli bir döneme bağlı kalmalı ve markaya biraz saygı göstermeliler. Belki de Battledroid'ler, kötülüklerini telafi etmek için isyancılardan sayıca fazla olabilir, ya da neden Star Wars temalı büyük haritalarda battle royale'e gitmiyorsunuz?
EA'nın eksikliklerinde büyük payı olduğundan şüphelendiğim Star Wars Battlefront II 'a yönelik eleştiriler o kadar şiddetliydi ki, George Lucas'ın çok, çok uzaktaki galaksisine dayanan çok oyunculu merkezli bir birinci şahıs nişancı fikrini tamamen öldürdü - ki bu biraz tuhaf bir fikir. Çünkü birinci şahıs aksiyonu için Star Wars 'den daha uygun olan çok az lisans vardır. Neredeyse her tür birinci şahıs aksiyonu olabilirdi ve yine de işe yaradı. Tek oyunculu bir maceradan, kooperatif veya tam çok oyunculu odağa kadar.
Ya da neden battle royale'e gitmiyorsunuz? Belki The Huts'ta insanların birbirleriyle savaşmak için düştüğü ve ayakta kalan son adamın kazandığı bir hayatta kalma yarışması ya da gerçekten değerli bir şey arayan bir grup ödül avcısı vardır? İkonik bir konumda, hayatta kalmaya çalışan 150 kişinin gizlice dolaştığı gerçekten büyük bir harita hayal edin. Belki bilgisayar kontrollü Jawa'lar, ara sıra stormtrooper'lar, canavarlar veya hayatta kalmaya ekstra bir boyut katabilecek herhangi bir şeyi haritaya dahil ederek işleri renklendirebilirsiniz.
Bunun yerine, Star Wars oyunlarının tek oyunculu ve Star Wars Jedi: Survivor, yakında çıkacak olan Star Wars Outlaws ve Respawn üzerinde çalıştığı gizli başlık (muhtemelen Dark Forces 'den esinlenmiştir) gibi üçüncü şahıs olması gereken bir duruma düştük. Sadece canlı hizmet değil, tek oyunculu oyunlar olacağı için kesinlikle minnettarım, ancak sarkacın yalnızca bir yönde sallanması gerçeğini de sevmiyorum - bunun Battlefront II'nin eleştirisinin bir sonucu olduğundan şüpheleniyorum. O kadar şaşırtıcı derecede güçlüydü ki, bütün bir oyun türü ortadan kayboldu ve bu tamamen gereksiz.
İlgi kesinlikle var (dediğim gibi, çoğundan daha ciddi eleştiriler alan bir oyunun 10 milyondan fazla kopyası satıldı) ve bunun daha fazla bir şeye yol açmamış olması düpedüz utanç verici. Büyük bir başarı olmamasının tek nedeni, DICE ve EA'nın açgözlülüğü ve Star Wars Star Wars yapan şeyin ne olduğuna dair zayıf anlayışıydı. Battlefield Respawn Entertainment (Titanfall ve Apex Legends ile bilim kurgu çok oyunculu yapabileceklerini kanıtlayan) 'a odaklanmak için DICE'ı bir geliştirici olarak terk etmenizi öneririm ve Microsoft'un Call of Duty geliştiricilerinden birinin Star Wars yapmasına izin vermesini de umursamıyorum.
Gerçekten zamanı geldi. Yukarıda bahsedildiği gibi, Star Wars Battlefront II 'nin piyasaya sürülmesinden bu yana yedi yıl geçti ve en uygun ve en bariz çok oyunculu konseptlerden biri öldü - ve bence bu trajik. Bana Battlefront III'ü ver.







