Bradley the Badger hakkında yeni detaylar, "oyunlara, türlere ve geliştiricilere bir aşk mektubu"
Gamereactor, platform oyununun etkileri ve niyeti hakkında daha fazla bilgi edinmek için eş yönetmenler Davide Soliani ve Christian Cantamessa ile bir araya geldi.
Bir ay önce The Game Awards'ın açılış etkinliğinde açıklanmış olsa da, Bradley the Badger hemen hayranların favorisi haline geldi; bu mizah hem oyunculara hem de geliştiricilere bir selam verdi. Biz Gamereactor olarak oyunla ilgili daha fazla şey öğrenmek istedik ama Noel bu kadar yaklaşmışken, sonunda bu hafta Day 4 Night stüdyosundan ortak yönetmenlerle konuşma fırsatı ve zevk yakaladık.
"Bu, endüstrinin kendisine bir aşk hikayesi," diye açıklıyor Christian Cantamessa, oyunun ortamı hakkında aşağıdaki video röportajımızda. "Yaratıcı sürece, bir şey yaratmanın ve ortaya koymanın ne anlama geldiğine, sana ne yaptığına... Ayrıca, diyebiliriz, 20+ yıllık kariyerimizde benim ve Davide [Soliani]'nin başına gelenlerin otobiyografi bir parçası."
"Engellerin ne olursa olsun, bazen çok güzel anılar oluyor," diye ekliyor Soliani, daha kişisel otobiyografik yönünü ekliyor.
"Bu oyunu temelde hem oynamayı sevdiğimiz oyunlara hem de sektörde büyük, önemli ve anlamlı olduğunu düşündüğümüz türlere ve aynı zamanda oyunları yapan insanlara bir aşk mektubu olarak yaratıyoruz"
Tanıtım fragmanında Bradley'i evde gördük (aşağıdaki yeni ekran görüntülerinde bunun başlık ekranı/ana menü olacağını görün) ve Dreamwoods topraklarının oyundaki kurgusal geliştiriciye adını verdiği yer, ardından Badgerborne'a (Bloodborne'a bir gönderme), Cyberborne (Cyberpunk 2077) ve The Last Badger'a (The Last of Us) dönüştü. Bu yüzden bunun tam tamamlanmamış bir dünyanın erken bir yapım olup olmadığını ve oyuncuların bunu düzeltmesi gerektiğini merak ettik.
"Açıkçası, şu anda size hikaye hakkında çok fazla şey anlatmak istemiyoruz," diye açıklıyor Cantamessa, "ve oyuncuların hikayeyi kendilerinin keşfetmesini gerçekten istiyoruz, ama burada olanlardan çok uzak değilsiniz. Evet, burada kesinlikle birkaç farklı bitmemiş oyun dünyasının çarpışması var ve söz veriyorum, insanlar oyunu oynamaya başladığında her şey anlamlı olacak."
Bradley the Badger içindeki yetenekler geliştirici araçlarından esinlenmiş, sistemikdir ve belirli seviyelere bağlı değildir
Ayrıca, porsuk bir sihirli kontrolcüye sahip olduğunda fragmanda gösterilen taze, oyunu değiştiren mekanikler (lod, kopyalama, transfer, ölçeklenme, sıvılaştırma, hacimlendirme, yerçekim, mıknatıs, kontrol) ve bunların tam macera sırasında referans verilen farklı oyun dünyalarıyla bağlı olup olmadığını öğrenmek istedik.
"İcat ettiğimiz tüm mekaniklerin dengeli olmasını istiyoruz," diye belirtiyor Soliani. "Ve oyuncuların hangi senaryoda olursa olsun bunlardan keyif aldığından emin olmak istiyoruz. Ama şu anda bu mekanikleri oyuncuya nasıl aşamalı olarak vereceğimizi söylemek çok zor. Önemli olan, aklımızdaki oyunun tamamen sistemik olduğu, oyuncular güce sahip olduklarında tam özgürlükle kullanabilecekler ve 'şimdi o küçük seviye tasarımını yapmanız gerekiyor' gibi bir şey yok.
"Tüm güçler, oyun geliştiricilerinin yapabildiği şeylerden ilham alıyor," diye ekliyor Cantamessa bir alaycı olarak. "Gerçekten çok eğlenceliler. Tabii ki, en sıkıcı, yani 'gizlilik sözleşmesi imzala'yı seçmedik; aynı zamanda gerçekten eğlenceli olacağını düşündüğümüz şeyleri sandbox, serbest biçimli bir oyunda seçtik."
Son olarak, her iki yardımcı yönetmen de, ilk açıklamaya rağmen, belirli video oyunları veya serilerden çok türlerden ilham aldıklarını vurgulamak istedi.
"Yani ortaçağ mekanlarından ilham alıyoruz. Zombi kıyametinden ilham alıyoruz", diye belirtiyor Soliani. "Ve oyuncuların keşfetmesi gereken daha fazlası kesinlikle olacak. Ama esas olarak tasvir etmek istediğimiz tür bu, çünkü sonunda dünya güzel video oyunlarıyla dolu."
Projenin doğum günü şakasından nasıl doğduğunu ya da geliştiricilerin Aralık ayındaki açıklamanın canlı tepkisini ve diğer bazı ipuçlarını nasıl izlediğini öğrenmek istiyorsanız, yukarıdaki röportajın tamamını oynatın; bu tamamen yerel dilinize altyazılıdır.
Bradley the Badger şimdiye kadar PC için açıklandı ve henüz bir çıkış süresi açıklanmayacak. Day 4 Night stüdyosu ile ilgili olarak, "bugün 25 kişiyiz, küçük, çevik ve odaklanmış kalırken biraz daha büyümeyi planlıyoruz", diyor Cantamessa.









