Zaten bu ne bir nesil. 🇸🇪
Yarın Bluepoint'in kapanışı ve Playstation Studios'taki atmosfer ile Sony'nin genel stratejisi hakkında bir makale yazacağım. Ama yine de kendimi bir soru işareti gibi hissettiğimi söylemek istiyorum.
Bir saniye bile yok, sanırım tek oyunculu moda odaklı Bluepoint'teki yeniden yapım uzmanları, God of War dünyasında geçen çok oyunculu bir oyun yapmak istediklerini anladılar. Bunu okuyan sizler oyuncusunuz, bunun hayal ettiğiniz bir şey olmadığını biliyorsunuz (kabuslar dışında), ve geliştiriciler de tabii ki oyuncu.
Hatırlayabildiğimden daha fazla stüdyo ziyaret ettim ve orada çalışanlar genellikle çok tutkulu. Çoğu zaman, Condemned: Criminal Origins'in kapılarını çizmek yerine biraz daha küçük bir ekipte oturup hayalindeki projeleri yapmak istediklerini hissediyorum (evet, bunu yapan bir kişi vardı, onunla konuştum, çok iyi ve video oyunlarına tutkuluydu).
Bluepoint'in yetenekli geliştiricileri, yeniden yapımlara odaklanan bir yerle, Sony'nin en belirgin tek oyunculu oyunlarından birini alıp "Eğer bunu zorunlu çok oyunculu bir oyun yapıp sezon biletleri ve mikro ödemelerle doldurursak, insanlar muhtemelen bunu sever ve geliştirmemizi eğlenceli hale getirir" "Bir saniye bile inanmıyorum. Muhtemelen Metal Gear Solid 2, Killzone 2, The Legend of Dragoon ya da belki en popüler olanı yeniden yapmayı tercih ederlerdi... Bloodborne. Sürekli çöpe atılan bir projeden daha ucuz, daha eğlenceli ve geliştirmesi daha hızlı.
Sony'nin çok az büyük tek oyunculu oyunu olduğu bir dönemde bunun neler satabileceğini düşünerek oynayın. Cidden, bu nesilde Bend Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, Santa Monica Studio ve Sucker Punch gibi kaç gişe rekoru kıran oyun sadece Playstation 5'e (Playstation 4 değil) geldi biliyor musunuz? Cevap bir. Ekim ayında çıkan Ghost of Yōtei.
Bend Studio, Media Molecule ve Naughty Dog tek yeni oyun çıkarmadı, Polyphony Digital sadece Gran Turismo 7'yi çıkardı, o da PS4'e geldi, Santa Monica Studio ise PS4'e gelen God of War: Ragnarök'ü çıkardı.
Tabii ki Guerrilla var; üç Horizon oyunu çıkardı ve üç tane daha planda (Horizon Steel Frontiers ile birlikte NCSoft, Horizon Hunters Gathering ve bir Horizon tek oyunculu) – ve şu anda Sony'nin en iyi stüdyosu olarak gördüğüm Insomniac , üç Playstation 5 oyunu ve Marvel's Spider-Man: Playstation 4'e de gelen Miles Morales.
Kırgınlığımı kusura bakmayın, ancak Microsoft'un işten çıkarma (geçen yıl bununla ilgili bir makale yazmıştı) ve kapanmaları (en son Perfect Dark ve The Initiative) ile Sony'nin muadilleri, ne yazık ki bu nesli yaşayan hafızadaki en zayıflardan biri yapıyor. Belki de hiç olmadı. Lütfen izleyicinin istediği oyunları sunuyormuş gibi davranmayı bırakın, çok pahalı biletler alıp bunlardan birinin hissedarlara tek oyunculu oyunların pahasına Fortnite kârı getirmesini ummayı tercih edin.
Dört yıl beş ay boyunca Bluepoint hoş karşılandı, sonra çöplerle dışarı çıktılar - ve yalnız değiller. Bu, EA'nın eskiden sergilediği ve sert eleştiriler aldığı aynı davranış.

Hayranların bağırdığı oyunlar, devleri geliştirmekle tamamen ilgilenmiyor, bu da deneyimli oyuncular tarafından kurulan yeni stüdyolarla sözde AA pazarının gelişmesine neden oldu.



