Remaster verme meselesinin oldukça tartışmalı olduğunu sık sık düşünüyorum. Minimum iyileştirmeler ve tam fiyat, belki indirimli bir güncelleme sunulabilir – ama çoğu zaman bunu bile olmaz. Ayrıca, bu remasterlar genellikle ekstra içerik elde edebiliyor, bu da geçmişte oyunu satın alan sadık olanların hediyeliklerden mahrum kaldığı anlamına geliyor.
İstisnalar var ama yeniden yapımlar tamamen farklı bir şey. Burada bunun olumlu bir şey olduğu konusunda bir uzlaşma var gibi görünüyor. Klasiklere yeni bir hayat veriyor, onları pembe tonlu nostalji gözlükleriyle baktıklarını hatırladıkları gibi yeniden yaşamayı – ya da yeni hayranların daha önce keyif alamadıkları birinci sınıf eğlenceyi deneyimleme şansı bulmasını sağlıyor. İnsanların genellikle şikayet ettiği tek şey, orijinale çok yakın olduğunda.
Neden bunu gündeme getirdiğimi tam bilmiyorum ama biraz bir rüya yeniden yapımından bahsetmek istiyorum. Bildiğiniz gibi, Sonic 2026'da 35 yaşına girecek ve çok şey oluyor, özellikle duyurulacak yeni bir oyun ve muhtemelen retro bir koleksiyon. Koni için en çok ilgimi çeken şey bir yeniden yapım. Hiçbir 16-bit oyun, ne Saturn oyunundan (orada aslında hiç yoktu çünkü Sega 90'larda para ve ses fikirlerinden nefret ediyordu) – ama Dreamcast'ten bir tane vardı.
Tabii ki Sonic Adventure'dan bahsediyorum, ki bu biraz üzgün unutulmuş bir klasik gibi hissettiriyor. Elbette, "Sonic'in kötü arkadaşları" ile ilgili korku burada başladı, ama gerçek şu ki, çoğu Amy Rose ve Big the Cat hariç oldukça iyiydi. Ancak bugün bunun tadını çıkarmak zor, çünkü hayati bir işlevi yok... Kamera kontrolü.
Dreamcast'in nedense sadece analog çubuk vardı ve kamerayı ortalamanın yanı sıra, her şeyi en iyi açıdan göstermek için Sonic Team'in iyi niyetine güvenmek gerekiyordu, ki bu gerçekten böyle çalışıyordu. Bugün, Xbox 360'ın Xbox Series S/X için geriye dönük uyumluluğu ve Steam üzerinden oynayabilirsiniz, ancak yine de 2028'de 30 yaşına girecek bir oyun. Dreamcast, şimdiye kadar yaşadığım en büyük grafik sıçramalarından birini sundu ve HD grafikli ilk oyun oldu; bu da oyunların bugün beklenmedik şekilde iyi durmasını sağlıyor – ama 30 yıl, son dört Playstation konsolundan daha uzun.
Kısacası, yeniden çevrim zamanı geldi. Şimdi gerçek kamera kontrolüyle, belki biraz ekstra içerik (neden merkez dünyasını daha fazla yapmayalım) ve 1998'de olduğu gibi çenemizi elsiz bırakan grafikler ?

Sonic Adventure'ın yeniden yapımı, Sonic'in 35. doğum gününü kutlamak için kesinlikle birinci sınıf bir yol olurdu.