Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 Uygulamalı Önizleme: Multiplayer, Zombies ve Warzone'u test etmek için CoD Next'e katıldık

Bu yılki büyük Call of Duty projesini oluşturan dört ana sütundan üçünü Washington D.C.'deki çılgın Next etkinliği sırasında denedik.

HQ
HQ

Washington Monument tepesine bakan Watergate Hotel 'da kalırken, dar takım elbiseli adamlar tarafından siyah arabalarla alınıyoruz. Activision'ın merkezi genellikle Los Angeles'ta bulunuyor, bu nedenle bu yılki Call of Duty Next kıtanın karşı tarafında ABD başkentinde düzenleme seçimi açıkça tematik bir seçim. Dünya basınının ve etkileyicilerinin tarihi Watergate Hotel kalacak olması da tesadüf değil. Tüm aparat yerinde; Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, diyor National Mall etrafında dönen otobüsler.

Geçen yıl Modern Warfare III 'nin ılık karşılanmasından sonra, Call of Duty nadir bir durumda yılın en çok satan oyunları arasında birinciliği kabul etmek zorunda kaldı, Activision'ın serinin bir sonraki oyunuyla damgasını vurmak istediğine şüphe yok. Aksiyon dolu ve destansı bir tek oyunculu kampanya, daha klasik bir Zombies paketine dönüş, hikayenin devamı ve Warzone için haberler ve eklemeler vaat edildi. Ve tabii ki, yeni Omnimovement'ı deneyeceğiz.

Call of Duty: Black Ops 6
Bu bir reklamdır:

Call of Duty 'ın temel oynanışına yapılan değişiklikler ve eklemeler söz konusu olduğunda, gerçek bir yenilik ve kilometre taşı olma potansiyeline sahip olan Omnimovement'dır. Elbette, yeni bir sürümle birlikte gelen çok sayıda küçük ince ayar ve ekleme var, ancak Omnimovement, CoD oynama şeklinizi daha temel bir düzeyde değiştirme potansiyeline sahip.

Kısacası, fikir şu ki, artık eskisi gibi sadece ileriye gitmek yerine her yöne koşabilmeli ve zıplayabilmelisiniz. Burada mermi zamanı yok, ancak kendimiz denemeden önce gösterdiğimiz önizleme görüntülerinde, oyuncuların kendilerini etrafa attıklarını ve sanki Max Payne gibi havada asılı kalan rakipleri vurduklarını görüyoruz. Tabii ki, planlanmış ve düzenlenmiş bir sunum bir şeydir, bu yüzden ekranlarda otururken en önemli soru, işe yarıyor mu?

Buna birazdan geleceğiz, önce programın ana hatlarını çizelim ve birkaç vaat ve haberin haritasını çıkaralım. Next canlı bir etkinlik, bu yüzden bazılarınız takip ediyor olabilir, ancak oynamamız gereken şey normal çok oyunculu moddu, ardından Zombies ve son olarak Warzone. Çok oyunculu, ön sipariş verenlerin ve Game Pass abonelerinin 30 Ağustos'ta erişebilecekleri beta sürümüyle aynıdır. Diğer şeylerin yanı sıra beş yeni 6v6 haritadan oluşur. Hepsi orta ila küçük boyut aralığına giriyor ve geliştiriciler, daha küçük haritalarda meydana gelen popüler yoğun savaşa odaklanmak için çok bilinçli bir şekilde daha büyük haritalara sırtlarını döndüler - ve siz de bunu elde ediyorsunuz. Haritalar yeni ama yeni hissettirmiyorlar. Aslında, hepsini daha önce oynadığım hissine kapıldım ve birkaç kez oynadığım oyunun yeni olup olmadığını sormak zorunda kaldım. Görsel olarak da pek öne çıkmıyorlar. Sağlam bir 90'lar estetiği vaat edilmesine rağmen, Modern Warfare III 'ın rotasyonuna gizlice sıkıştırılsalar pek bir görsel fark etmezdim. Bu, oynanış açısından haritaların kalitesine yönelik bir eleştiri değil, geliştiricilerin kendilerinin Black Ops 6 'nin 1991'de geçmesine ve "hissedeceksiniz" sözüne bu kadar çok vurgu yapmaları biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Call of Duty: Black Ops 6
Bu bir reklamdır:

Pek çok kusuru olsa da, Modern Warfare III 'ın oynamanın iyi hissettirdiğine şüphe yok; Çünkü Call of Duty genel olarak oynamak iyi hissettiriyor. Aynı şey burada da söylenebilir ve sanırım Black Ops 6 'nin bu düzeyde hayal kırıklığına uğratmayacağını güvenle söyleyebilirim. Dostum, oynamak iyi hissettiriyor. Hiçbir şey, bildiğimiz modelin temel bir revizyonunu önermez, ancak neyin işe yaradığına dair bir ayarlama ve odaklanma anlamına gelmez. Ben de bir kontrolcüyüm, fare ve klavyeyle neredeyse hiç oynamam ve birinci şahıs nişancı oyununda bazı mekanik sorunlar varsa, bunu hemen fark ederim. Geçen yıl Redfall ile oturduğumu çok net hatırlıyorum. Neredeyse ne konsolun ne de denetleyicinin bu tür bir oyuna alışkın olmadığı Nintendo 64 günlerinin başlarında geri dönmüş gibi hissettiniz. Ancak Call of Duty genellikle her şeyin üstündedir ve Black Ops 6 'da biraz daha iyi olmasa da durum böyle görünüyor ve bunu akılda tutarak, sözde Omnimovement'a girmenin zamanı geldi. Activision, promosyonlarında bu özelliği büyük ölçüde kullandı - neredeyse aptallık noktasına kadar - ama belki de gerçekten küçük bir devrimdir. Yoksa öyle mi?

Pek değil. Bununla birlikte, yeni özellikle ilgili en büyük endişem çok şükür hafifletildi. Herkesin amatör bir jimnastik takımı gibi uçtuğunu ve paten kaydığını göreceğinizden korktum, zaten olduğundan daha fazla, ama durum böyle değil. Değişim çok daha incelikli, ancak neden her zaman böyle olmadığını merak etmenize neden olacak kadar güçlü. Fare ve klavyeyle oynayan birkaç yayıncıyla konuştum ve deneyimleri biraz 'sarsıntılı' hissettirdiği yönündeydi. Şahsen, bunun daha çok alışma meselesi olduğunu düşünüyorum. Dediğim gibi, ben de bir kontrol cihazıyla oynuyorum ve harika hissettiriyor - ve hepsinden önemlisi eğlenceli! Yarışma için Call of Duty gibi oyunları neredeyse hiç oynamam, ama eğlenmek için ve Omnimovement deneyimim, bunun sadece daha eğlenceli olduğuydu. Mermilerden kaçmak için umutsuz bir girişimde kendinizi herhangi bir yöne atmak dramayı artırır, kahramanlık hissini artırır, eğlence faktörünü artırır. Omnimovement'ın tam olarak abartıldığı gibi olmadığını söylediğimde, bunun nedeni temel bir değişiklikten çok daha fazla kalite iyileştirmesi gibi hissettiriyor ve bunun gerçekten ne kadar önemli olduğunu ancak insanlar oyuna büyük bir şekilde sahip olduklarında göreceğiz. Benim gözümde Omnimovement ile ilgili en olumlu şey, oyunların oyuncuya kontrolü elinde hissetmesi için araçlar, bir anlatı oluşturmak için araçlar vermesi gerektiği erdemini yerine getirmesi ve Omnimovement'ın temel oyunda gerçek bir değişiklikten ziyade buna doğru bir adım olmasıdır. Omnimovement kullanarak çılgın hareketler yapan insanların kliplerini görmemiz çok uzun sürmeyecek. Ve şimdi ne ben ne de siz bu makalede artık "Omnimovement" kelimesini okumak istemiyoruz, o yüzden bir sonraki bölüme geçelim: Zombies!

Call of Duty içindeki Zombies hızla eğlenceli bir katkı olmaktan çıkıp beklenen ve kalıcı bir fikstüre dönüştü. Modern Warfare III 'da, geliştiriciler Zombies 'yi Warfare benzeri bir modele koymayı denediler - bazıları daha az başarılı olduğunu söyleyebilir. Ancak Black Ops 6 'da daha geleneksel bir deneyim yaratıldı. Bunun için çok fazla emek ve bütçe harcandığı da açık ve hikaye - evet, bir hikaye var - önceki oyunlardan devam ediyor. Esas olarak Call of Duty 'ın Zombies kısmına odaklanan ve daha önce olan her şeyi açıklamaya çalışan bir yayıncıya kulak misafiri oldum. Anlaması Marvel çoklu evreninden daha zordu, ama önemli değil. İnsanların istediği şey bu ve geliştiricilerin yapmak istediği de bu. Görsel ve teknik olarak, yaklaşan Zombies sürümü etkileyici görünüyor.

İçine bir miktar para atıldığı açık. Ne yazık ki, modeli Modern Warfare III 'den alıp küçültmüşler gibi hissettim. 90'ların başında ABD'de küçük bir kasaba olan Liberty Falls adlı bir haritada oynadık. Burada keşfetmeniz ve görevler yapmanız gerekiyor. Teçhizatınızı yükseltebilir, yeni alanların kilidini açabilir ve oyun turlarda ilerledikçe daha fazla canavar eklenir. Artık kaderi kışkırtmaya cesaret edemediğinizde, kaçmayı ve topladığınız bazı eşyaları saklamayı seçebilirsiniz. Dediğim gibi, görsel ve teknik olarak iyi çalışıyor - beta sürümü olmasına rağmen - ama yaklaşık 10 dakika sonra sıkıldım. Bir saatlik adrenalin pompalayan çok oyunculu oyunun ardından doğrudan Zombies bölümüne de geçtiğimizi söylemek gerekir. Bilinçli bir fikir geliştirmek için daha fazlasını görmem gerekiyor, ancak daha genç bir meslektaşımın daha sonra tanımladığı gibi, "okuldan sonra arkadaşlarınızla oturup boktan konuşmak içindir."

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

Gösteri, yepyeni bir haritanın alfa versiyonu olan Warzone oynayarak tamamlandı. Nuketown, en sevilen ve ikonik Call of Duty haritalarından biridir ve Treyarch, Raven ile işbirliği içinde, Warzone içinde Nuketown oluşturmak istedi. Fragmanda, neredeyse Fallout gibi, güvenlik ve radyasyona maruz kalmanın uyarıları hakkında konuşan küçük bir çizgi film maskotu görüyoruz ve geliştiriciler açıkça Nuketown ötesine geçen bir hikaye ve atmosfer yaratmak istiyorlar.

Haritanın kendisi, Warzone 'da şimdiye kadar gördüğümüzden çok daha küçük. Kesin olarak bilmeden, önceki haritaların boyutunun yaklaşık dörtte biri olduğunu tahmin ediyorum. Daha küçük boyutun, hızlı bir şekilde fark ettiğiniz bariz sonuçları vardır. Normal bir Warzone turunda, diğer oyunculara çarpmadan önce inmek, eşya toplamak ve genellikle yerleşmek mümkündür. Nuketown 'da öyle değil. Burada küçük silahınız ve bıçağınızla neredeyse anında kavga etmekten kaçınamazsınız. Nuketown 'nin alandaki eksikliğini, dikeylikte telafi eder. Yeraltına inen tüneller ve sığınaklar, yukarıda vinçler ve binalar var. Bu nedenle, hareket etmenin çok daha fazla yolu vardır ve çatışmalar genellikle küçük binalarda veya koridorlarda gelişir. Warzone 'da yeni bir soluk, ancak Warzone 'da çok güçlü olan deneyimin bir kısmını da kaybedersiniz. Genellikle bir turu bitirdiğinizde, birden fazla dönüm noktası olan tüm bir hikayeden geçmiş olursunuz. Daha yavaş oynanış, Nuketown 'da kayboluyor gibi görünen bir gelişme ve birikim hissi veriyor. Bunun yerine, sürekli olarak silah değiştiriyor ve hayatta kalmak için elinize geçen her şeyle savaşıyorsunuz. Geliştiricilerden hala ince ayar yapacak çok şey var ve Nuketown 'nin bir hit olacağından emin değilim, ancak bu, formülü potansiyel olarak sarsabilecek yeni ve farklı bir şey.

Büyük noktaların ötesinde, Black Ops 6 ile gelen birçok kalite iyileştirmesi var. En dikkate değer olanlardan biri, tek tek silahlarda yaptığınız değişikliklerin tüm oyun modlarındaki teçhizatınızda görünmesidir. Belki küçük ama hoş bir gelişme. Ancak benim kişisel favorim menüler ve dış görünüm öğeleri. Treyarch, düğmeleri ve bilgi kutularını büyük ölçüde azaltarak, alıştığımızın aksine net ve temiz bir görünüm elde etti.

Activision, Call of Duty Next 2024 organize ettiklerinde elinden gelen her şeyi yaptı. Etkinliğin arkasındaki maliyeti tahmin etmeye cesaret edemiyorum. Kuşkusuz bu, yayıncılara odaklanan bir etkinlik ve biz geleneksel yazarlar daha çok kenardaydık - kelimenin tam anlamıyla. Ancak, tüm kutlamaları bir kenara bırakıp sadece Black Ops 6 anki durumuna bakarsanız, elimde kalan olumlu bir resim olur. Seride devrim yaratmayacak, ancak geçen yıl Modern Warfare III ile olduğundan daha fazla Call of Duty oyununda olağan fiyat etiketini haklı çıkarmak için yeterli iyileştirmeyi ve yeterli yeni içeriği dört gözle bekleyebiliriz gibi görünüyor.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor