Gamereactor



  •   Türkçe

Blog

Anthem hem kendisi hem de Bioware üzerinde olumsuz etkiler yarattı 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 13th. günü saat 05.48

Aslında Anthem başladığında çok oynadım ve çoğu zaman oldukça eğlendim. Güzel bir tasarımı, güzel grafikleri vardı ve içinde uçmak gerçekten eğlenceliydi. Ama... Elbette kusurları vardı. Buna sıkıcı ganimet, yeni bulduğunuz şeyleri denemenin zaman aldığı bir menü sistemi ve oldukça boş bir oyun dünyası dahildi.

Tahminimce 20-30 saat sürdü, sonra arkadaş pes etti ve Anthem'i geride bırakınca veda ettim. Dün sunucular nihayet kapatıldı ve Bioware'in devasa yatırımı sonsuza dek sonsuza dek kayboldu.

Ne yazık ki bu asla olmayacak, ama keşke bir iş arkadaşım bu geziyle ilgili bir kitap yazsaydı. Tek oyunculu rol yapma oyunlarını herkesten daha iyi yapan en sevilen geliştiricilerden biri – bir anda canlı servis ve çok oyunculu moda yapmaya başlayacaktı. Yetenekler yoktu, gelenek eksikti ve hayranları bile yoktu.

Yine de işler böyle oldu. Bazı çelişkili bilgiler var ama bana göre bu kararın EA'nın kendisi tarafından öne sürüldüğü açıkça belli. Bioware'in bunu yapmak istediğini gerçekten hayal edemiyorum ve eğer bu fikri kendileri bulsalardı, EA'dan biri yine de dur demeliydi, çünkü büyük miktarda paranın boşa gitme riski bariz bir şekilde vardı.

Şimdi ise olduğu gibi oldu ve Suudi Arabistan'ın EA'yı satın almasının ardından Bioware'in gerçekten tehlikeli bir durumda olduğundan korkuyorum. Çok satan havalı oyunlar istiyorlar, on yıldan fazla süredir iyi olmayan bir stüdyonun nerd projeleri değil.

Yeni bir Mass Effect kesinlikle yolda ve her şeyin onunla birlikte durduğunu ya da düşeceğini söyleyebilirim, ama iyi satsa bile kapatılabilir (Hi-Fi Rush'a bakın). Belki EA'nın bunu büyük bir gösteriş olmadan yayınladığını ve ellerinden geleni yaptıklarını söyleyebileceğini hayal bile edebilirsin?

Anthem hem kendisi hem de Bioware üzerinde olumsuz etkiler yarattı

Elbette, Bioware hem feshli Shadow Realms hem de Mass Effect: Andromeda ile başarısız olmuştu - ama asıl durgunluk Anthem ile başladı.

HQ

Biraz dinozor ve ayrıca Cadillac almaktan mutluluk duyarım, teşekkürler 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 12th. günü saat 05.30

Nasıl olduğunu tam olarak bilmiyorum ve neredeyse hiç olmuyor diyebilirim - ama geçen hafta sonu, aslında varlığından habersiz olduğum sevdiğim bir türde bir Capcom oyunu olduğunu fark ettim. Biraz az bilinmeyen Cadillac ve Dinosaur'lardan bahsediyoruz.

Başlık garip geliyor mu? Görünüşe göre Xenozoic Tales çizgi romanına dayanıyor (ki ben de ona aşina değilim). Oyundan birçok Youtube klipi izliyorum, Final Fight ruhunda olmayı seven herkes için inanılmaz eğlenceli görünüyorlar. Sadece dayaklar, bazı silahlar ve bazı dinozorlar var - ve başlıktan da anlaşıldığı kadar çok daha az Cadillac var.

Bunun hiç yeniden yayınlanmamasının yasal nedenleri olduğunu varsayıyorum, ama daha büyük mucizeler oldu ve Capcom'un aklını başına getirip bu işi bırakmasını ummaktan başka pek bir şey yapamam. Üç kişilik klasik beat 'em up modu, süslü pikselleri, çok sayıda dövüş, silah ve dinozorları olan bu oyunu neredeyse her listede bir tür rüya oyunu olarak kabul etmeli.

Biraz dinozor ve ayrıca Cadillac almaktan mutluluk duyarım, teşekkürler

Sadece bunu düzeltin ki Capcom'da bu fırsat bulsun. Batı'da bunu modern donanıma çevirmemize izin vermemek nefret suçunun eşiğinde.

HQ

Playstation 3 piyasaya sürüldüğünde NES, 20 yaşındaydı 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 9th. günü saat 03.59

Her şey, iyi bir arkadaşımın (ve eski Gamereactor çalışanı) 2026'da 40 yaşına girecek ikonik şarkılarla ilgili Instagram'da bir gönderi paylaşmasıyla başladı. Kendi başına sürpriz değil, çünkü birkaçı aslında çok eski hissettiriyor, ama bu bana sadece iki yıl içinde 30 yaşına giren Dreamcast'i düşündürdü.

Bu düşünce baş döndürücü, eski oyunlar benim için 8 ve 16-bit ve sonraki nesil Playstation, Saturn ve Nintendo 64 ile birlikte. Sürüngen beynimde, Dreamcast hâlâ biraz modern hissettiriyor, yerleşik çevrimiçi büyük konsolların ilkiydi, daha yüksek çözünürlüklü oyunlar sunan ilk konsoldu (Playstation 2'den çok daha küçük bir kütüphaneye sahip olmasına rağmen, Playstation 2'den daha fazla 480p oyun vardı, Playstation 2 neredeyse her şeyi 480i'de çalıştırıyordu), Resmi bir tarayıcı, Analog tetikleyiciler ve çok daha fazlası olan ilk oyundu. 30 yıl oldu bana.

Ama... Xbox 360'ın 2025'te 20 yaşına girdiğini hatırladım ( övgü makalemizi buradan okuyun), bu da PlayStation 3'ün 2026'da 20 yaşında olacağı anlamına geliyor – oysa Avrupa'da 2007'de piyasaya sürülmüştü. Ayrıca bu gerçekten inanılmaz. Bugün Playstation 5 oynuyoruz, sadece iki hane üstünde, ve muhtemelen en erken 2027'ye ya da daha çok 2028'e kadar Playstation 6 çıkmayacak.

Playstation 3'ün ne kadar eski olduğunu göstermek için, muhtemelen 2006'ya geri dönebiliriz – tahminimce okuyanların çoğunuzun gerçekten oradaydı, hatta birçoğunuzun belki de Gamereactor'u (o zamanlar dergi olarak) okuduğu bir yıl. Yani... eğer 2006 ise ve 20 yıl geriye gidersek, 1986'ya geliyoruz, ki bu da NES'in piyasaya sürüldüğü yılla aynı yıldır. Playstation 3, Playstation 3 piyasaya sürüldüğünde NES'in olduğu kadar eskidir.

Bu, Playstation 3'ün ne kadar eski olduğunu, oyun dünyasının ne kadar inanılmaz şekilde evrildiğini ve bugün birçok oyuncunun ne kadar gelişmiş olduğunu gösteriyor. 1977'de doğdum ve oyun açısından bakıldığında, Atari 2600/Commodore 64'ten itibaren yanımda olma şansım olduğu için bundan daha iyi olamazdı. Eğlenceli, ama yıllar bana bir oyun yapıyor ve bugün Playstation 3'ün NES'in piyasaya sürüldüğü zamanki kadar eski olduğu hissiyle yüzleşmekte zorlanıyorum.

Playstation 3 piyasaya sürüldüğünde NES, 20 yaşındaydı

İki çok eski konsol. Playstation 3 piyasaya sürüldüğünde doğmamış olan ama bugün Systembolaget'ten alışveriş yapabilmelerine izin verilen insanlar var.

Game Boy Advance SP'sini senin için mahvememe izin ver 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 8th. günü saat 03.37

Muhtemelen "Bir Kez Gör, Görmezden Çıkamazsın" temalı memler görmüşsünüzdür; genellikle daha yakından bakılması gereken görseller sunar, en iyileri ise bir şeye bakış açınızı sonsuza dek değiştiren ve en kötüsü birkaç yıl sonra ortaya çıkan görüntülerdir. Nasıl bakarsanız bakın, bu tür gerçek bir deneyim yaşadım ve Game Boy Advance SP'yi daha az sevmeme neden oldu.

Game Boy Advance SP'nin fotoğrafını paylaşan bir Resetera kullanıcısıydı ve ekranın neden ortalanmadığını sordu. Tamamen anlaşılmaz gelen başlığa tepki verdim ve başlığı okumaya gittim - şimdi neredeyse pişman olduğum bir şey. Çünkü... Evet, ekran ortada değil ama çok sağa oturuyor. Çılgın bir panik içinde, bunun sadece acımasız bir şaka olduğunu düşündüm ve karşılaştırmak için kendi cihazlarımdan birini aldım, sonuçlar hayal kırıklığı yarattı.

Daha önce hiç düşünmemiştim ama bu benim kendi teşhisimi koyduğum OKB'yi gerçekten sinirlendiriyor ve gerçekten rahatsız ediyor. Çünkü şimdi izlediğimde göremiyorum ve teknik bir açıklaması olması da önemli değil.

Game Boy Advance SP'sini senin için mahvememe izin ver

Ekran yanlış yere yerleştirilmiş, farkı göstermek için 44 piksel genişliğinde 1up sünger kullandım. Seni benim kadar rahatsız ediyor mu - ve bundan haberdar mıydın?

Açgözlü AAA başlıklar ve daha pahalı donanımlar benim için sonuçlar doğuruyor 🇸🇪

Jonas tarafından yazıldı 2026, Ocak ayının 3rd. günü saat 05.30

Oyun konsollarının fiyatları hızla yükseliyor ve Cuma günü size söyleyebildiğimiz gibi, aynı şey PC tarafında da yaşanıyor. Yaklaşan Playstation 6 ve Xbox Next'in ne kadar pahalıya mal olacağını düşünmeye bile cesaret edemiyorum - ve bugünkü oyunlar için sezon biletlerinin yarısının zorunlu olması da cazip değil. Benim açımdan, bunun beklenmedik sonuçları oldu.

Son bir yılda, giderek daha fazla retro oyunlar almaya başladım. İyi durumda olan güzel oyunlar, normal oyunların koleksiyoncu sürümü kadar pahalıya mal oluyor - ama klinik olarak mikro ödemelerden arınıyor ve yamaya ihtiyaç duymuyor, değeri ise genellikle artar. 90'lardan artık oyun olmayacak çünkü 90'lar zaten vardı ve kaybolan bir şey varsa kopyalar var (bozuluyor, kayboluyor, kaza geçiriyor vs.). Bu, daha sonra bir şeyler satmaya karar verirsem oyunların değerini yüksek bir faizle geri alabileceğim anlamına geliyor.

Körü körüne satın almamak için Mega Drive'a odaklanmayı seçtim, gerçekten oynamak istediğim şeylere odaklandım. O zamanlar ağırlıklı olarak Super Nintendo oynuyordum, bu yüzden keşfedecek gerçekten güzel oyunlardan oluşan gerçek bir hazinem var. Ayrıca, birçok yeni şey geliyor, bazı Kickstarter aldım ( ZPF dahil) ve şu anda Metal Mack ile Shadow Gangs Zero'yu bekliyorum, ayrıca The Secret of the Four Winds rol yapma oyununun koleksiyoncu versiyonunu sipariş ettim ve batı macerası Death & Lead'i ön sipariş ettim. Mega Drive paketinde, manuel ve uygun kartuşla birlikte bir oyun alma hissiyle uğraşmak gerekmez.

Çoğu zaman, yeni yapımlar, klasikleri bu kadar büyülü yapan ve format için en iyi grafik teknolojileri üzerine inşa edilen kararlı geliştiricilerden gelen inanılmaz iyi oyunlardır.

Genel olarak, geçen yıl çok uzun zamandır olduğundan daha fazla oynadım. Ama AAA oyunlardan giderek pahalanan formatlara değil, bağımsız oyunlar ve retro oyunlara geçiyor. Ve şu anda bunun yakın gelecekte değişeceğine inandıran hiçbir şey yok. Aksine, büyük şirketler ve fiyat artışları beni daha çok ve daha iyi şeyler oynamaya teşvik ediyor ve bu da beni tekrar oyun toplamaya teşvik etti. Ve bunun için sana teşekkür ederim.

Açgözlü AAA başlıklar ve daha pahalı donanımlar benim için sonuçlar doğuruyor

Şu anda The Secret of the Four Winds (resimde) için bekliyorum, yakında çıkacak ve 16 bitlik rol yapma eğlencesi olacak.