BioWare deneyimli: Gişe rekorları kıran oyunlar ruhsuz ve sıkıcı hale geldi
Mark Darrah, günümüzde oyunların risk duygusundan yoksun olmasından hoşlanmıyor.
Ruh oyun dünyasından ayrıldı ve sanat yerini mümkün olduğunca çok para kazanma takıntısına bıraktı. Bu, eski bir BioWare yapımcısı tarafından belirtilmiştir. Daha önce Dragon Age ve Anthem gibi isimlerin geliştirilmesine liderlik eden Mike Darrah, sektörün skandal derecede riskten kaçındığını ve artık neredeyse tamamen geliri maksimize etmeye odaklandığını düşünüyor. Tüm bunlar sırada yaratıcı yön tamamen kenara bırakıldı.
Darrah, hızla artan geliştirme maliyetlerinin büyük stüdyoların yeni bir şey denemek yerine denenmiş şablonları takip etmeyi tercih ettiğini anlatıyor. Sonuç olarak, teknik açıdan harika görünen ama boş ve boş hissettiren oyunlar ortaya çıkıyor. Bahsediyoruz, aynı açık dünyalara, oynanışa ve hikayelere sahip büyük, gösterişli yapımlar.
"Riski ortadan kaldırmak amacıyla, mümkün olduğunca geniş bir kitleye hitap etmek amacıyla, ortaya çıkan üründen tüm ruh, tüm sanat zımparalandı."
Darrah, bu homojenleşmenin aslında oyuncuların oyun geliştirmede üretken yapay zekayı daha fazla kabul etmelerine yol açabileceğini, çünkü zaten bunu ruhsuz olarak algılamalarını iddia ediyor. Geleceğin distopik bir vizyonu mu? Evet, belki, ama belki de gişe rekorları kıran oyunlar şu anki yönlerinde devam ederse ne olabilir. Hiçbir değişiklik olmadan.
Darrah, sektörün kesinlikle bu eğilimi tersine çevirebileceğini, ancak geliştiricilerin korkulukları bırakıp gerçekten yeniliğe kaynak yatırmaya cesaret ettiğini söyleyerek bitiriyor.