Gamereactor



  •   Türkçe

Blog

Game Chat'i hatırlıyor musun? Ben de bilmiyorum 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 28th. günü saat 04.45

Game Chat adlı çok genel bir isimli hizmeti hatırlıyor musunuz? Değil mi? Nintendo, Switch 2'nin lansmanı için birçok video, sunum ve bolca fotoğrafla bu konuyu çok zorladı. Nazik olmak isterseniz, onu kendi Discord'u gibi tanımlayabilirsiniz, ama çok daha az özellikle ve dediğim gibi tek bir formata kilitli.

Özünde, Microsoft'un 2002'den beri Xbox Live'a sunduğu şey ve yorum bölümlerimizde, oynarken insanlarla konuşmak ve birbirlerini görmek için seslerini kullanabilmelerinden çok az kişi etkilendi. Ancak Nintendo, Game Chat'i o kadar iyi buldu ki, önizleme konuşmasında onu harika bir uygulama olarak nitelendirdi, bu özellik için kumandaya özel bir düğme ekledi ve oynarken birbirinizi görebilmeniz için bir kamera sattı.

Kamerayı bende de var ve çoğunlukla Switch 2 Welcome Tour ve Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV'de (inceleme oturumlarına ek olarak) kullanıldı, ama hiç gerçekten ihtiyacım olan bir şey gibi hissetmedim. Ve çok fazla çevrimiçi oynuyorum ama Game Chat'i hiç kullanmadım.

Şimdi neredeyse tam olarak iki ay ücretsiz test süresi kaldı, çünkü bundan sonra Game Chat kayboluyor ve Switch Online aboneliğine geçiyor, ve Nintendo'nun normal bir sohbetin değerini abartmış olabileceğini fark ettiğinden şüphelenmeye başladım – ki Discord ise ücretsiz ve çok daha iyi.

Özellik çıktığından beri Game Chat'ten neredeyse hiç bahsetmediler ve sanırım kullanımın bu kadar düşük seviyede olduğunu fark edince canlandırmayı denemeye değmezler. Kabul etmek gerekirse tamamen erkek tahminleri, ama insanların (dediğim gibi, Nintendo da dahil) bu konuda çok nadiren konuştuğunu gördüğüm için, hizmet muhtemelen devam edecek, ama bence önemli ölçüde genişletilmeyecek ve gerçek yeni bir yatırım almayacak.

Bununla birlikte, Switch 2 ile nihayet makul ve kolayca çevrimiçi iletişim kurabilen mümkün olduğu için elbette minnettarım, ama sohbetin Switch 2'nin tanımlayıcı özelliği olacağını düşünmeleri gerçekten çok şey söylüyor. Çarkıyı yeniden icat etmek ve kendi çözümlerinizle uğraşmak, ayrıca yerleşik standartlara ve başkalarıyla konsollar üzerinden çevrimiçi iletişim kurabilme yeteneğine takılmak kesinlikle oraya ait.

Game Chat'i hatırlıyor musun? Ben de bilmiyorum

Switch 2 kullanan siz, kendi Game Chat kullanımınız nasıl görünüyor? Ve Switch 2 olmadan, Game Chat konsolu almanızı sağlayacak bir şey mi?

HQ

Ikea'nın telaffuz milliyetçiliği en utanç verici ihracat ürünümüz 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 27th. günü saat 04.28

Ikea'nın sosyal medyada, Youtube'da veya başka yerlerde bahsedilmesi şaşırtıcı derecede sık sık - ve bazı Amerikalılar bunu "Eye-kea" gibi telaffuz etti - yorum bölümünde gerçek bir Prusyalı olarak hemen açılmak isteyen ve yanlış olduklarını anlatan bir dizi nerd İsveçli görüyorum .

İngilizce konuşan izleyiciler için İngilizce olarak telaffuz edilmesi neredeyse büyük bir sorunmuş gibi, daha iyi anlamayanların öğretilmesi gerekiyordu. Tahmin edebilirimse, öfke ekstra büyük çünkü çoğu zaman Amerikalılar en sert şekilde eleştirebiliyorlar ve tonda bir tür üstünlük var; bence Bangladeş, Cibuti, Mozambik veya Vietnam'dan biri olsaydı aynı insanlar buna başvurmazdı. Hatta İngiliz bile.

Daha da utanç verici olan ise, aslında hiç bir İsveçli ile karate'yi olması gerektiği gibi telaffuz eden bir İsveçli görmedim, ama devam eder İsveçli ka-raaaate diye. Ya da o Toyota için To-yyyyåta. Ya da tamamen İsveççe telaffuz edilen ismiyle katlanmak zorunda kalan sanatçı Madonna. Ya da neden spor markası Nike olmasın, ki genellikle Niiike veya Najk olarak telaffuz edilir. Yoksa tanınmaz derecede İsveçleşmiş Huawei mi? Chevrolet gibi bir Amerikan araba markası ya da dürüst bir kruvasan bile genellikle her zaman doğru çıkmaz.

İsveççe telaffuzlar için büyük bir sorun, çünkü çoğu zaman Amerikan Ikea'sı kadar "yanlış" olur. Buna rağmen, palyaçolar dijital bir cam evde yüksek bir atın üstünde oturur ve yorum bölümlerinde sert sözlü sosisleri deli gibi sallarlar. Bu Threads gönderisi beni bu sefer düşündürdü - konu başlatıcısı da pek akıllıca değil (muhtemelen öfke yemi ama yine de bir örnek olarak işe yarıyor) - sonra "Sizsiniz tek palyaçolar söylüyor..." gibi büyüler okuyabiliyoruz ", "İsveç İngilizce telaffuzdan nefret ediyor", "Ikea'nın İngilizce telaffuzunu duyunca gülmekten kendimi alamıyorum" ve benzeri.

Demek istediğim? Diğer ülkelerdeki İsveççe isimlerin telaffuzu ile rahatlayın ve kendinizi zorlanmış hissedenlerin, bir Youtube videosunda genç bir kız ya da erkeğin "Eye-kea" dediği yorum alanına ustalıkla yazarak bir şeyler kattığını düşünmeyi bırakın - çünkü neredeyse %100 kesin olarak senin her gün İsveççeden çok daha büyük dillerden kelimelerle kendimi günahlandırdığımı düşünüyorsun... ki aslında yapabilseniz daha makul olurdu.

Ikea'nın telaffuz milliyetçiliği en utanç verici ihracat ürünümüz

Gerçekten İsveçlilerin Amerikalıların Ikea telaffuzuna olan tuhaf takıntısını konuşmamız gerekiyor.

HQ

Skyscraper Live tam bir TV korkusu 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 26th. günü saat 04.50

Cuma günü bana Alex Honnold'un kim olduğunu bilip bilmediğimi sorsaydınız, muhtemelen "Affedersiniz?" diye cevap verirdim, ama bugün aynı soruyu sorarsanız, tam kontrol bende. Bu, hem olağanüstü hem de tamamen ölümcül bir serbest tırmanışçı olarak ipsiz son derece riskli solo tırmanışlarıyla tanınan nadir oyunculardan biridir.

Başka şeylerin yanı sıra, Yosemite'deki El Capitan'a tırmandı; burayı ziyaret etme ayrıcalığına sahip olduğum bir yer ve muhtemelen Örümcek Adam'ın kendisinin duvara çıkmadan önce düşüneceği korkutucu dikey ve son derece yüksek bir duvar olduğunu söyleyebilirim. Ama... Soru şu: Hafta sonu daha da etkilenmediğim.

Arkadaşlarım arasında ve sosyal kanallarda çok fazla heyecan yaptıktan sonra, onun Taipei 101'e tırmanacağını öğrendim. 508 metre yüksekliğiyle dünyanın en yüksek gökdelenlerinden biri. Ve üstelik Netflix'te canlı yayınlanacaktı. Şimdi tüm tırmanış görülüyor, adı Skyscraper Live ve en iyi türünün Slow TV'si; yavaş tempoya rağmen hiç yavaş hissettirmiyor.

Videoyu canlı izlemedim ama sonrasında onun acele etmediğini, hâlâ bazı pasajları zar zor görebildiğini ve ağzında tamamen kuru oturduğunu bildiğimde. Ben de bazı durumlarda baş dönmesine yatkınım (yükseklikler, güvenliğin düşük olduğu yüksekliklerde – ama yüksek bir kulede ya da uçakta olmak sorun değil) ve turlar arasındaki numaralar diz kapağımın arkasında rahatsızlık yaratıyordu.

Proje tamamen çılgınca olsa ve muhtemelen gerçekleştirilmemesi gerekse bile, bu oyuncu hemen mevcut tüm ödülleri ve takdirleri almalıdır. Kesinlikle kıyaslanamaz, oldukça basit.

Skyscraper Live tam bir TV korkusu

Netflix'teki Skyscraper Live'ı kaçırmayın. Belki de televizyonda gördüğüm en heyecan verici şey.

Artık Shenmue'nin var olmadığını iddia etmeyi bırakma zamanı 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 25th. günü saat 04.03

Shenmue'nin yeniden yapımını önerdiğim konusunda birkaçınız tereddüt etti. Bir diğer şeylerin yanı sıra, çıktığında çok popüler olmadığı ve Shenmue 3'ün de hit olmadığı için bir şüphecilik var.

Ancak bence paralellikler zayıf çünkü Shenmue o kadar kötü satan bir konsol için piyasaya sürüldü ki erken kapatıldı ve onu üreten şirket donanım endüstrisinden tamamen ayrılmak zorunda kaldı. Ve Shenmue 3, Shenmue'yi oynayan oyuncudan bile daha önce oynanan bir oyunun doğrudan devamı oldu. Bir yeniden yapımın özelliği, sadece ilk oyunun yeniden yapımı olmasıdır. Başından itibaren dahil olma şansı. Ayrıca, Japonya muhtemelen şu anda her zamankinden daha sıcak, öyle ki Japon hükümeti turizmi bir ölçüde caydırmaya başladı

Kısacası, bugün birçok kişinin uzun zaman öncesine dayandığı bir dönemde gerçekleşen bir Japonya dijital yolculuğunun her zamankinden daha iyi olacağını düşünüyorum. Ve Shenmue pek çok kişi tarafından oynanmasa da, isim iyi tanındı ve iyi pazarlanan bir yeniden yapımın geleceği olacağına eminim.

Ama... Sega hâlâ oyunun var olmadığını iddia etmekle ilgileniyor. Ve biraz acıtıyor. Bu yüzden, olası bir yeniden yapım üzerinde çalışırken serinin var olduğunu herkese nasıl hatırlatabilecekleri konusunda iki harika önerim var.

• Ryo Hazuki, Sonic Racing: Crosssworlds'ta yarışıyor - Sonic'in son yarış oyununda daha fazla Sega sürücüsü çıkacağını biliyoruz, Sonic Team bunu açıkça ima etti. Ryo Hazuki, neredeyse 20 yıl önce, 2009'da Sonic & Sega All-Stars Racing'de yer aldı. Karl'n hem motosiklet hem de forklift üzerinde keskin, ona Crossworlds'ta şans verin, tercihen kendi pistiyle olsun.

• Ryo Hazuki, Virtua Fighter 6'da yüz yenilemesi yapıyor - Ryu Ga Gotoku Studio, oynanışını gölgeleyen yoğun konuk görünümlere pek yer olmayan oldukça ciddi bir seri olan yeni bir Virtua Fighter üzerinde çalışıyor. Ama... Bu dönemlerde muhtemelen birkaç konuk oyuncu sahneye ihtiyaç duyuluyor ve stüdyo büyük ölçüde Shenmue'nin geliştirilmesinde yer alan kişilerden oluşuyor. Hazuki yeterince ciddi ve Virtua Fighter 6'nın ilgisini artıracak. Sadece devam et!

Artık Shenmue'nin var olmadığını iddia etmeyi bırakma zamanı

Sega'nın tüm zamanların en büyük bahisi, var olmadığını iddia etmeyi sevdikleri bir oyun, ama kesinlikle Ryo Hazuki'yi özleyen sadece ben değilim.

Grayskull'un Gücüyle: He-Man için aniden heyecanlandım 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 23rd. günü saat 04.57

Geçen yıl boyunca, yaklaşan Masters of the Universe filmi hakkında giderek daha olumlu bir şekilde görüşmeye başladım. İlginç oyuncu seçimleri oldu, iyi insanlar başarılı oldu ve test izleyicilerinden gelen ilk raporlar açıklanmaya başladığında, insanlar memnun görünüyordu. Test izleyicisi genellikle sahneleri filmlerde yeniden çekilmesi gereken kişiler ve iyi notlar genellikle iyi ürünler anlamına gelir.

Ama... Elbette, Home-Man gibi doğası gereği klişe bir şeyi çekmek kolay değil. Sonuçta, bahsettiğimiz şey yaramaz Prens Adam'dan bahsediyoruz; o, bir anda sihirli kılıç sallayarak "Grayskull'un Gücüyle!" diye bağırarak He-Man oluyor. Gücüm var!" – bu sırada birdenbire kimse onu tanımaz, tam olarak aynı görünmesine rağmen, Man-at-Arms, Extendar, Ram Man ve Fisto gibi süper renkli karakterlerle savaşa girer.

Dolph Lundgren, 1987'de filmi biraz daha ciddi hale getirmeye çalıştı ve ne yazık ki bu film pek popüler olmadı. Kaynak materyalden çok uzak olmasına rağmen beğendim. Belki de sorun daha ciddi olmasıydı, He-Man ve Skeletor insanlar arasında savaşacakken ciddiye alınması zorlaşıyordu.

Meslektaşlarım ikna olmamış gibi görünüyor, ama kendi adımdan söylemeliyim ki, ilk fragmanı gerçekten çok beğendim. Açıkça He-Man'i tekrar o 80'ler boyuna getirme girişimi. Her şeyin tamamen mantıksız olması önemli değil, olması gereken bu. Ve He-Man ile oynamayı bıraktıktan yaklaşık 40 yıl sonra onu tekrar filme dönüştürülmüş şekilde görebilmem aslında biraz gerçeküstü geliyor. Eğer 1985'te He-Man ile en çok oynadığım zamandan 40 yaşına dönseydim, 1945'te II. Dünya Savaşı'nın sonunda olurdum... Yani gerçekten antika bir şey.

Genel olarak, fragmandan sonra öncekinden daha pozitif hissediyorum ve şimdi 5 Haziran'da Masters of the Universe'in prömiyer yaptığında sinema karanlığında güzel bir an olacağına daha da inanıyorum.

Fragmana göz atın ve daha fazlasını buradan okuyun.

Grayskull'un Gücüyle: He-Man için aniden heyecanlandım

Fragmana ve şimdiye kadar bildiklerimize dayanarak ne düşünüyorsunuz?