Türkçe
Gamereactor
makaleler

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3

Geçen hafta, son 30 yılda bizi en çok şok eden oyun anlarından bazılarını yazdık. Şimdi bu yolculuğa devam etme zamanı.

HQ

Metal Gear Solid 2 - Konsolunuzu kapatın!

Metal Gear Solid devam oyunu, Raiden 'ın oyundaki ana karakter olduğu ortaya çıktığında başlı başına bir şok oldu, ancak oyunun kendinin farkına varmaya ve dördüncü duvarı kırmaya başladığı an biraz daha ilerideydi. Albayın başıboş dolaşmaya başladığı, şeklini bir kafatasına dönüştürdüğü ve oyuncudan bir an için oyun konsolunu kapatmasını istediği sıralarda dondum kaldım. Soğuk terler içinde yapay zekaya itaat ettim... Bunu yaşadığım gece hasta olduğumu belirtmekte fayda var, bu yüzden bu ateşli rüyalarıma hiç yardımcı olmadı. Hasta beynimin üstesinden gelemeyeceği kadar çok komplocu bilgi vardı ve ertesi sabah daha dinlenmiş olarak uyanana kadar şok geçmedi. Metal Gear Solid 2 birkaç beyin eritici bükülme sunuyor, ancak bu, bir video oyunundaki en büyük şok anlarımdan biri olarak sonsuza kadar hatırlayacağım bir şeydi.

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3

Mass Effect 2 - Açılış sekansı

PS3 için piyasaya sürüldüğünde ME2'yi oynayacağım için çok heyecanlıydım. İlk oyun Xbox'a özel olduğu için, berbat dizüstü bilgisayarımda oynadım ve ikincisinin çıktığı gün bütün gün oynamak için hastalandım. Normandy 'yi ilk iki dakikasında tekrar görmek o kadar büyülüydü ki, eski ekibimi yeni maceralara atılmak için tekrar görmeyi bekliyordum... sadece Collectors gemiyi yok ettiğinde ve Shepard öldürdüğünde, daha sonra yüzerek uzaklaştığında ve yakındaki bir yerçekimi alanında yanmaya başladığında kalbim boğazımda olacaktı. Gözlerime inanamadım ve bir an için bir daha Shepard olarak oynayamayacağımı düşündüm. Bir açılış sahnesi hakkında konuşun! Oyunun intihar görevi başka bir konu, ancak bununla ilgili en şok edici şey, ilk denemede tüm ekip üyelerimi kurtarmayı başarmış olmamdı. Aksi takdirde, bu yerleşim muhtemelen farklı görünürdü.

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3
Bu bir reklamdır:

Bloodborne - Bir Kapkaççı Tarafından Kaçırıldı

Korku oyunlarının hepsi iyi ve güzel, ancak en şok edici anlardan biri FromSoftware'in belki de en iyi oyununda gerçekleşti: Bloodborne. Bu oyunlarda, bir şenlik ateşini etkinleştirdiğinizde düşmanların hayata döndüğünü ve bazı seviyeleri yaklaşık elli kez oynadıktan sonra, her şeyin düşmanların davranış kalıplarını öğrendiğiniz hesaplanmış bir rutin haline geldiğini hatırlamakta fayda var. Her neyse, her zamanki turlarımdan birindeyken, bazı canavar kargaları öldürmek için bir kilise köşesine gitmeye karar verdim. Ama köşede bekleyen kargalar yoktu; Bunun yerine, üç metre boyunda bir yaratık, paçavralarla kaplı ve büyük bir ceset torbası taşıyarak dışarı fırladı. Ani değişim beni o kadar şaşırttı ki, hemen öldürüldüm ve karakterim beklendiği gibi davranmayan, görünüşte paralel bir dünyada ürkütücü bir hapishanede uyandığında daha iyi olmadı. Birkaç dakika boyunca dehşete kapıldım ve bu kaçırma senaryosu, oyunun devam eden acı verici kozmik korkusunun sadece başlangıcıydı.

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3
Bu bir reklamdır:

Shadow of the Colossus - Agro "ölümüne" düşüyor

Team Ico 'ın muhteşem oyununda atınızın ölmesini izlemek, Neverending Story 'daki o travmatik sahneye bir geri dönüş gibi geldi - asla bir daha yaşamamaya yemin ettiğim bir an. Evet, artık sadık at Agro'nun Shadow of the Colossus 'deki düşüşten sağ kurtulduğunu biliyoruz ve video oyunları dünyasında çok daha travmatik ölüm sahneleri var, ancak bir kez gerçekleştiğinde, bu her şeyin alt üst olduğu oyun anlarından biriydi. Oyuncunun dünyada tamamen yalnız olmadıklarına ve sonuna kadar bir arkadaşları olduğuna dair tek hissini ortadan kaldırmak için basit bir numara - ta ki Agro oyunun son patronuna karşı "ölümüne" düşene kadar. Bu düpedüz yıkıcıydı ve çoğunlukla sadece kötüydü, çünkü şokun o kadar büyük olduğunu hatırlıyorum ki, oyunu bitirmeye değeceğini gerçekten düşünmedim. O kadar mantıksız bir şekilde üzüldüm ki, geliştiricilerin kötü şakalarından kurtulmaya çalışmak için oyunu birkaç günlüğüne arka plana attım - ve bir iblise dönüştüğünüz son da darbeyi yumuşatmadı.

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3

Doki Doki Edebiyat Kulübü - Orada kal!

Görsel roman kurulumları yoluyla gücendirmek alışılmadık bir durum değil, ancak Doki Doki Literature Club 'nin sevimli bir yaşam kesiti olmadığı ortaya çıktığında oyuncuyu felç eden karanlığı kimsenin beklediğini sanmıyorum. Kendimiz için şımartmadan, bir arkadaşım ve ben oturduk ve eğlenmek için bunu oynadık, görünüşte mülayim olan bu başlığın neden bu kadar çok dikkat çektiğini anlamak için. Karakterlerden birinin kendini astığı sahneye ulaştığımızda, komik ruh hali ben ve arkadaşım için öldü. Güldüm çünkü tepki vermenin başka bir yolu yoktu. Perde arkasında garip bir şeyin ipuçları olduğu için her şeyde tuhaf bir bükülme olduğunu biliyorduk, ancak o an o gece eğlencenin bir kısmını öldürdü. Tabii ki, oyunun geri kalanı da, düşmanın oyuncunun faresine dokunması gibi, etkili bir korku gösterisidir, ancak asılma, retinalarımıza kazınmış ve bir süre daha böyle kalacak olan oyun anlarından biri olmaya devam ediyor...

Bizi Şok Eden Oyun Anları: Bölüm 3


Sonraki içerik yükleniyor