Türkçe
Gamereactor
haberler
Marathon

Bungie'nin Marathon toksisiteyi önlemek için yakınlık sohbeti olmayacak

Ancak yönetmen Joe Ziegler, bir çözüm olduğunda bunu oyuna koymaya istekli.

HQ

Call of Duty'de Search and Destroy maçı oynamış olan herkesin bileceği gibi, oyun sesli sohbeti inanılmaz derecede toksik olabilir. Kahretsin, metin sohbeti de olabilir, ama en azından yaşınızın iki katı bir adam tarafından kulak zarlarınızın patlatılmasına izin vermezsiniz.

Görünüşe göre yakınlık sohbetinin toksisitesi, bazı modern atıcılara koyma riskini almak için çok fazla. Örneğin Bungie'nin Marathon 'si, toksik oyunculara karşı güvenli bir çözüm olmadığı sürece bu fikirden vazgeçiyor.

Oyun direktörü Joe Ziegler, PC Gamer'a verdiği demeçte, "Prox sohbeti söz konusu olduğunda, adil olmak gerekirse, bunun deneyimine karşı olduğumuzu düşünmüyorum" dedi. "Bence asıl zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağımız. Henüz kimsenin buna gerçekten iyi bir çözümü olduğunu sanmıyorum. Çünkü oyuncuların birbirlerini alevlendirmediği veya birbirlerine korkunç şeyler yapmadığı güvenli bir alan yarattığımızdan emin olmaya kendimizi adadık."

"Sanırım şu anda bulunduğumuz yer orası. Mesela, eğer büyülü olsaydı ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu kesinlikle yapardık. Ancak şu anda bu, birçok şirketin çözmeye çalıştığı bir zorluk," diye devam etti Ziegler.

Kuşkusuz, modern neslin bir Call of Duty lobisinde bir dakika bile hayatta kalamayacağını söyleyecek insanlar olacak, ancak aynı zamanda oyunların eğlenceli olması gerektiği ve bazı insanlar için sürekli bağırılmanın veya taciz edilmenin eğlenceli olmadığı konusunda bir argüman da var.

Yakınlık sohbeti tartışmasında nereye düşüyorsunuz?

Marathon

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor