Stellar Blade adlı aksiyon partisinden sonra, bu tür bir deneyimle bir süreliğine işimin bittiğini düşündüm. Bir molaya ihtiyacım vardı. Çılgınca düğme ezme ve doğru zamanda yuvarlanma işleminden uzaklaşmak gerekiyordu. Bununla birlikte, kaderin başka fikirleri vardı ve tıpkı bir görevi geri çevirecek biri olmadığım gibi, bir meydan okumadan da çekinecek biri değilim. Eşsiz Elden Ring'in jeneriğini izledikten sonra, bu tür bir oyunu kontrolörleri yok etmeden gerçekten oynayabileceğimi fark ettim. Hayal kırıklığına uğrayacağımı, hatta sinirleneceğimi önceden biliyorum, ama meydan okumada çok güzel bir şey var. Özellikle de iyi yapılırsa. Neyse ki, Black Myth: Wukong tam olarak bunu yapmayı başarıyor. Vazgeçmek ve devam etmek istemek arasında bazen hassas bir denge vardır. Kendinizi işkenceye ve biraz deliliğe maruz bırakmanın bir karışımı. Çünkü kim kendini böyle bir şeye maruz bırakmak ister ki? Onu bu kadar ödüllendirici yapan tam da bu faktörlerdir.
Birçok yönden, oyunun en güçlü yönlerinden biri olan tam da bu zorluğun kabul edilmesidir. Büyük bir sinematik girişten sonra ana karakterin kontrolünü elinize aldığınızda, önünüzde uzun bir yolculuk var. Hem oyunun boyadığı hem de ilettiği duygular açısından pek çok deneyimle dolu. Muhteşem manzaralara sahip yoğun ormanlarda yer alan bu tesis, bunun görsellik açısından özel bir şey olduğu hemen anlaşılıyor. En saf haliyle göz kamaştırıcı ve teknik olarak inanılmaz lezzetli. İllüzyonu kıran küçük şeyler, size makinenin çalıştığını söyleyen bazı dokular ve efektler var. Ancak kahramanımız ne kadar sorunsuz hareket ederse ve savaşırsa, ortamlar kim olursa olsun bir o kadar güzeldir. Bunu büyük ölçüde sadece teknik olarak yüksek görsel standardı için deneyimlemek mümkündür. Ama neyse ki, çarpıcı yüzeyin altında çok daha fazlası var.
Geliştirici tarafından belirlenen ve ayarlanamayan bir zorluk seviyesi konusu genellikle tartışma konusu olan bir konudur. Black Myth: Wukong zor bir oyundur. Düşmanlar sert bir şekilde vurulur, zamanlama gereklidir ve oyunun patronlarının birçoğu gerçekten zor türdendir. Zorluğu seçme yeteneğinin sadece iyi bir şey olduğunu iddia etmeyi seven kamptayım. Ama bunu oynadığımda, orada olma mücadelesinin seçimini kesinlikle anlıyorum. Çünkü macera, özellikle oldukça doğrusal ilk bölümden sonra biraz keşif sunsa da, bu daha çok patrondan patrona geçmekle ilgili. Kurulum, hem becerileri hem de ekipmanı yükseltebileceğiniz tüm düellolar arasında cömert dinlenme durakları ile klasik Soulslike'dir. Souls oyunlarıyla yukarıda bahsedilen karşılaştırma da burada belirgindir, ancak öldüğünüzde herhangi bir deneyim puanı kaybetmediğiniz için çok daha bağışlayıcıdır. Oyun sizi bu şekilde cezalandırmaz ve daha güçlü olmak ve becerilerin kilidini açmak için düellolar arasında daha fazla deneyim toplamakta tamamen özgürsünüz. Bu, sizinkinin gerçekten tercih ettiği bir yaklaşım ve oyunu daha az sinir bozucu kılan güçlü yönlerinden bir diğeri.
Bunun gerçekten iyi iki avantajı var. Birincisi, elbette, biraz klasik öğütme ile seviye atlayabilir, güçlenebilir ve savaşları kolaylaştıran daha fazla becerinin kilidini açabilirsiniz. Deneyim puanı toplamak için etrafta koşabilir ve bazı düşmanları öldürebilirsiniz ve biraz zaman alsa da, biraz daha fazlasını keşfetme fırsatını da yakalayabilirsiniz. İkinci ve belki de daha önemli olan şey, en zorlu düşmanlardan herhangi birini alt etmek için her seferinde daha iyi olmanızdır. İlk karşılaşmada belirli bir patronu geçemeyecekmişim gibi kaç kez hissettiğimi size anlatamam, sadece birkaç denemeden sonra sonunda onu yenmek için. Karakterin güçlenmesi ve benim daha iyi olmamın birleşimi sevdiğim oyun mekaniklerinden biri ve aynı zamanda bana eski zaman oyunlarını hatırlatıyor. Sinir bozucu pasajlar veya düşmanlar yenilmek için ezberlenmesi ve pratik yapılması gerektiğinde. Özünde bu ve bu tür bir oyun arasında gerçekten hiçbir fark yok.
Çünkü sabır ister. Kavga ettiğiniz her şeyin bir kalıbı vardır. Zamanla, her yaratığın size ne attığını öğrenirsiniz ve gerçekten iyi bir tur elde ettiğinizde ve sonunda onu yendiğinizde, işte o zaman bu önceden belirlenmiş zorluk seviyesi mükemmel bir şekilde çalışır. Bir kez alıştığınızda bu duygu tek kelimeyle harika. İlk bölümün son patronuyla karşılaştığımda, bir sürü deneme yaptım ama her seferinde başarıya biraz daha yaklaştığımı hissettim. Son savaşımızda düzgün bir şekilde odaklanıyordum, ne kadar ömrü kaldığını kontrol etmek için duruyordum ve sadece saldırı üstüne saldırıyı geçmeye ve doğru zamanda hasar vermeye çalışıyordum. Düştüğümde kendime şaşırdım çünkü sağlığını bozduğumu fark etmemiştim. Ancak Black Myth: Wukong büyük ölçüde bu şekilde çalışır. Metodik olmalı ve cephaneliğinizdeki her şeyi kullanmalısınız.
Bu da bizi oyunun savaş sistemine getiriyor. Burada olduğu kadar kontrolün bende olduğunu hissetmeyeli uzun zaman oldu. Bu, belki de var olan her şeyi kullanmak için basılması gereken birkaç düğmenin olduğu pürüzsüz, çevik bir danstır. Ama öğreniyorsunuz ve sopanızla dağıttığınız klasik darbelere ek olarak, kazılacak çok şey var. Birincisi, zaman içinde oluşturduğunuz ve daha sonra daha güçlü bir saldırı gerçekleştirmenize olanak tanıyan odak noktalarıdır. Ancak savaşın sıcağına alınması gereken önemli olan birçok özel yetenek de var. Size daha fazla can, daha güçlü saldırı ve savunma sağlayan her iki şeyin yanı sıra birçok farklı saldırı ve diğer şeyleri içeren oldukça geniş bir beceri ağacı var. Oyunun ilk göze çarpan saldırılarından biri, düşmanları yerinde donduran saldırıdır, böylece hasar verebilir veya canı yeniden kazanma fırsatını yakalayabilirsiniz. Sadece hasar vermekten ziyade çok fazla strateji söz konusudur ve bunun için açıklıklar bulmak kadar önemli olan, isabet almaktan kaçınmak için zamanlamadır. Tek bir vuruş birçok soruna neden olabilir ve hayatınızı düzgün bir şekilde tüketen birden fazla saldırıdır.
İtiraf etmeliyim ki, mükemmel bir hareketten kaçınma ve zamanlama konusunda pek iyi değilim. Ancak bu aynı zamanda becerinizin yeterli olduğunu hissettiğinizde patronlarla başa çıkabileceğiniz anlamına da gelir. Gerçekten iyi bir oyuncu, daha düşük bir seviyeye rağmen elbette onlara çok daha erken koşabilir ve yeteneklerini onları yenmek için kullanabilir. Benim için önemli olan, yeterince güçlü olmak ve her hareketi öğrenmek ve ne yapacağını önceden bilmek için sabırlı olmak.
Hikayemiz oldukça rahat ve bu oldukça belirsiz bir şekilde sunuluyor ve bunun oyunun zayıf kısmı olduğunu hissediyorum. Daha odaklı bir anlatının ve birleşik bir maceranın olmaması, bazen büyük bir canavarla bir karşılaşmadan diğerine koşuyormuş gibi hissettiğinizde biraz dikenli hale geliyor. Hızın biraz tuhaflaştığı zamanlar olduğu için biraz daha fazla nefes alma alanı ve keşif için minnettar olurdum. Üstlenilmesi gereken bazı sırlar var ve bir noktada çoğunlukla amaçsızca koştururken ve yenilmesi gereken olmayan devasa bir kurbağa ile karşılaştığımda, oyunun tasarımının bir haritaya sahip olmama konusundaki avantajını kesinlikle gördüm. Yol, farklı dinlenme yerleri arasında işaretlenmiştir ve zaman zaman biraz arama gerektirse bile, oyun sizi yönlendirmede iyidir.
Black Myth: Wukong kesinlikle bana bu tür bir oyun için ferahlatıcı bir his verdi. Daha önce de belirttiğim gibi, neredeyse çok daha güzel grafiklerle sarılmış klasik aksiyon oyunlarının bir tür yankısı. İşte tam da bu yaklaşım ve bunun inanılmaz derecede başarılı olduğunu hissediyorum. Burada kesinlikle bir macera kokusu var ve deneyim puanları ve beceri ağaçları ona bir rol yapma oyunu gibi biraz derinlik katıyor. Ancak en basit haline indirgerseniz, bu biraz klasik bir aksiyon oyununu yeterince işlenmiş bir deneyim haline getirmek gibidir. Çevrede sizi durduran birçok sınırlama var. Bunlardan bazıları tamamen başarılı değil çünkü oyun nereye hareket edip edemeyeceğinizi gösterme konusunda biraz belirsiz. Bir merdivenin ya da alçak bir çıkıntının yanında durmak ve yukarı çıkamamak biraz garip hissettiriyor, ancak kötü tasarlanmış bazı yerler dışında, doğrusal ama üç boyutlu bir şeyin karışımı hala iyi. Her bölüm kendi başına bir yolculuk gibi hissettiriyor ve seyahat kısmına daha fazla kredi vermek için sürekli olarak ileriye doğru itiliyorum. Elbette, kişisel olarak daha net bir hikaye isterdim ama bir sonraki alana geçmek için sürüş her zaman güçlüdür. Oyunun dinlenme yerlerinde, daha önce ziyaret ettiğim bir alana kolayca hızlı bir şekilde geri dönebilirim, bu da daha fazlasını keşfetmek istiyorsanız veya XP için öğütülecek çok sayıda düşman varsa da uygundur. Düşmanlar yeniden ortaya çıkarken, patronlar yenildikten sonra gider, bu da tekrarlanan zorluklarla karşılaşmayacağınız anlamına gelir.
Black Myth: Wukong birçok yönden güçlü bir oyundur. İlham aldığı modelin büyük bir hayranı değilim, ancak yine de Çin mitolojisinin tüm unsurlarını takdir ediyorum ve biraz daha fazla hikayeyi tercih etmiş olsam bile, oyunun dayanacak bir şeyi olduğu fark ediliyor. Örneğin Elden Ring'de ben de biraz daha net bir konuyu kaçırdım ama burada hem yerlerde hem de karakterlerde takdir edildikleri kadar tuhaf olan pek çok unsur var. Oyun böyle bir şeyle her ayrıldığında, oyunun düzeni ve kişinin yolculuğunun takdir edilen unsurlarıyla iyi bir tezat oluşturuyor. Sadece hissi iyi yakalar ve dayandığı model her şeye iyi bir his ve atmosfer verir.
Stellar Blade örneğinde olduğu gibi, oyunun, oldukça tekrarlayan bir yaklaşıma rağmen, özellikle oyunun bölümleri arasındaki ortamı büyük ölçüde değiştirerek değişmeyi başardığını da takdir ediyorum. Aynı zamanda, saf oyun süresi açısından da oldukça uzun bir yolculuktur, bu da elbette, esas olarak ne kadar iyi olduğunuza ve ne kadar başka keşif yaptığınıza bağlı olarak farklı oyuncular için değişir. İsteyenler için keşfedilecek pek çok sır ve oyun süresine eklenecek şeyler var. Her zaman keşfedilecek yeni şeyler vardır ve yoldan sapmak genellikle büyük ödüller ve heyecan verici keşifler getirir.
Black Myth: Wukong 'yi harika yapan saf eğlence değeridir. Yolculuğuma devam etmek için kontrol cihazını her aldığımda, bir patlama yaşadım ve her ara verdiğimde devam etmek için can attım. Biraz daha vurgulamak istediğim kısım tam da bu kısım çünkü elbette oyuna aldığı puanı veren de bu. Bunu nasıl haklı çıkaracağım hakkında çok düşündüm, ancak şu sonuca vardım: teknik olarak mükemmel bir oyun. Ama aynı zamanda Ninja Gaiden, Devil May Cry ve türdeki diğer birkaç filmin bir tür karışımı gibi geliyor. Birçok an oturdum ve örneğin gelecekteki bir Zelda oyunundan isteyeceğim şeyin bu olduğunu düşündüm. Bu duyguların neden uyandığını gerçekten bilmiyorum ama sanırım şarkı söyleme ortamları ve keşifle ilgili. Zorluğu da güzel bir başarı duygusuyla iyi bir şekilde dengeleniyor ve oyunu türüne göre değerlendirirseniz, ki bence bu adil olan, yapması gereken her şeyi neredeyse mükemmel bir şekilde yapıyormuş gibi geliyor.
Sonunda, önemli olan tek şey bir oyunun oynamanın eğlenceli olup olmadığıymış gibi geliyor. Aldığımız deneyim dokunursa, ilgilenirse, eğlendirirse ve fevkalade eğlenceli bir şey elde etmeyi umarız. Bu yılın başlarında Stellar Blade'in jeneriği geldiğinde, oyunun bir aksiyon festivali olmasından çok memnun kaldım. Black Myth: Wukong daha da iyidir ve bu nedenle mantık gereği daha yüksek bir puan almalıdır. Bu tür bir meydan okumanın üstlenmeye değer olduğunu düşünen herkes tarafından kaçırılmaması gereken zorlu ve fantastik bir aksiyon oyunudur. Ne kadar sinir bozucu olsa da, bazı karşılaşmalar ne kadar zor hissettirse de, internette bu konuyu ele almaya değer bir şey okudum: Sadece bir kez kazanmanız gerekiyor. Bu, dev bir canavar her belirdiğinde ve üstesinden gelmek imkansız göründüğünde yanınıza almanız gereken bir şey. Çünkü bir kez yaptığınızda, her şeye değer.