Blizzard, Playground Games'e Fable geliştirme sürecinde yardımcı oluyor
Matt Booty: "Blizzard Sinematik ekibi Fable için yardımcı oluyor."
Çoğu zaman, büyük oyunlar için sadece bir geliştirici listeleniyor. Ancak gerçekte, genellikle sözde AAA oyunlarının üretiminde birçok geliştirici yer alır. Bu, belirli özelliklerin dış kaynak kullanımı veya sadece ek kapasite sağlanmasını içerebilir.
Bu durum büyük yayınevciler arasında daha da yaygın ve örneğin, neredeyse tüm Activision organizasyonunun Call of Duty oyunlarında yer aldığı sır değil. Şimdi, Xbox yöneticisi Matt Booty, Playground'ın yaklaşan Fable oyununun da istisna olmadığını ve stüdyonun yardım aldığını doğruluyor. Resmi Xbox Podcast'in son bölümünde, Xbox Game Studios'un birbirini çeşitli şekillerde nasıl desteklediğini tartışıyor:
"Bu bağlantıları kurduğumuzda, takımların birbirleriyle şeyler paylaşmaya başladığını gerçekten çok gördük. Vancouver'daki ekibimiz The Coalition, Unreal Engine çalışmaları için gerçekten mükemmeliyet merkezimiz ve bu, örneğin Exile'daki Bryan Fargo stüdyosunda Clockwork Revolution üzerinde çalışan ekiplere fayda sağlıyor. Koalisyon'da yaptıkları tüm teknik çalışmalardan faydalanabiliyorlar."
Daha sonra bunlardan daha fazla örnek veriyor, özellikle Fable bahsediyor:
"Başka örnekler de var. Blizzard Sinematik ekibi Fable için yardımcı oluyor. Montreal'de stüdyomuz Compulsion Games var, Activision Mo Cap stüdyosunu kullanıyor. Sanırım Rare ekibi çok fazla çok oyunculu deneyime sahip, Sea of Thieves üzerinde çalışıyor, Double Fine'a Kiln adlı çömlek oyununda yardım ediyor. Bunun birçok örneği var."
Blizzard'ın video ekibi sektörün en iyilerinden biri ve uzmanlıklarının Fable 'de gerçekten harika ara sahneler ve benzeri şeyler sunmak için kullanıldığı çok umut verici görünüyor, sizce de öyle değil mi?





