Blades of Fire yönetmeni, oyunun çıkışından bu yana öğrenilen dersleri açıklıyor
Blades of Fire 2.0, MercurySteam'in aksiyon oyununun hikayesinde geçmişten edinilen bilgilerle yeni bir sayfa açıyor.
Mayıs ayında Blades of Fire 2.0'ın çıkışını görüyoruz. Bu bir devam oyunu değil ve büyük bir genişleme de değil, ancak oyunun Steam sürümüyle birlikte boss rush modu, Yeni Oyun + ve birçok diğer özellik ve iyileştirme dahil olmak üzere bolca yeni içerik kazanacağını göreceğiz. Oyunun ilk çıkışından bu yana bir yıl bile olmamıştı, ama yönetmen Enric Alvarez ile bu süre içinde neler değiştiğini konuşmak için bulduk.
"Önemli öğrendiklerimizden biri, lansmanda Blades of Fire oyununun oyunculara nasıl tanıtıldığını daha da geliştirme fırsatı olmasıdır. Birçok oyuncu, daha geleneksel aksiyon oyunlarının — daha hızlı tempo, anında geri bildirim, sürekli ödüller — beklentileriyle yaklaştı ve bu da beklenti ile deneyim arasında bir uyumsuzluk yarattı," dedi Alvarez, lansmandan sonra öğrenilen önemli derslerden birini açıklarak.
"Oyun farklı bir şey istiyor: sabır, niyet ve sistemlerini anlamaya isteklilik. Bu beklenti doğru şekilde belirlenmezse, hayal kırıklığına yol açabilir. 2.0 ile oyunun çekirdeğini değiştirmedik — ona sadık kaldık — ama bu niyeti oyunun sunma şekli ve iletilişi açısından daha net hale getirmek için çalıştık," diye devam etti.
Yani, belki de Blades of Fire ile ilk saatleri sinir bozucu bulduysanız, oyunun sizden ne istediğini ve ondan ne alabileceğinizi anlamak daha kolay olur. Blades of Fire 2.0'da işin nasıl sarsıldığına dair daha fazla bilgi için tam röportajımıza göz atabilirsiniz.






