Bungie veteran: The Ring Halo: Campaign Evolved içindeki dünya "lanet olası çirkin"
Marcus Lehto, Halo: Combat Evolved 'nin orijinal sanat tasarımcılarından biriydi ve yeni görünümü sevmiyor.
Halo hakkında kesinlikle bir iki şey bilen bir kişi Marcus Lehto, eski Bungie gazisi ve Halo: Combat Evolved'ın sanat direktörü olarak görev yapmış. Master Chief'in tasarımından ve birçok başka unsurdan sorumluydu ve ikonik halka dünyasının tasarımına da yardımcı oldu.
Şimdi ise Ring Dünyası'nın Halo: Campaign Evolved 'deki görünüşünden hem hayal kırıklığına uğramış hem de üzgün görünüyor ve onu "lanet olası çirkin" olarak nitelendiriyor. Lehto, buranın sinirli, gizemli ama heyecan verici bir yer olarak göründüğünü savunurken, oyunun menülerinde gördüğümüz Halo daha az tehditkar ve daha çok bir oyuncak gibi görünüyor.
Ayrıca bunun yanlış bir yerde olduğunu düşünüyor, çünkü Halka Dünyası açıkça sevgili Samanyolu galaksimizin kenarında bulunuyordu ve orada görülebiliyordu. Yeni Ring World ise uzayda bir yerde anonim olarak yerleştirilmiştir:
"Forerunner teknolojisi metal (taş değil) olsa da, aynı zamanda eski, geniş, canlı ve içinde saklanan dehşetlerin bir mezar gibiydi. Yüzlerce bin yıllık çatışma görmüştü. Ama oyun, birkaç yıl önce yapılmış gibi görünen parlak metal olarak gösteriyor.
"Ana menü halkası, oyunu her açtığımızda gördüğümüz en saldırgan şey. Devasa, karanlık, gizemli, uğursuz ama aynı zamanda hayranlık dolu hissettirmeli. Bu yeni yüzük parlak yeni bir oyuncak gibi görünüyor - ölçüsüz, gizemsiz, lanet olası çirkin.
"Ayrıca, evren için, CE'deki yüzük Samanyolu galaksisinin çok uzaklarında, arka planda gördüğümüz bir kenarda yer alıyor."
Ayrıca iki Halo ile karşılaştıran bir görüntü paylaşıyor. Ne düşünüyorsun? Yeni yüzük orijinali kadar yaratıcı ve uğursuz mu? Aşağıdaki X gönderisine göz atın.







