Beast of Reincarnation
Elektrikli kemirgenler, Game Freak'in Pokémon serisinin ötesine bakıp yeni bir şey denerken keskin samuray kılıçlarıyla değiştiriliyor.
Günümüzde geliştirici Game Freak'ten bahsedenler çoğunun aklını Pokémon serisine çeviriyor. Sonuçta stüdyo, Nintendo'nun popüler canavar macerasından otuz yılı aşkın süredir sorumlu olsa da, 1990'lardan beri Pikachu'nun sağlığına güçlü bir odaklanma olmasına rağmen, yıllar içinde birkaç yan ürün üretmeyi başardı. Kabul etmek gerekirse, Pocket Card Jockey, Tembo The Badass Elephant ve Little Town Hero gibi oyunlar ortalama bir insanın omurgasında nostaljik bir sevinç ürpertisi yaratmasa da, Game Freak'in sadece Pokémon oyunları yapmaktan fazlasını yapmak istediği açık ve yeni projeleri Beast of Reincarnation ile stüdyonun yıllardır en heyecan verici oyunlarından birini yaratmış olabilirler.
Önceki oyunlardan farklı olarak, Beast of Reincarnation 'nin aksiyona ve daha karanlık anlatıya odaklanarak daha olgun bir kitleye yönelik olduğu açık. Hikaye, biraz anime serisi gibi yapılandırılmış; tuhaf karakterler, belirsiz motivasyonlar ve sürekli sürükleyici entrika ile abartılı klişe arasında çizgide duran epik aksiyon sahneleriyle dolu. Her şey iyi ya da kötü, çok "Japonca" hissettiriyor ve eğer böyle bir atmosfer ve atmosfere sahip oyunları seviyorsanız, bu size tam anlamıyla uygun olacaktır.
Hikayenin kendisi hakkında çok fazla bilgi vermeyeceğim, ama mutasyon sayesinde belirli canavarların özünü emebilen genç bir savaşçı olan Emma etrafında dönüyor. Ancak bu kullanışlı süper gücün bir dezavantajı da vardır; Emma duyguları herkes gibi deneyimleyemez (kendisi, başka şeylerin yanı sıra, "kalpsiz" olarak tanımlanır) ve bunun gölgesinde çok sayıda savaş alanında yol alıp kadim ve tekrar eden bir laneti sona erdirmek için yeni ittifaklar kurmak zorundadır. Sonuçta, hikaye ölümsüz bir klasik olarak tarihe geçmeyecek, ama yine de zamanını almasına izin verilmesini ve birçok aksiyon dolu oynanış sahnesinin ortasında ön plana çıkmasını takdir ediyorum. Bu, çarpan robotlar ve diğer kötü yaratıklar arasında çok ihtiyaç duyulan bir nefes mola görevi görüyor ve farklı karakterler arasındaki küçük etkileşimler bile, sürekli anlamlandırmaya çalıştığınız bir dünyada topluluk ve aidiyet duygusu yaratmaya yardımcı oluyor.
Oynanış açısından, Beast of Reincarnation birkaç modern aksiyon oyununun bir karışımı gibi hissettiriyor ve erken incelemelerden gelen eleştirilerin çoğu, oyunun belirgin bir kimliğinin olmaması üzerine yoğunlaşmıştı. Benim açımdan, bu eleştiriye katılmıyorum, nereden geldiğini anlasam da. Lezzet profili tanıdık olsa da, malzemelerin birleşimi yine de "benzersiz" olarak tanımlanabilecek bir şey yaratmayı başarıyor ve sonuç eğlenceli olduğu sürece çok fazla şikayet etmek zor.
Örneğin, keşif ve aksiyonun ön planda olduğu yarı açık bir oyun dünyası sunuyor ve genellikle daha taktiksel oynamayı (gizlilik ve gizlenmeyi başlangıç noktası olarak kullanmak) ya da saldırılarınızda daha doğrudan olmayı seçebilirsiniz; çünkü parry ve düğme kombinasyonları başarının anahtarıdır. Ancak oldukça benzersiz bir detay, her zaman yanınızda olan yoldaşınız Koo'nun olmasıdır; bu, Emma ile aynı rahatsızlığı yaşayan beyaz bir kurttur. Bu ikisi arasındaki etkileşimde oyunun daha gelişmiş sistemlerinin birkaçını ortaya koyuyor. Gelen darbeleri parryleyerek Koo'nun saldırı ölçütünü doldurabilir ve bu yetenekleri istediğiniz zaman açığa çıkararak dövüşte üstünlük sağlayabilirsiniz. Her şey, savunma yaparak saldırı gücünü geliştirebilmene dayanıyor ve birçok durumda (özellikle oyunun bosslarıyla savaşlarda) saldırıları fazla düşünmeden spam etmek yerine daha ölçülü bir taktiği tercih etmek akıllıca olur.
Emma'nın yetenekleri keşfetme zamanı geldiğinde de işe yarıyor. Saçını (Bayonetta tarzını düşünün) kullanarak platformlar oluşturabiliyor ve daha yüksek yüksekliklere ulaşabiliyor, bu da şaşırtıcı derecede akıcı bir deneyim sunuyor; böylece birçok farklı seviyede kendi yolunu açabiliyorsunuz. Beast of Reincarnation 'nin "yarı açık" bir oyun dünyası sunduğunu zaten belirtmiştim ve bununla ardışık olarak keşfedilecek nispeten büyük seviyeleriniz olduğunu kastediyorum. Yani, istediğiniz gibi gezebileceğiniz geniş ve kesintisiz bir dünya değil, ama bence bu sınırlama aslında olumlu bir şey; küçük bölümler hikayeye daha sıkı odaklanma ve keşfin kendisinde daha büyük bir ivme hissi sağlıyor. Assassin's Creed veya The Legend of Zelda gibi geniş dünyalarda, tüm içerikler karşısında kaybolmak ve bunalmış hissetmek çok kolay, fakat Game Freak bunun yerine yaratımını daha küçük parçalarda sunmayı seçti, bu da ilgiyi canlı tutmada oldukça iyi bir işe yarıyor. Yine de, farklı ortamlar arasındaki çeşitlilik daha iyi olabilirdi, itiraf etmeliyim.
Ayrıca belirtmeliyim ki, çeşitli "Soulslike" oyunlarıyla kurulumda birçok benzerlik var, ama aynı zamanda Beast of Reincarnation aslında o türe ait değil; Bunun yerine aksiyon odaklı bir rol yapma oyunu olarak tanımlanmalı. Örneğin, Souls oyunlarından büyük bir fark, burada zorluk seviyenizi hemen baştan seçebilmeniz ve Normal modda oynarken zorluk seviyesinin kendisi çok yüksek olmaması. Kabul etmek gerekir ki, zaman zaman hâlâ zorlayıcı olsa da, oyun asla başarısız oyuncuları ders vermeye ya da cezalandırmaya çalışmıyor gibi hissettirmiyor ve genel olarak geliştiriciler, anlamlı ekipman yükseltmeleri ve hayatınızı son jeneriğe doğru kolaylaştıran yeni yeteneklerle ilerlemenizi kolaylaştırmaya daha kararlı görünüyor.
Sunum söz konusu olduğunda, Game Freak'in iniş çıkışları var. Zaman zaman grafikler çarpıcı ve net görünüyor, ancak bir sonraki anda solgun ve bulanık görünüyor. Örneğin, dokular kenarlarda hafifçe sızabilir ve aydınlatma efektleri modelleri karanlıktan aydınlığa geçerken düz gösterebilir. Sözde "pop-in" de ara sıra ortaya çıkıyor, ancak vurgulamalıyım ki ben PlayStation 5'te (temel model) oynuyorum ve bu sorunların örneğin Pro versiyonunda veya PC'de o kadar belirgin olmaması mümkün. Bununla birlikte, bu deneyimin genel olarak mahvettiği bir şey değil, ama sektörün devlerine kıyasla daha bütçe odaklı bir gişe rekorları kıran film olduğu açık.
Sonuç olarak, Beast of Reincarnation denenmiş ve test edilmiş bir geliştiriciden heyecan verici bir yan proje sunuyor ve dürüst olmak gerekirse, oyunla geçirdiğim zamandan şaşırtıcı derecede keyif aldığımı söyleyeyim. Bu, bir kez başladıktan sonra bırakılması zor olan türden bir oyun ve eğer bu başlı başına iyi bir tavsiye değilse, ne olduğunu bilmiyorum. Farklı ilham kaynaklarının bir parça gibi görünebilir, ancak Japon RPG cazibesi ile yoğun aksiyonun birleşimi, on, yirmi hatta otuz saat sonra daha fazlasını istemenize neden olan bir formül. Ana karakter kalpsiz ve duyguları hissedemeyen biri olabilir, ancak Beast of Reincarnation buna karşılık tutku ve bağlılık yayıyor; burada burada birkaç teknik aksaklık olsa da, Japon aksiyon RPG'lerini seven herkese tavsiye etmek kolay.












