Borderlands 4
Gearbox, pek çok kişinin bayıldığı Borderlands imzasını korurken yenilik yapmayı amaçlayan hikayeli serilerinde yeni bir bölümle geri dönüyor.
Sık sık Borderlands serisinin kendi başarısının kurbanı olduğunu hissettim. Oldukça yenilikçi orijinali ve formülü mümkün olan her şekilde geliştiren mükemmel devam filmini takip eden Gearbox, o zamandan beri aynı yüksekliklere ulaşmak için çabalıyor. Yetenekli ekip eğlenceli video oyunları sunmakta başarısız olduğundan değil, sadece Borderlands 2 'den bu yana geçen projelerin o kadar akılda kalıcı veya mükemmel olmaması. Bu nedenle Borderlands 4 üzerinde muazzam bir baskı uygulanıyor, çünkü bu, serinin geçmişte belirlediği hedefe ulaşmak ve hatta belki de onu aşmak için bir sonraki büyük çaba. Borderlands 4 bu oyun mu? Bu tartışmaya açık.
Yeni başlayanlar için, hemen açıklığa kavuşturmama izin verin: Borderlands 4, bildiğiniz ve sevdiğiniz gibi hala Borderlands. Birinci sınıf silah sesleri, muazzam çeşitlilik ve yapı işçiliği derinliği, absürt silahlar, ikonik cel-gölgeli sanat yönetimi, saçma, esprili ve hicivli mizah, bunların hepsi orada ve birçok yerde her zamankinden daha iyi.
Oyundaki hikaye, Borderlands 3 'den ışık yılı daha iyidir ve ana kötü adamla The Timekeeper kaçınılmaz karşılaşmanıza doğru ilerlemeye devam etmek isteyeceğiniz bir hikaye sunar. O vahşi, zalim, biraz gizemli ve Calypso Twins olmayan her şey. Aynı şekilde, yardımcı oyuncu kadrosu ve ilgili yayları çok daha iyi, Claptrap, Moxxi, Zane ve Amara, Rush, Levaine, Zadra ve Defiant Calder ile eşleştiğinde neler olduğunu gördüğümüzde, Borderlands aşinalık arasındaki hassas dengeyi taze ve yeni bir şeyle örüyor. Hikaye anlatımı ve karakter gelişimi açısından bakıldığında, Borderlands 2 ile aynı standartta değil, ancak son hafızada gördüğümüzden çok daha iyi.
Aynı şekilde, oyuncuyu hazırlıksız yakalayan ve kıkırdamalara ve hatta düpedüz kahkahalara neden olan daha iyi ve daha hesaplı şakalarla mizah daha güçlüdür. Hiciv hala mevcut ve her zamankinden daha uygun, düşmanlardan gelen tek satırlık sözler akılda kalıcı ve nadiren tekrarlarını duyuyorsunuz ve mizah ve zeka standardı o kadar yüksek kalitede ki, birisi size küçük kardeşinizin doyamadığı o yayıncıyı düşündüren bir şey söylediğinde sizi ürkütmüyor veya utandırmıyor.
Aksi takdirde, oynanışa baktığımızda, Gearbox, her alanı daha iyi hale getiren önemli yönlerde iyileştirmeler gördüğümüz için hayranların ne istediğine açıkça dikkat etti. Glide Pack sayesinde hareket her zamankinden daha hızlı ve akıcı ve Ordnance el bombalarını, ağır silahları, fırlatma bıçaklarını ve daha fazlasını tek bir kategoride birleştirmesi ve Licensed Parts silahları nasıl daha da heyecan verici hale getirdiği, aksi takdirde geçmiş bölümlerde bir Efsanevi silaha ait olacak kombinasyonlar ve rastgele atışlar sayesinde aksiyon daha da eğlenceli ve akıcı. HUD ve menü tasarımı daha akıcı ve çok daha sezgisel olarak tasarlanmış olup, silahlarınızı incelemeyi, aktif yan görevinizi bulmayı veya zorluklarınızı okumayı çok daha kolay hale getirir. Bu, her silahın kullanımının bir zevk olduğu ve destansı ve güçlü silah sesi efektleri ve gözle görülür etki ile gerçekten ölümcül hissettirdiği ve ses çıkardığı duyarlı ve mükemmel silah oyununun üstündedir. Oh ve unutmayalım ki, her biri oyun boyunca ek oyun mekanikleri tanıtıldıkça daha sert ve daha karmaşık varyantlara dönüşen, vurulacak çok sayıda düşman var.
Mesele şu ki, Borderlands 4 oynamak bir zevk ve belki de bugüne kadar sahip olduğumuz en iyi hissettiren Borderlands oyunu. Bu, çiğnenecek gülünç miktarda içeriğe sahip muazzam bir oyun, ister tek başınıza ister arkadaşlarınızla oynayın ve ustalaşın, yalnızca dört benzersiz karakter olduğu gerçeğiyle daha da kötüleşen bir şey. Yine, bu metriklere baktığınızda destansı bir deneyim.
Ancak, bu büyük bir ama, Gearbox 'nin uyguladığı tüm değişikliklerin mutlaka işe yaraması gerekmiyor. Birincisi, kusursuz dünya fikri göründüğü gibi değil. Esasen, birkaç küçük, tipik olarak büyük patron tabanlı alan ve hikayenin sonraki bölümlerinde kullanıma sunulan ana şehir alanı dışında, daha geniş haritanın tamamını uygun gördüğünüz şekilde ve zamanda keşfetmekte özgürsünüz. Bu, Carcadia 'nin en kuzeyinden, Terminus Range 'nin uzak doğu noktalarına, The Fadefields 'nin kumlu plajlarına seyahat edebileceğiniz ve ardından bir yükleme ekranı görmeden Carcadia 'ye geri dönebileceğiniz anlamına gelir. Büyük! Ancak Kairos büyük bir dünya ve ilgi çekici noktalarının çoğu gerçekten ziyaret etmeye değmez. Bazıları yan görevler için, bazıları koleksiyon parçaları bulduğunuz yer için, diğerleri ise kesinlikle hiçbir şey için ayrılmıştır. Mesele şu ki, Kairos etrafta dolaşmak tam olarak bir zevk değil, hayır, aslında bazen daha çok bir angarya, özellikle de koleksiyon parçalarının çoğunun akıllara durgunluk verecek kadar sıkıcı olduğu ve belirsiz yerlerini bulmanın herhangi bir neşe duygusunu emmeyi zorlaştırdığı düşünüldüğünde.
Elbette Gearbox, Kairos etrafta dolaşmayı kolaylaştırmak için özelleştirilebilir ve serbestçe ortaya çıkabilen Digirunner araç sağladı ve çok kullanışlı, ancak hepsi bu: haritadaki noktalara gidip gelmek için bir araç. Ve dünyanın kendisi bile pek cesaret verici bir şekilde inşa edilmiş değil, çünkü neredeyse aralarında geniş açık alanlarla birbirine sıkıştırılmış çok sayıda geleneksel Borderlands seviyesi gibi hissettiriyor. O sıradağları geçmeye mi çalışıyorsunuz? Dağın yamacında Skyrim karıştırmak yok, çizilen kayalık özellikler hiç tırmanılabilir olmadığı için etrafta dolaşmak için belirli bir yol bulmanız gerekiyor. Yönlendirilmekten ve haritayı belirli bir şekilde keşfetmesinin söylenmesinden kaynaklanan bu hayal kırıklığı seviyesi, genellikle haritayı sizden daha iyi nasıl keşfedeceğini bilmeyen Echo-4 yoldaş bot tarafından bile hafifletilmiyor...
Yan görevler aynı zamanda bu oyunun hem en iyi hem de en kötü kısımlarından bazılarıdır, çünkü Gearbox inanılmaz derecede tipik hissettiren uzun ve ilgi çekici olmayan görevlerle zamanınızı boşa harcamaktan gerçekten çekinmez Borderlands. Bir yere gitmek, bir şeyi havaya uçurmak ve geri dönmek için iki dakika boyunca durup bir NPC'nin konuşmayı bitirmesini bekleyeceksiniz ve işe yarasa da, aynı zamanda Borderlands 'nin neredeyse yirmi yıldır hizmet ettiği görev tarzının aynısı. Tek fark, artık denkleme eklenecek Contracts olması, bunların yan taraf görevleri olması ve bazılarının mümkün olan en sıkıcı "konuma gitme, nesneyi tarama" türü etkinlikler olmasıdır. Bunlar tamamen isteğe bağlıdır, ancak çoğu zaman onları kabul etmeye meyilli olmama neden olmazlar.
Buna ek olarak, hepimizin bildiği ve çoğumuzun sevmediği Borderlands saçmalığı da var. Evet, oynadığım bir lansman öncesi inceleme yapısı ve bu yüzden PC'deki biraz dalgalı performansı affedeceğim, ancak görev öğelerinin ortaya çıkmadığı, karakterlerin donduğu ve bir görevi ilerletmek için yaptıklarına devam etmeyi reddettiği aptal hataları tanımak için yeterince Borderlands oyun oynadım. düşmanların çevrede sıkışıp kaldığı ve öldürülemediği yerler ve benzerleri. Herhangi bir Borderlands hayranı, ana menüye geri dönüp oyunu yeniden yükleyerek bu sorunları nasıl çözeceğini bilir, ancak yine de bu dördüncü numaralı Borderlands oyun, şimdiye kadar bundan daha iyisini beklememiz gerekmez mi?
Yine de, sorunlar olduğu için bunun Borderlands 4 'nin oynamanın mutlak bir patlama ve keyif olduğu gerçeğini azaltmasına izin vermeyin. Uzun süredir hayranlar, ister mükemmel ve çeşitli Vault Hunters dizisine ister genel deneyimi daha iyi ve daha ilgi çekici hale getiren temel iyileştirmelere bağlı olsun, serinin bu bölümüne bayılacak. Oyunun sonunun ve Ultimate Vault Hunter öğelerinin ilk kokusunu bile almadan önce çiğnemeniz gereken onlarca saatlik içerikle burada çok fazla sevgi var.
Bu nedenle, tüm koleksiyon parçalarını bulmaktan ve Kairos keşfetmek zorunda kalmaktan pek keyif alıp almayacağınızı söyleyemesem de, özellikle farklı Vault Hunters seviyelerini atladıkça birden çok kez, Borderlands 4 'nin bu seri için ileriye doğru atılmış bir adım, Borderlands 3 üzerinde bir gelişme ve Gearbox 'nin hala fikirleri olduğunu gösteren bir başlık, denenmiş ve test edilmiş formülüyle yükselmek ve yenilik yapmak için bazıları hedefte, bazıları değil.










