Anthem hem kendisi hem de Bioware üzerinde olumsuz etkiler yarattı 🇸🇪
Aslında Anthem başladığında çok oynadım ve çoğu zaman oldukça eğlendim. Güzel bir tasarımı, güzel grafikleri vardı ve içinde uçmak gerçekten eğlenceliydi. Ama... Elbette kusurları vardı. Buna sıkıcı ganimet, yeni bulduğunuz şeyleri denemenin zaman aldığı bir menü sistemi ve oldukça boş bir oyun dünyası dahildi.
Tahminimce 20-30 saat sürdü, sonra arkadaş pes etti ve Anthem'i geride bırakınca veda ettim. Dün sunucular nihayet kapatıldı ve Bioware'in devasa yatırımı sonsuza dek sonsuza dek kayboldu.
Ne yazık ki bu asla olmayacak, ama keşke bir iş arkadaşım bu geziyle ilgili bir kitap yazsaydı. Tek oyunculu rol yapma oyunlarını herkesten daha iyi yapan en sevilen geliştiricilerden biri – bir anda canlı servis ve çok oyunculu moda yapmaya başlayacaktı. Yetenekler yoktu, gelenek eksikti ve hayranları bile yoktu.
Yine de işler böyle oldu. Bazı çelişkili bilgiler var ama bana göre bu kararın EA'nın kendisi tarafından öne sürüldüğü açıkça belli. Bioware'in bunu yapmak istediğini gerçekten hayal edemiyorum ve eğer bu fikri kendileri bulsalardı, EA'dan biri yine de dur demeliydi, çünkü büyük miktarda paranın boşa gitme riski bariz bir şekilde vardı.
Şimdi ise olduğu gibi oldu ve Suudi Arabistan'ın EA'yı satın almasının ardından Bioware'in gerçekten tehlikeli bir durumda olduğundan korkuyorum. Çok satan havalı oyunlar istiyorlar, on yıldan fazla süredir iyi olmayan bir stüdyonun nerd projeleri değil.
Yeni bir Mass Effect kesinlikle yolda ve her şeyin onunla birlikte durduğunu ya da düşeceğini söyleyebilirim, ama iyi satsa bile kapatılabilir (Hi-Fi Rush'a bakın). Belki EA'nın bunu büyük bir gösteriş olmadan yayınladığını ve ellerinden geleni yaptıklarını söyleyebileceğini hayal bile edebilirsin?

Elbette, Bioware hem feshli Shadow Realms hem de Mass Effect: Andromeda ile başarısız olmuştu - ama asıl durgunluk Anthem ile başladı.



