Artık MultiVersus'un Warner için de büyük bir fiyasko olduğu ve son yıllarda birbiri ardına oyunlarla düşük performans gösterdiği açık. Bu sefer, maliyetlerin artık sadece silinebilecek bir milyar kron civarında olduğu tahmin ediliyor ve şimdi en kötüsünün geride kaldığını söylüyorlar. Gördüğümde inandığım bir şey.
Tıpkı blog yazısını yazdığımda Warner'ın oyun direktörünün düşündüğünde şanssız göründüğü gibi, gelecekte de tam olarak aynı sorunu yaşayacaklarını düşünüyorum. Warner'ın üzerinde durduğu şey, gelecekte biri Hogwarts Legacy ve diğeri DC olmak üzere dört güçlü markaya yatırım yapacakları. Ancak yıl boyunca Harry Potter: Quidditch Champions ve Suicide Squad: Kill the Justice League gibi flopları yaşadılar ve markalar hiç yardımcı olmadı.
Sorun şu ki, bu yılın başlarında daha fazla yatırım yapacaklarını da söyledikleri canlı hizmet konseptlerinde ısrar ediyorlar. Bu, insanların yeterince ilgilenmediği ve oyuncuların reddettiği türden bir oyun ve hepsinden önemlisi, yeterince iyi değiller.
Şimdi Warner birkaç Batman oyunu yapacak ve en azından bazılarının canlı hizmet olacağından ve yöneticilerin Gotham'ı mikro dönüşümler için bir alışveriş merkezine dönüştürmek için dikkatli davrandıklarından emin olabiliriz. Ama neredeyse daha da kötüsü, Hogwarts Legacy 2'nin yaklaşmakta olan TV dizisiyle bir şekilde bağlantılı olacağından korkuyorum. Kilidinin açılması gereken sürekli sezonlarla devam eden içerik gibi geldiğini düşünen sadece ben değilim, değil mi?
Ve hiç kimse Warner'ın kendisini karışıma çok oyunculu bir şey katmaya çalışmaktan alıkoyabileceğine ciddi olarak inanmıyor mu?
Burada mızmız ve karamsarım ve hatta önceki bloglardan kendimi tekrar ediyorum. Biliyorum. Ancak, Warner'dan neyin yanlış gittiğine dair çok az anlayışla bu kadar büyük floplar görmem nadirdir - ki bu, her şeyden önce, sevdiğim markaların üzerine oturuyor. Warner'ın oyun bölümünü satmak istediğine dair birçok söylenti var ve neredeyse bu yüzden bunun hepimiz için en iyisi olacağını hissetmeye başlıyorum.
Aslında eksiksiz deneyimler olan ve çevrimdışı oynanabilen oyunlarının genellikle büyük hit haline geldiğini fark edemezler mi? GamesIndustry.biz editörü Christopher Dring'in bu bahar X'te ironik bir şekilde yazdığı gibi bir kez daha bitiriyorum:
"2022'deki tek oyunculu oyunumuz ve 2023'teki tek oyunculu oyunumuz büyük iş yaptı. Son birkaç yıldaki canlı hizmet projelerimiz bunu yapmadı. Biz de karar verdik.... Daha fazla canlı hizmet projesi."
Bir sonraki Batman ve Hogwarts Legacy 2'nin canlı hizmet olacağına neredeyse bahse girmeye istekli, ardından eşsiz başarılar elde etmek yerine başarısız oluyorlar.
Nintendo, Switch'in halefinin geriye dönük olarak uyumlu olacağını ve ayrıca Switch'i çevrimiçi olarak destekleyeceğini onayladı. Bundan bir şey öğrenebilir miyiz? Aslında ben de öyle düşünüyorum.
Birincisi, hizmetin Switch Online olarak adlandırılmasıdır, Nintendo her yeni konsol çıkardığında tüm hizmeti yeniden adlandırmayı düşünmediği sürece (onlar için de garip olurdu), Switch 2'nin Switch 2 gibi bir şey olarak adlandırılma şansı oldukça yüksek. Nintendo'nun benzer bir isim değişikliği girişiminde bulunduğu son zaman, Wii ve Wii U arasındaydı, bu belirsizdi ve çoğunlukla insanların kafasını karıştırıyor gibi görünüyordu.
Sony için harika çalıştıktan sonra bir sayı eklemek ve Nintendo'nun tüm konsollarının adını değiştirmesini gerçekten sevsem de (Super Nintendo'nun NES 2 ve Gamecube NES 4 olarak adlandırılması ne kadar üzücü olurdu?), Bu durumda gidilecek doğru yol olabileceğini düşünüyorum. Bununla birlikte, bunun yerine Super Switch gibi bir şey seçtiklerini hayal edebiliyorum, ki bu benim de mutlu olurdum - ama en azından Switch adı yaşayacak.
Muhtemelen yanımıza alabileceğimiz bir diğer şey de bir sonraki konsolun da kartuşlara sahip olacağıdır, aksi takdirde satılan her iki oyunun da fiziksel olduğu bir formata geriye dönük olarak çok uyumlu olmayacaktır. Tabii ki, kartuşların tam olarak aynı görünüp görünmeyeceğini bilmiyoruz ve bazı adaptör çözümlerinin gerekli olması mümkün, ancak çoğu şey hala kartuşlarda oyun satın almaya devam edebileceğimizi gösteriyor.
Nintendo, cihazlarını 31 Mart'a kadar göstermiş olacak ve bunu The Game Awards'ta yapacaklarını göz ardı etmiyorum. Nintendo kendi yoluna gitmeyi sever, ancak sonuçta bu kadar büyük bir izleyici kitlesini öylece sallamak zordur. Ancak, bu elbette benim açımdan sadece bir spekülasyon, çünkü Switch satışlarını da olumsuz etkileyebilir, bu durumda Noel'den sonra bir duyuru için konuşuyor.
Bunlar Switch 2'ye kadar çalışmaya devam edecek. Ve kasetteki oyunlar muhtemelen devam edecek.
Daha önce de belirttiğim gibi, Microsoft'un gerekli tüm haklara sahip olduğu için bazı Call of Duty stüdyolarının Halo serisini yorumlamasını görmek isterdim. Geçen gün bildirdiğimiz gibi, Sledgehammer, Unreal Engine 5 ile geliştirilmekte olan "beklenmedik" bir oyun üzerinde çalıştığı için böyle bir şeyin aslında çalışmalarda olması tamamen mümkün.
Daha önce sadece IW grafik motoruyla çalıştıklarını düşünürsek, bu büyük bir adım – ve Halo Studios'un yakın zamanda gelecekteki tüm Halo'ların Unreal Engine ile geliştirileceğini belirttiğini de eklersek – bu beklenmedik oyunun bir Halo olma ihtimali hala var. Ve benim için, kulağa kesinlikle harika geliyor. Öncülü seçmek zorunda kalsaydım, ABD ordusunun UNSC ile değiştirildiği tipik bir Call of Duty macerasını isterdim ve ortamlar o zaman neredeyse her gezegen olabilir.
Bu, bize Halo evreninin farklı bir bölümünü görme fırsatı veren ve böylece diğer silahları kullanmamıza, yeni yerler keşfetmemize ve Halo dünyasının daha önce oyunlar aracılığıyla temas etmediğimiz yönlerini görmemize izin vererek çeşitlilik sağlayan, oyun açısından oldukça tipik bir Call of Duty ile sonuçlanabilirdi.
Ama... Halo Studios'un keşfetmeye istekli olacağını umduğum daha fazla Halo oyunu var. Ne de olsa, yan ürünleri Halo Wars'un başı çekmesiyle oldukça başarılı oldu (buna göre ODST'yi sayıyorum). İşte olağanüstü olacağını düşündüğüm üç Halo oyunu:
• Halo Karts Bildiğiniz gibi, Halo dünyasında pek çok araç var ve bunların birçoğu gerçekten ikonik hale geldi, özellikle Mongoose, Ghost ve Warthog. Dünya da sonsuz bir şekilde çeşitlidir ve burada elbette her türden seriden sürücülerle avantajlı bir şekilde birleştirilebilecek iyi ve kolay giden bir kart oyununa ihtiyacımız var – tıpkı Mario Kart'taki Animal Crossing, Splatoon ve Zelda ziyareti gibi – böylece Banjo-Kazooie, Marcus Fenix ve Crash Bandicoot olarak oynayabiliriz. Tabii ki, insanların kendi seviyelerini ve turnuvalarını yapabilmeleri için iyi inşaat araçları, yerel işbirliği için güzel destek ve gerçekten güzel grafikler de olmalı.
• Halo Mega Bloks Adventures Bildiğiniz gibi, daha önce geliştirilmekte olan ve üretimde oldukça ileri giden Halo'ya dayanan bir Mega Bloks oyunu (evet, Lego kopyası) vardı. Tabii ki, kooperatife çok odaklanarak bunu devam ettirecek ve geliştireceklerdi. Tıpkı Sony'nin Lego Horizon Adventures ile başarılı olması gerektiği gibi, Halo Studios da biraz daha hafif yürekli bir macera ile yeni hayranları Halo sıcağına çekebilir.
• Halo JRPG Bugün Halo evreninde, özellikle kitaplar ve çizgi romanlar sayesinde o kadar çok hikaye var ki, yeni bir şeyler yapmanın tam zamanı. Neden Like a Dragon: Infinite Wealth'e bir göz atmıyorsunuz ve Halo dünyasında değiştirilebilir karakterler ve uzun ara sahneler içeren sıra tabanlı bir rol yapma oyunu sunmuyorsunuz. Tercihen bir Japon stüdyosu ile işbirliği içinde geliştirilmiştir.
Sledgehammer Games tarafından geliştirilen bir Halo hakkında ne düşünüyorsunuz?
Çok az ayakkabı Crocs kadar hakaret edilir. Bununla birlikte, çok az ayakkabı Crocs kadar rahattır, bu yüzden popülerlik devam ediyor gibi görünüyor. Burada İsveç'te, bildiğiniz gibi, hala en iyi Foppa terlikleri olarak biliniyorlar ve burada da popüler olmalarına rağmen, Amerika Birleşik Devletleri'nde hiç de aynı özellik değil.
Daha büyük bir alışveriş merkezine giderseniz, bir yerlerde kendi mağazalarına sahip olmaları ve birçok farklı modelde inanılmaz çeşitlilikte ayakkabılar satmaları ve onlar için çok sayıda süsleme ile birlikte satmaları ihtimali yüksektir. Buna ek olarak, günümüzde işbirliklerine büyük yatırımlar yapıyorlar ve diğerlerinin yanı sıra Star Wars, Sonic the Hedgehog ve Fortnite'tan motifler içeren Crocs var.
Komik, biraz farklı bağlamlar için üç çiftim var, ama yine de beni en çok meraklandıran en son kampanyaları. Köpekler için bir koleksiyon geliştirdiler. Onları satın alanların çok mutlu olduğu gerçeği olmasaydı, bunu eğlenceli bir önemsiz şey olarak görebilirdiniz.
Hangi perakendeciye bakarsam bakayım, fikir birliği, takmanın ve çıkarmanın kolay olduğu ve her şeyden önce yerinde kaldıkları gibi görünüyor. Benim de iki köpeğim var ve sıcaklıklar eksi 15'in altına düştüğünde veya pençelerinde yaralar olduğunda onlar için ayakkabılara ihtiyacım var. Ancak toplam sekiz küçük pençe üzerine ayakkabı giymek mantıksız bir şekilde zahmetlidir. Sonuncusu takılmadan önce, ilki çıktı.
Öyle... Uzun lafın kısası, şimdi fare imleci satın al düğmesinin üzerine geliyor. Çünkü köpekler için Crocs'a ihtiyacım olduğuna kesinlikle inanıyorum. Ne kadar çılgın ve çılgın Amerikalı görünürse görünsün.
Mäki iki, daha doğrusu sekiz alır (evet alır).
Jaws'ı tamamını, muhtemelen en az 20 yıl önce, görmeyeli uzun zaman oldu, Ama... Eşim bunu görmemişti, bu yüzden hafta sonu boyunca klasiği izleyerek bu büyük kültürel boşluğu kapatmaya karar verdik.
Tabii ki harika bir film olduğunu hatırladım ama bundan çok daha fazlasını sunduğunu söylemeliyim. Görüntü kalitesinin güzel bir şekilde restorasyonu sayesinde, gelecek yıl 50 yaşına giren bir makara olduğunu söyleyecek hiçbir şey yok. Birisi beni dünden bir gün önce çekildiğini ve 70'lerde bir sahil beldesinin büyük beyaz bir köpekbalığına karşı mücadelesini tasvir etmesi gerektiğini düşünmem için kandırmaya çalışsaydı, bunu satın alırdım.
Unutmayı başardığım birkaç gerçekten güzel korku efekti de dahil olmak üzere her şey öylece oturuyor. Film, enkazı oluşturan şeyin bir köpekbalığı olduğu konusunda tam olarak mantıklı gelmese de, köpekbalığına gerçekten iyi bir bakış atmamızın bu kadar uzun sürmesi de eğlenceli - gizem ve atmosfer yaratan bir hareket.
Bununla birlikte, belki de en çok etkileyen şey, özel efektlerdir. Çünkü Paris'te Meg 2, The Shallows ve Hajar'ı izlemiş olsam da, bunların hepsinin açıkça daha kötü etkileri var. İşin sırrı elbette Spielberg'in minimal CGI efektleri kullanmış olmasıdır çünkü Jaws yaratıldığında kesinlikle böyle bir şey yoktu. Kullanılan köpekbalıkları gerçek göründüğü için her şey gerçek görünüyor.
Jaws'ı ve 50 uzun yıl sonra nasıl ayakta durduğunu izlemek istiyorsanız, Netflix'te izleyebilirsiniz.
2024'te bile yüzme dürtüsü üzerinde kesinlikle engelleyici bir etkisi olan bir film.