Borderlands, PS3 / Xbox 360 nesli sırasında doğan en istikrarlı video oyunu serilerinden biri olmaya devam ediyor. On beş yıl önce, o zamanın en sıcak aksiyon veya nişancı AAA serilerinden bazılarını düşünün ve bazılarının unutulmaya yüz tuttuğunu göreceksiniz (Infamous, Resistance, Rage ) ve hayatta kalanların değişen derecelerde başarı ile bazı yumuşak (veya sert) yeniden başlatmalara (Assassin's Creed, Crysis, Saints Row ) ihtiyaç duyduğunu göreceksiniz.
Gearbox ve 2K Games, Borderlands serisini nasıl paylaştıracaklarını biliyorlardı, böylece hayranlar onları doyurmadan tutarlı bir içerik akışına sahip oldular. Başarılarının bir nedeni, 2009'da inanılmaz derecede orijinal olan, farklı bir kişiliğe ve görsel kimliğe sahip bir nişancı ve RPG karışımı olan formülden hiçbir zaman çok fazla sapmamış olmalarıdır. Birçoğu onları daha sonra kopyaladı, hatta bazıları onları aşmış olabilir (Destiny gibi), ancak Borderlands kaldı.
Seri bir zamanlar olduğu kadar taze hissetmese ve belki de asla olmayacak olsa bile, Borderlands 4 'in 12 Eylül 2025'te PS5, Xbox Series X/S ve PC'de ve hatta gelecekte bir süre Nintendo Switch 2 'da yayınlanmasını sabırsızlıkla bekleyen büyük ve sadık bir hayran kitlesine sahipler. Kısa bir süre önce hala geliştirilmekte olan oyunu oynama fırsatımız oldu ve hatta baş yapımcı Chris Brock da dahil olmak üzere bazı yaratıcılarıyla konuştuk ve bize bunun Borderlands 3 (2019) oyunundan Borderlands 2 (2012) oyunundan daha büyük bir evrim olacağını düşündüklerini söylediler.
Mümkün olan en iyi haber, en azından dışarıdan bakıldığında, Borderlands 4 'nin oyundaki mevcut trendlere zorla uyacak şekilde çekirdeğini değiştirmemesidir. Bu, anlatı ağırlıklı bir oyun olmaya devam ediyor, tamamen tek oyunculu modda oynanabilir, ancak canlı hizmet öğeleri olmadan dört oyunculu çevrimiçi işbirliği için daha uygun ( ücretsiz ve ücretli DLC zaten onaylanmış olsa da). Neyse ki, fiyatın konsollarda 69.99 £ / 79.99 £ / 79.99 $ olduğu onaylandığı için, bazı insanlar buna inandığı gibi 80 USD olarak fiyatlandırılmayacak.
Bununla birlikte, Borderlands 4, modern oyunların zorunlu trendlerinden birini uyguluyor: açık dünya doğası. Ve sadece "açık dünya" değil, açık dünya "doğası" demek istiyorum, çünkü Gearbox geliştiriciler, bunun ne kadar kaygan olabileceğini bildikleri için "açık dünya" kelimelerini kullanmaktan kaçınmaya çok dikkat ediyorlar. Aynı oyunu tekrar tekrar oynamaktan bıkmış bazı oyunculardan sık sık ortaya çıkan reddedilmeden, Mario Kart World gibi oyunlar ve belki de gerçekten oynanması gerekmeyen "açık dünyası" tarafından belirlenen yanlış beklentilere kadar.
Bunun yerine, Gearbox, dürüst olmak gerekirse, Borderlands 4 'da tam olarak ne bulacağınızı tanımlayan "kesintisiz dünya" terimini kullanır. Tüm oyun tek bir haritada, bölgeler arasında yükleme süresi yok ve (sonunda) istediğiniz yere gidebileceksiniz. Ancak bu, çok daha büyük olacağı anlamına gelmez: elbette Borderlands tarihindeki en büyük harita olmasını bekliyoruz, ancak hiçbir şey bulamamak için etrafta dolaşmak için saatler harcamayacaksınız ve bunun yerine dünya, dünyayı kendi hızınızda keşfederken karşılaşacağınız karakterler, kasabalar, görevler, düşmanlar ve sırlarla her zamanki gibi yoğun görünüyor.
Gearbox, oyunun oyuncuya işleri kendi yöntemleriyle yapması, görevleri istedikleri sırayla tamamlaması (tabii ki karakter seviyesiyle ilgili olağan RPG sınırlamaları ile), daha ilginç veya çekici görünen şeylere veya görevlere odaklanmanıza izin vermesi için nasıl daha fazla yetki vereceğine çok fazla vurgu yaptı. Oynadığımız demoda durum böyle görünüyordu: Oyunun ilk alanı olan Fadefields bir saatten fazla oynadık, ancak oynadığımız ana hikaye içeriği, oynamak için harcadığımız sürenin belki de üçte birini oluşturuyordu. Gerisi gerçekten bize bağlıydı.
Keşfedilecek oldukça geniş bir alanımız vardı, bu da oyun gerçekten "sorunsuz" olacak olsa da, hepsini ve bir kez keşfedemeyeceğinizi ve hikayede ilerledikçe yeni yerlerin "kilidini açmaya" devam edeceğinizi gösteriyor. Dünyanın görmemize izin verilen bölgesinde, mini patronlar veya genellikle cazip ganimetleri koruyan tehlikeli yaratıklar, diğer hayatta kalanlarla kamplar, zorluklar ve ödüller içeren mağaralar veya üsler de dahil olmak üzere yapılacak birkaç şey vardı... Gerçeği söylemek gerekirse, yapacak gerçekten ilginç bir şey olmadan aynı yerlerde tekrar tekrar sürüş yapmak için önemli miktarda zaman harcadım (istediğiniz zaman bir uçan bisiklet çıkarabilirsiniz), ancak güçlendikçe demodaki en zor zorluk olduğu söylenen şeyle yüzleşebildim. Düşmanlarla dolu bir kaza bölgesi, ancak yeraltında keşfedilecek daha çok şey olduğunu ve sonunda zamanın tükendiğini bulmak için.
Bu bende doğru hissi bıraktı, sanırım Gearbox 'ın bu içerik dilimiyle dört gözle beklediği şey buydu: bana her şeyi bir oturuşta göremeyeceğim kadar büyük bir demo göstermek. Oyun bu hızı korursa, gerçekten oldukça bağımlılık yapabilir, ancak bu, hikayeyi ilerletmek ve oyunu geliştirmek için iyi bir hikaye içeriği dengesi gerektirir ve aynı zamanda oyuncunun elini bırakması için kendi başlarına girişimde bulunmaya itilir. Ayrıca yan görevler, düşmanlar ve hikayeler elbette anlamlıdır.
Oynanış açısından, Borderlands 4, keşfi daha çevik hale getirmek için savaş için de kullanılabilecek bir kanca da dahil olmak üzere yeni bir dizi geçiş hareketiyle birlikte gelir. Bununla birlikte, en azından oynadığımız bölümlerde, kanca kullanımda biraz sınırlı görünüyordu ve savaş alanları bu hareketi öne çıkaracak kadar dikey değildi. Daha sonra oynadığımız bir patron, tavana tutunmak için her zaman kancayı kullandı... Ve dürüst olmak gerekirse biraz sıkıcı oldu.
Tabii ki, bahsettiğimiz Borderlands bu. Sergilenen silahların ve değiştiricilerin miktarı ve dört yeni karakterin (Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier ve Vex the Siren ) varlığı ile savaşta çeşitlilik garanti edilenden daha fazlasıdır. Gearbox, bazı oyuncular için biraz bunaltıcı gelebilir, ancak çevrimiçi olarak her oyuncunun daha benzersiz ekipmanlara sahip olmasını sağlayacak farklı oyun içi üreticilerin silah değiştiricilerini karıştırma olasılığını bile tanıttı.
Gearbox ayrıca çevrimiçi oyunu daha dengeli hale getirmek için iyileştirmeleri onayladı, her karakterin kendi ganimet damlalarına sahip olmasını veya zorluk seviyesinin her oyuncu için otomatik olarak yukarı veya aşağı ölçeklenmesini sağladı, böylece herkes hemen hemen aynı deneyime sahip olacak ne zaman ve kiminle oynamayı seçerse seçsin. PS5 ve Xbox Series X'te iki oyuncu için bölünmüş ekran da mevcut.
Ve son olarak, hikaye ne olacak? Borderlands 4, Timekeeper adlı acımasız bir diktatör tarafından sonsuza dek yönetilen bir gezegen olan Kairos'ta geçiyor. Ancak Borderlands 3 olaylarının ardından Lilith, Kairos'un hemen önünde bir ay ışınladı ve bu da gezegeni dış dünyadan engelleyen koruyucu bir perdeyi deldi... Ve sakinleri nasıl bir cehennemde yaşamaya zorlandıklarını anladıklarında kıyamet kopacak.
Bu, Borderlands 4 'nin serideki diğer oyunlardan biraz daha kasvetli, daha sert bir tona sahip olacağı ve bunun mizaha nüfuz edeceği anlamına geliyor. Tabii ki, mizahsız birBorderlands oyun olmazdı, kıdemli yazar Taylor Clark bize söyledi, ancak önceki oyunlarda olduğu gibi aynı tür "mizaha av tüfeği yaklaşımına" sahip olmanın "uygun olmayacağını" söyledi, bu yüzden mizahın karakterlerden ve etkileşimlerinden doğduğu ve dışarıdan daha az olduğu biraz daha kuru bir ton bekleyebiliriz. popüler kültür referansları gibi.
Başka bir deyişle, Borderlands 4 daha olgun olacaktır. Ve Gearbox 'ın bu konuda bu kadar açık olması harikaydı. Her oyuncu, oyunun oyunlar arasında gelişmesini bekler ve gerçekten de öyle (açık alanlar, daha fazla silah özelleştirmesi, geçiş hareketleri), ancak Borderlands oyundan daha fazlasıdır. Dizi, ilginç ve genellikle sinirli mizah anlayışıyla biliniyor, ancak 2025'teki duyarlılıklar 2010'ların başındaki ile aynı değil, bu nedenle Borderlands 4 'nin de bu alanda gelişeceğini ummak doğaldır.