Gamereactor



  •   Türkçe

Blog

Threads ile Twitter/X arasındaki görüşü doğru anladım 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 19th. günü saat 05.53

Neredeyse bir buçuk yıl önce, Predicting Threads Crush Twitter adlı bir blog yazısı yazdım. Ben de eski bir Twitter kullanıcısıyım ve Elon Musk satın aldığında yaklaşık on yıl boyunca sosyal medyanın ana tercihim oydu.

İlk günden itibaren spam botlar akın etmeye başladı ve o zamandan beri ton, herkesin megafonla birbirine bağırdığı bir kare gibi hissettirecek kadar yükseltildi ve çoğu zaman orada takılmayı hoş kılmayan bir ses tonuyla hissettirdi. Ayrıca, örneğin Musk'ın gönderilerini beslemede sık sık aldığım önyargılı gönderiler konusunda da şüpheyle yaklaşıyorum - onu takip etmesem bile.

Bu yüzden Bluesky'ye ve özellikle Threads'e daha fazla zaman ayırmamı sağladı; çünkü Threads'in daha iyi moderasyonu ve genel olarak daha nazik tarzının uzun vadede kazanacağını düşünüyordum. Birçok kişi, "Hiç şansı yok!", "Hayır, olmaz" ve "Threads için tam bir balıkçılığa bahis yapıyorum" gibi yorumlarla bu çizgide düşündüğümü tamamen kaybolmuş buldu - ama nasıl gitti?

Şimdiden 2025 sonbaharında Threads X'i geride bıraktı ve Forbes hafta sonu bunu takip ettiğinde, X'in yetişmediği, aksine kaybetmeye devam ettiği ve Threads'in büyüdüğünü ortaya çıkardı.

Bu, günümüzde giderek daha fazla büyük isimin Threads'te paylaşım yapmasında fark ediliyor ve ayrıca daha fazla büyük şirketin Threads hesabına sahip olması da fark ediliyor. Ve bunun değişeceğine dair pek bir işaret yok. Bunun büyük bir kısmı, Elon Musk'ın Avrupa işlerine ve seçimlerine müdahale etmesi, komplo teorileri ve diğer tartışmalı olaylarla nasıl ilgilendiğinden kaynaklanıyor ve onun saldırısını takip edenler için pozisyonlarından geri adım atması pek olası değil.

Tesla'dan çekilme konusunda da aynı eğilimi görüyoruz ve Threads'te de bunun çok daha fazla olduğunu varsayıyorum - burada daha fazla insan ikincisini benimsedikçe işin daha hızlı gideceği tahmini var. İnsanlar genellikle arkadaşları ve ünlüleriyle gider ve şu anda o dalga tek yöne gidiyor, ve bir buçuk yıldır öyle.

Threads ile Twitter/X arasındaki görüşü doğru anladım

Threads'in artması ve X'i geçmesi (kaybetti) iyi mi kötü mü, ve Threads yukarıya doğru devam ederken X aşağı mı devam edecek?

HQ

Knappmörsand'ın soyu tükenmiş sanat formu 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 18th. günü saat 05.28

Geçen hafta sonu Östersund'da bir bira festivali vardı ve birkaç iyi arkadaşımla dışarı çıktım, dışarıda birkaç tanıdıkla tanıştım. Bu da genellikle video oyunları etrafında dönen hoş tartışmalara yol açtı. Sadece üzerinde çalışıyor olduğum ve hepimizin ilgilendiği için değil, aynı zamanda Mario Kart 64 ile birlikte bir Nintendo 64 olduğu için. Harika bir girişim!

Yerel çok oyunculu oyunu çok seviyorum ve sohbet favorim Lego Party ve Sonic Racing: Crossworlds'a kaydı, bir kişi bana yeni eğlenceli bir atletizm oyunu olup olmadığını sorduğunda... ve cevap: Bildiğim kadarıyla değil. En azından iyi ve gösterişli bir şey yok.

İyi atletizm yapmak isteyenler için yine de Commodore 64 için Yaz Oyunları, NES için Track & Field II, Mega Drive için Olympic Gold: Barcelona '92, Sega Saturn için Athlete Kings, Playstation için International Track & Field veya neden Dreamcast için Virtua Athlete 2000 gibi oyunlar geçerli. Tabii, birkaç yeni başlık var ve bunlar tam anlamıyla doğru... Ama çok az ama doğru çekiciliğe sahip değiller.

Modern atletizm oyunları her zaman aşırı gerçekçi olmalı, bunun sonucunda dürüst düğme basmak yeterli değil, aynı zamanda gerçek görünmeleri gerekir; bu da onlara sıkıcı ve hayal gücü olmayan bir görünüm kazandırır – ve lisanslar ile özgünlük, oynanış kadar önemlidir. Bunu daha önce yazmıştım (eğer déjà vu hissediyorsanız), ama birkaç yıl önce oldu ve hâlâ bir sorun.

Atletizm ve Yaz Olimpiyatları devasa ama oyun dünyasında yok. Muhtemelen şablona en yakın Mario & Sonic oyunları olabilir, ama ne yazık ki pek iyi olmadılar. Bu büyük bir boşluk ve doldurulması gerekiyor. Lisansları boşver ve bize karikatür yapalım, yoksa kendi sporcularımızı yaratalım. Sonra tercihen sekiz kişiye kadar birçok sezgisel ve eğlenceli spor dalına başlayın ve bunun "oyunbaz" hissettirdiğinden emin olun (birçok Olimpiyat sporunun büyük varyasyonları mini oyunlar için tasarlanmıştır). Sonra spor tutkunlarının, ailelerin ve sadece eğlenceli bir parti oyunu isteyenlerin akın edeceği bir oyun var. Başarı.

Knappmörsand'ın soyu tükenmiş sanat formu

 Mario ve Sonic ile ne yazık ki vasat olan bu maçlar, birkaç istisna dışında, son on yılda gösterişli atletizm oyunlarına en yakın olanlardır.

HQ

Fallout serisi harika, ama... 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 16th. günü saat 05.45

Fallout: Sezon 2 hakkında detaylı spoilerlardan uzak durmaya çalışacağım, böylece kapsamlı incelemelere dayanabilirseniz güvenle okumaya devam edebilirsiniz. Blogda daha genel bir inceleme, serinin 4 Şubat'ta sona ermesiyle gelecek. Ancak şimdiye kadar gördüklerimi sevdiğimi ve Ella Purnell ile Walton Goggins arasındaki etkileşimi gerçekten çok sevdiğimi açıklayabilirim; genç kız/yaşlı adam, saf/zarif ve meraklı/yorgun ile eğlenceli bir karışım.

Her seferinde biraz yükseliyor ve ayrıca olağanüstü bulduğum başka küçük hikayeler de var. Ama... benim için uygun olmayan bir şey var - o da Maximus'un hikayesi. Aaron Moten'in çabalarında kesinlikle yanlış bir şey yok, ama aslında yaratıcıların ikonik Brotherhood of Steel'i zırhlarıyla dahil etmek istemesi nedeniyle tamamen eklenmiş bir hikaye.

Yaratıcılar bunu ana hikayeyle (ki bu kesinlikle Lucy ve Ghoul'un hikayesi) birleştirmek istese de, aslında hiçbir şey eklemeyen, yavaş ve dürüst olmak gerekirse gereksiz hissettiren bir yan hikaye. Kaba konuşacak olursam, gerçekten kötü.

Maximus her oyunda olduğunda tüm hikaye bir darbe alıyor ve Amazon'un aklını başına getirip Maximus'u yazmasını ya da ona kendi çizgi romanını vermesini gerçekten isterdim. Şimdi biliyorum ki, er ya da geç ilk sezonda olduğu gibi ana hikayede tekrar görünerek izleyiciye zorla yüklenecek - ve bunu isteyen biri olamaz, değil mi?

Fallout serisi harika, ama...

Maximus'un hikayesi tamamen gereksiz. Lütfen daha fazla Lucy ve Ghoul.

Ecco'nun günümüz oyun dünyasındaki yeri nedir? 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 15th. günü saat 05.39

Ecco the Dolphin geri dönüş yapıyor. Kendi başına büyük bir haber değil çünkü 2025 baharından beri bazı bölümlerini biliyorduk - ama lanet olsun, çok eğlenceliydi. Bu, bir video oyununun o zamanlar alışık olduğumuzdan tamamen farklı bir şey olabileceğini gösteren ilk oyunlardan biriydi.

Bir doğa programı kadar bir flume simülatörüydü ve başrolde Japon tasarımı bir maskot yerine gerçekçi bir yunus elde ettik. Sonunda geldiğinde hiçbir şey anlamadım. İlk fotoğraflarda inanılmaz lezzetliydi ama Östersund'daki video oyun değişiminde seçmelere katıldığımda gerçekten hiçbir şey anlamadım. Nereye gidiyordum, ne yapacaktım?

Ecco oynama fırsatım daha fazla oldu ama birkaç yıl sonra gerçekten üstesinden geldiğimde bu fikri aklıma geldi. Biraz daha büyümüştüm, gereken sabrı kazanmıştım ve bunun yeni bir şey olduğunu takdir edebiliyordum.

Yeni Ecco the Dolphin'de ne yapılacağını bilmiyorum ama orijinalin çıkışından beri 34 yıl geçti ve muhtemelen en az 35 yıl oldu ki gerçekten prömiyer zamanı. Muhtemelen çok fazla oyun deneyiminin hayatta kalacağına güvenmemeliyiz - tabii ki bir tür 2D oyun değilse.

Bahsetmeye değer bir oyun da 2000 yılında Dreamcast için çıkan Ecco the Dolphin: Defender of the Future'dır. Bu bir yeniden başlatmaydı ve ilk kez 3D Ecco sunuyordu. Kesinlikle iyi bir oyundu, ama bence en iyisi ebeveyn olarak değerlendirilir, çünkü orijinal yaratıcılar dahil değildi - ki yeni Ecco the Dolphin'de de dahil olacaklar. Ve bildiğimiz bir şey varsa, o da orijinal yaratıcıların başkalarının kendi yaratımlarını yorumlamasından tamamen etkilenmedikleridir.

Kısacası, modern bir Ecco'nun nasıl görüneceğini ve nasıl çalışacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Yunus muhtemelen hâlâ saf olmamasıyla öne çıkacak ve tahminimce insanların okyanuslara ve sakinlerine nasıl davrandığını içeren hafif bir hikaye olacak.

Ancak piyasaya çıkmadan önce Mega Drive oyunlarının remaster'ları var, ama sıradan bir koleksiyon değilse, piksel tabanlı olacağını sanmıyorum - ama yanılıyorum. Bugün hâlâ gerçek bir eşi olmayan bu tuhaf yunus maceralarını keşfetmesi için daha fazla insanın keşfetmesini sağlayacak iyi ürünler için parmaklarımı çapraz tutuyorum; bu da Sega'nın neredeyse 40 yıl önce bu konsepte ne kadar erken yatırım yapmaya cesaret ettiğini gösteriyor.

Ecco'nun günümüz oyun dünyasındaki yeri nedir?

Sıcak bir hoş geldin Ecco. Şimdi bunun iyi olacağına dair parmaklarımızı çapraz tutuyoruz.

Sega boğazına bıçak dayayarak 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 14th. günü saat 05.12

Sega kriz mi yaşıyor? Hayır, kesinlikle hayır, tam tersine. Görünüşe göre çok, çok uzun zamandır olduğundan daha iyi durumdalar. Dokundukları her şey başarılı oluyor, iyi puanlar alıyor ve iyi satışlar sağlıyor. Ama her zaman böyle olmadı. Mega Drive döneminin sonunda ne yaptıklarını sadece tahmin edebiliriz; 32X ve Sega Saturn'u (her şeyi paylaşmayan ve birçok açıdan birbirleriyle rekabet eden iki konsol) aynı anda Mega Drive'a sahipken ve Jupiter ile Neptune gibi konsollardan bahsettiklerinde bunu sadece tahmin edebiliriz.

Tabii ki insanlar kafası karışmış ve temkinliydi. Ardından büyük bir başarı için her şeye sahip olan Dreamcast geldi, fakat öncülleri ve hikaye onlar için mahvoldu. Perde. Ama bunu zaten biliyorsun.

Ancak, hem Saturn hem de Dreamcast'in ortak bir noktası var. En pahalı ve en iyi oyunlar arasında yer alan oyunlara veda geldiler. Saturn için oyun Panzer Dragoon Saga olarak adlandırılır ve Dreamcast'in daha ünlü karşılığı Shenmue II olarak adlandırılır. Boğazına bıçak dayalıyken gerçekten yüksek performans gösteren bir Sega tarafından yaratılmış oyunlar.

O zamandan beri, Panzer Dragoon Saga'sı neredeyse hiç bahsedilmedi ve seri sadece Panzer Dragoon Orta ve yeniden yayınlarla yaşamaya devam etti. Shenmue, Sega'nın konuşmak bile istediği bir şey olmadı ve Sonic & Sega All-Stars Racing'de kart sürmenin yanı sıra, bence Sega şimdiye kadarki en gösterişli oyununu unuttu. Üçüncü çıktığında Sega hiç dahil olmadı ve her şeyi serinin yaratıcısı Yu Suzuki'ye lisansladı - ve ondan sonra da yarı gönüllü sattı, oyunu tekrar unutmuş gibi görünüyorlar.

Yeniden yaşamak isteyenler için, Playstation 4 ve Xbox One için neredeyse on yıllık remasterlar olarak ilk ve ikinci remasterlar var - ancak bunlar aşırı hatalı bir oyun.

Yani... Bununla birlikte, burada yapılacak kültürel bir eylem var. Sega arşivi araştırmaya başladı ve daha fazla... Yine Sega. Ancak şimdiye kadar "sadece" (çok minnettarım, aksini sanmıyorum!) yeni oyunlarla ilgiliydi. Elbette yeniden yapımlar da bunun bir parçası olmalı. Özellikle Panzer Dragoon Orta ve aynı zamanda Shenmue, yeni bir izleyici kitlesi tarafından keşfedilip orada olanların keyifle keyifle oynaması için gerçek bir yeniden yapıma ihtiyaç duyacaktı.

Bugün eski Satürn'ümüzü çıkarmamız gerekiyor - ki ki kesinlikle herkesin yapma fırsatı yok - ve her biri binlerce dolarlık plaklarda çalmalıyız. Ve Shenmue oynamak isteyenler için sadece hatalı remasterlar mevcut. Ve Sega'nın belki de en iyi anlarına gerçekten layık olamaz, değil mi?

Sega boğazına bıçak dayayarak

Tüm zamanların en iyi iki oyunu daha iyi bir kaderle değer, değil mi?